يحتدم الجدل حول قانون تاميل نادو الجديد لتنظيم الألعاب عبر الإنترنت
نشرت: 2021-09-19أصدرت ولاية تاميل نادو مرسومًا يحظر حتى الألعاب ذات المهارة البسيطة (إذا تم لعبها مقابل رهانات) مثل المراهنة أو الرهان في الفضاء الإلكتروني مما أدى إلى تدافع شركات الألعاب عبر الإنترنت للحصول على إقامة وفقًا للقانون
ألغت محكمة مدراس العليا تعديلات TN باعتبارها متعجرفة وتعسفية وخبيثة
لقد حان الوقت وأصبحت التربة خصبة لتطوير إطار عمل صالح لجميع أصحاب المصلحة ، بما في ذلك اللاعبون ، كما يقول المؤلفون
تمت دعوة المحكمة العليا في مدراس مؤخرًا إلى الحكم في لعبة شد الحبل بين الجاذبية التي لا يمكن إنكارها للألعاب عبر الإنترنت التي توفرها حيدات الألعاب والأخلاق المشكوك فيها للمقامرة. ألغت المحكمة العليا التعديل قصير الأجل الذي تم إجراؤه على قانون ألعاب تاميل نادو لعام 1930 بموجب أمر مفصل .
تستكشف هذه المقالة جذر الحظر الذي اقترحته حكومة الولاية وشرعيته ، في ضوء قرار المحكمة العليا.
ألعاب على الإنترنت: ثقافة فرعية مزدهرة
تعد صناعة ألعاب الفيديو العالمية صناعة مزدهرة تفتخر بالرعاية عبر الأعمار والجنس (الأنواع) والتعليم والمؤهلات (المؤهلات). عوضت الألعاب عبر الإنترنت عن المشاركة الاجتماعية المنخفضة التي خلفها فيروس كورونا في أعقابه . من المتوقع أن تنمو صناعة الألعاب عبر الإنترنت بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 40٪ ومن المتوقع أن تقفز الإيرادات العالمية بنسبة 20٪ هذا العام لتصل إلى 175 مليار دولار .
الرهان والمقامرة: بكرة فلاش باك
لطالما كانت المقامرة من المحرمات ، حتى قبل إعادة تشكيل بهارات على أنها الهند. قبل تحقيق الاستقلال في عام 1947 ، حظر قانون المقامرة العامة لعام 1857 المقامرة العامة والاحتفاظ بمنازل المقامرة المشتركة في الهند. بموجب المدخل 34 من القائمة الثانية في الجدول السابع من دستور الهند ، تتمتع الولاية بالسلطة الحصرية للتشريع بشأن "المراهنة والمقامرة" . عاقب قانون تاميل نادو للألعاب لعام 1930 الألعاب والاحتفاظ بمنازل الألعاب ، مع استثناء الألعاب التي تنطوي على مجرد مهارة .
المهارة مقابل الفرصة: مغير اللعبة الحقيقي
جميع القوانين الهندية التي سعت حتى الآن إلى تنظيم المقامرة تستهدف "ألعاب الحظ" مع استثناء "ألعاب المهارة" وتم اختبار شرعية الألعاب على هذا المؤشر. أقرت المحكمة العليا بأن اللعبة التي تنطوي على مهارة كبيرة لن ترقى إلى مستوى المقامرة ولاحظت أن المنافسة التي لا يعتمد فيها النجاح على ممارسة المهارة إلى حد كبير هي لعبة حظ. بشكل ملحوظ ، تم اعتبار مشاركة الرهانات غير ذات صلة لتصنيف اللعبة على أنها نشاط قمار .
تم اختبار نطاق حظر الألعاب التي تنطوي على كل من المهارة والصدفة على نحو ملائم في قضية تتعلق برومي . رأت المحكمة العليا أنه حتى لو كانت العناية الإلهية هي التي تحكم توزيع البطاقات بين اللاعبين ، فإن لعبة الرومي تتطلب مهارة كبيرة في الإمساك وحفظ الأوراق من أجل التخلص من البطاقات ، وما إلى ذلك. ينتقص من المهارة الجوهرية المطلوبة للنجاح في لعبة الرومي .
حضرت المحكمة العليا اهتمامًا مشابهًا في سياق سباق الخيل عندما أدخل تاميل نادو سباق الخيل ضمن تعريف `` الألعاب '' بموجب قانون تاميل نادو لسباقات الخيول (إلغاء المراهنة أو الرهان) لعام 1974 على الرغم من المقامرة العامة يحظر القانون رقم 1857 عقود الرهان والمراهنة إلا عند وضعها في ألعاب سباقات الخيل التي أجريت في ظل ظروف معينة. قضت المحكمة العليا بأن سباق الخيل لم يكن ألعابًا ولا قمارًا ، ولكنه كان لعبة مهارة بالنظر إلى العوامل المتعددة التي تحدد الرهانات على الحصان المفضل - سلالة الخيول ، والعيار ، والتدريب ، وتدريب الفارس ، والمعرفة للمقارنة مع الخيول المنافسة .
تم تحدي البرنامج التلفزيوني "Kaun Banega Crorepati" بسبب "إثارة رغبة المقامرة في أن تصبح Crorepati بين عشية وضحاها" ، وهو بمثابة مسابقة جائزة وفقًا لقانون المسابقات والجوائز في غرب البنغال لعام 1957. مهارة ولا ترقى إلى مستوى القمار.
موصى به لك:
قانون تعديل TN لعام 2021: سياسة تحولت إلى الشرطة
الألعاب عبر الإنترنت والحاجة الحقيقية لتنظيمها: مع ظهور المحاكاة الافتراضية ، استحوذت صناعة الألعاب عبر الإنترنت على الخيال الجماعي للعالم بقطاعات مختلفة ، مثل ألعاب المال الحقيقي ( ألعاب الرومي ، والبوكر ، والمسابقة ، والرياضات الخيالية) و E- رياضة (مسابقات رياضية على شكل ألعاب فيديو). كطائفة فرعية منفصلة ، شجعت ألعاب الخيال عبر الإنترنت المشجعين على إنشاء فرق خيالية بناءً على فهمهم للعبة والتنافس في دوري للحصول على مكافآت من مجموعة حصص مشتركة. تُصنف بطولات الدوري الخيالية عبر الإنترنت على أنها ألعاب ذات مهارة مماثلة لسباق الخيل ، حيث يجب أن يكون لدى اللاعب معرفة واسعة باللعبة بالإضافة إلى الشخصيات الرياضية الشهيرة .
أهداف قانون تعديل TN ، 2021: حتى عندما كان العالم يعيد ضبط نمط الحياة الافتراضي بشكل متزايد ، أصدرت ولاية تاميل نادو مرسومًا يحظر المراهنة في الفضاء الإلكتروني. سارعت الشركات التي تستضيف الألعاب عبر الإنترنت للحصول على إقامة وفقًا للقانون ولكن تم رفضها عند المذبح. تم تقديم القانون المعدل في 04.02.2021 بهدف واضح هو حماية المجتمع من مخاطر الألعاب عبر الإنترنت ، والحد من الإدمان ، وتجنب الانتحار من قبل ضحايا الغش بسبب المقامرة عبر الإنترنت. أعادت التعديلات تعريف "الألعاب" في القسم 3 (ب) لتشمل الرهان أو المراهنة في الفضاء الإلكتروني وحظرت هذه الرهان في القسم 3-أ. تم إعادة صياغة القسم 11 لحظر حتى الألعاب ذات المهارة فقط ، إذا تم لعبها مقابل رهانات.
الاعتراضات على التعديلات والدفاع عنها: هاجمت حيدات الألعاب القانون المعدل باعتباره يخلط بين ألعاب المهارة وألعاب الحظ وأن حظر ممارسة ألعاب المهارة كان ينتهك حقًا أساسيًا في العمل بموجب المادة 19 (1) (ز) من دستور الهند. كما قيل إن التعديلات لا تتماشى مع مبدأ التناسب .
بررت الدولة التعديلات على أنها تدخل في الوقت المناسب لمنع الفجور ، وحماية اللاعبين الساذجين من التعرض للغش ولمنع ارتفاع معدلات الانتحار - التي تُعزى على ما يبدو إلى الخسائر الناجمة عن أحداث المقامرة عبر الإنترنت كما تحدثت عنها تقارير وسائل الإعلام . ودافعت الدولة عن دورها كأبوية وشددت على الحاجة إلى تنظيم المجتمع بشكل معقول من خلال موازنة الحقوق الفردية .
تدخل المحكمة: ألغت محكمة مدراس العليا التعديلات ووصفتها بأنها متعجرفة وتعسفية وخبيثة. مع ملاحظة العبارات الشاملة للقسم 3-A إلى جانب التعريف الموسع لـ "الألعاب" الوارد في القسم 3 (ب) ، تم إجراء التعديلات لإزالة أي فرصة لعرض مهارة في أي لعبة بمجرد وجود أي رهانات. لقد شبعت التعديلات "الألعاب" بقوة أكبر حتى تتجاوز حدود المدخل 34 في القائمة الثانية من الجدول السابع من دستور الهند. مع الاعتراف بأن الحكم الأبوي ضروري لرعاية المعوزين أو لمعالجة الاختلالات الاجتماعية ، تم استنكار الأبوية المفرطة باعتبارها قشرة للاستبداد الذي يقترب من القمع. قضت المحكمة العليا على التعديلات من خلال تحليل كيف أنه على الرغم من أن القسم 3-أ كان مقصورًا على الفضاء الإلكتروني ، فإن القسم 11 يتضمن إشارات إلى الأقسام 5-10 من القانون المعدل ويحظر حتى الألعاب البدنية عند لعبها بأقل قدر من الرهانات أو الجوائز ، على سبيل المثال ، حقوق التفاخر!
رأت المحكمة العليا أن التعديلات تجاوزت بكثير نطاق التنظيم من خلال إبطال المهارة كعنصر ، خاصة وأن التعديلات استندت بالكامل إلى مخاوف (مخاوف) قصصية بشأن مخاطر الإدمان. رأت المحكمة العليا أن التعديلات حاولت التراجع خلسة عن تأثير التحديق من خلال اعتماد "حظر" على "التنظيم" عندما حكمت المحكمة العليا على الأقل بأن "ألعاب المهارة" غير محظورة وحيث تكون اللجنة القانونية رقم 276 وقد أوصى التقرير الذي أعده الدكتور جستس بي إس شوهان بـ "التنظيم" بدلاً من "الحظر".
أثناء الختام ، وافقت المحكمة العليا على حق حكومة الولاية في التشريع بشأن المراهنة والمقامرة ، وإن كان ذلك يتوافق مع الملاءمة الدستورية.
تستمر الملحمة
بعد وقت قصير من إعلان الأمر ، صدر بيان يعلن نية الدولة في تشريع وحظر ألعاب المراهنة عبر الإنترنت مثل لعبة الرومي والبوكر ذات الرهانات . في الوقت نفسه ، أعرب اتحاد Rummy على الإنترنت عن التزامه بالتعاون مع الحكومة لوضع إطار تنظيمي متوازن لقطاع الألعاب . من وجهة نظر قانونية ، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف ستنجح تشريعات مماثلة في الولايات الهندية الأخرى ، خاصة عندما نجحت ولاية ناجالاند في تطوير إطار عمل لتنظيم ألعاب المهارة وحظر ألعاب الحظ من خلال تقديم تراخيص للأشخاص لإجراء ألعاب على الانترنت.
بالنسبة لصناعة الألعاب ، يعتقد المؤلفون أن المجال هو منجم ذهب للفرص حتى مع اكتساب الألعاب والألعاب عبر الإنترنت التي تتضمن محاكاة افتراضية زخمًا كطريقة مشروعة لتحديد مصادر المواهب وطرح الأفكار. لا يزال Gamification يمثل أرضية رائعة لصياغة السياسات التنموية كأداة معتمدة لتطوير الذكاء الاصطناعي (AI) من خلال سد الفجوات المعرفية. لقد حان الوقت وأصبحت التربة خصبة لتطوير إطار عمل صالح لجميع أصحاب المصلحة ، بما في ذلك اللاعبين.
شارك Raghavan Ramabadran، Executive Partner؛ ر. ساي براشانث ، شركاء رئيسيون وكريثيكا جاغاناثان ، شركاء رئيسيون ، محامون لاكشميكوماران وسريدهاران.