الواقع الحالي للواقع المعزز والواقع الافتراضي في السوق الهندية
نشرت: 2018-10-30في السنوات القليلة الماضية ، ظهرت حوالي 170 شركة ناشئة فقط في مجال AR / VR
بحلول عام 2020 ، ستكون الأسواق الثلاثة الأكثر بروزًا لتقنيات AR / VR هي الترفيه والتصنيع والرعاية الصحية
AR / VR ليست مجرد قطاع أعمال ، ولكنها تستخدم أيضًا في أنشطة تجارية أخرى
بدا الأمر وكأنه بالأمس فقط عندما طلبت منك صحيفتك تنزيل تطبيق يمكنه تحويل صوره إلى مقاطع فيديو قصيرة. كان تطبيق Alive أول علامة فارقة في استهلاك التكنولوجيا في الهند والتي جلبت الواقع المعزز (AR) إلى العديد من الأسر. الواقع الافتراضي (VR) لم يكن بعيدًا عن الركب. منذ ذلك الحين ، شهدت هذه الصناعة نموًا هائلاً وتبلغ قيمتها 153 مليار دولار بحلول عام 2020 في الهند.
منذ وقت ليس ببعيد ، بدأنا في إنشاء محتوى على نوع جديد من القماش - الواقع. سواء كان ذلك عن طريق نقلك إلى عالم جديد دون الحاجة إلى شراء تذكرة طائرة (مثل VR) أو تراكب واقعك مع عناصر لم تكن موجودة من قبل (مثل AR).
لا تزال صناعة AR / VR في الهند في طور النشوء. في السنوات القليلة الماضية ، ظهرت حوالي 170 شركة ناشئة فقط في هذا المجال. ومع ذلك ، في السنوات الخمس المقبلة ، من المرجح أن تشهد هذه الصناعة معدل نمو سنوي مركب يبلغ 76٪.
اليوم ، هناك حياة يومية للواقع المعزز. يأتي في شكل مرشحات الوسائط الاجتماعية ، وألعاب مثل Pokemon Go ، وحتى العروض الترويجية للأفلام والمنتجات حيث يظهر ملصق ثابت من خلال عدسة كاميرا الهاتف الذكي.
نحن لسنا بعيدين جدًا عن عيش مستقبل يشبه المرآة السوداء. لا يعني ذلك أن تقنية AR / VR ستصبح رائعة ومخيفة ، بل إنها تتمتع بالقدرة على المرونة لاستخدامها في كل صناعة.
AR / VR: حل التحديات
تكمن حالات الاستخدام الأكثر وضوحًا لتقنية AR / VR في ألعاب الفيديو والأحداث الحية وترفيه الفيديو والرعاية الصحية والعقارات وتجارة التجزئة والتعليم والهندسة والدفاع. بحلول عام 2020 ، ستكون الأسواق الثلاثة الأكثر بروزًا لتقنيات AR / VR هي الترفيه والتصنيع والرعاية الصحية.
يمكن أن تؤدي إضافة بُعد جديد تمامًا إلى الواقع نفسه إلى حل جميع أنواع التحديات لكل عملية في كل صناعة. إليك ما يبدو عليه بعض ذلك:
موصى به لك:
يسمح برنامج Merxius للناس بدراسة محرك الطائرة افتراضيًا. يستخدمون تقنية الواقع الممتد لدفع التعليم الهندسي. لا توجد العديد من المحركات باهظة الثمن التي يمكنك تفكيكها للدراسة مرارًا وتكرارًا. على الأقل ليس حتى الآن.
الشيء نفسه ينطبق على دراسة التشريح البشري. كم عدد الجثث التي يحتاجها طلاب الطب لإتقان فهمهم لجسم الإنسان؟ بعد تطبيق VR ، ربما تكون الإجابة "صفر".
Imaginate Software Labs هي شركة تقنية أخرى قائمة على AR / VR توفر حلولاً للمؤسسات مثل غرفة التجربة الافتراضية ، وهو أفضل رهان لمجمعي التجارة الإلكترونية الذين يستغلون 200 مليار دولار أمريكي (بحلول عام 2026) فرصة للتجارة الإلكترونية في الهند.
تقوم بعض الشركات الناشئة ، مثل LoopReality ، بإنشاء حلول تعطل العمليات عبر العديد من الصناعات. يساعد حل LoopReality في تقييم نقاط القوة والضعف لدى الموظف المحتمل في ظل ظروف إجهاد مختلفة ، من خلال وضعه فعليًا في بيئات مختلفة وجعله `` يلعب '' لعبته. على عكس التقييم بالقلم والورق ، يمكن لهذا الحل الإبلاغ بدقة عن الاستجابات الفسيولوجية والنفسية للشخص.
لماذا الوقت مناسب الآن؟
مع ظهور 4G وتخصيص ميزانية قدرها 10000 روبية هندية للبنية التحتية للاتصالات في سوق الإنترنت للهاتف المحمول مثل الهند ، حان الوقت لأن تصبح AR و VR منتشرة للغاية بحيث تنمو الحقيقة الأساسية لما يمكن أن يحققه الرجل العادي إلى ما بعد ما تمكنا من تخيله.
تحتل الهند المرتبة الثالثة عالميًا في الشركات الناشئة التي تعتمد على التكنولوجيا. وفقًا لتقرير بدء التشغيل NASSCOM 2017 ، فإن قاعدة الشركات الناشئة تتكون من حوالي 5200 شركة ناشئة قائمة على التكنولوجيا مع نمو بنسبة 7٪ على أساس سنوي. 28٪ منها تكنولوجيا صحية ، 31٪ تكنولوجيا مالية و 13٪ تجارة إلكترونية / مجمّعات. الشيء الوحيد الذي ستشترك فيه جميع هذه الشركات الناشئة هو كيف ستدفعها تقنية AR / VR.
AR / VR ليست مجرد قطاع أعمال ، ولكنها تستخدم أيضًا في أنشطة تجارية أخرى. Byju's ، شركة EdTech هي مثال على كيف أن التقنيات القائمة على VR هي الاتجاه الجديد للتعلم التجريبي.
الهند حاليا في مرحلة حل المشاكل الملحة بطريقة رائعة تماما. المستقبل مشرق ، ليس فقط بالنسبة للاقتصاد ولكن أيضًا للاختراعات الجديدة. قد يشهد تعريف الابتكار والاضطراب في النظام البيئي للشركات الناشئة في الهند تحولًا كبيرًا حيث تجذب الشركات التي تركز على نماذج المستهلكين التي تعتمد على التكنولوجيا أموالًا كبيرة من المستثمرين.
تمامًا مثل الكمبيوتر والإنترنت ، فإن التكنولوجيا التالية التي تحتل الحمض النووي لكل عمل هي بلا شك AR و VR. في عام 1964 ، صرح مارشال ماكلوهان ، أثناء توضيح النظرية في وسائل الإعلام أن "الوسيلة هي الرسالة". مرارًا وتكرارًا ، تم تنفيذ هذا من حيث خلق إمكانيات جديدة للطريقة التي يعمل بها العالم.
فقط الطريقة التي أفسح بها الإنترنت الطريق للمدفوعات غير النقدية ، فإن AR / VR لديها القدرة على تغيير الحقائق بطرق ملموسة و (حرفياً) مرئية. سواء كان الأمر يبدو وكأنه خيال علمي ، مدفوعًا بالوظيفة ، يتم استخدامه بشكل متكرر مثل الهاتف المحمول ، أو يدمج الجمهور الذي كان لديه في السابق حواجز لغوية ، فهو متروك تمامًا للطريقة التي نريد بها تصميم عالمنا.