فك تأثير اللوائح على شركات الألعاب الهندية
نشرت: 2022-03-20أدى الوباء ، إلى جانب العديد من التغييرات الأخرى ، إلى نمو مفاجئ في صناعة الألعاب أو الألعاب عبر الإنترنت
من المتوقع أن يصل سوق الرياضات الإلكترونية الهندية إلى 175 مليون دولار من حيث الإيرادات الإجمالية بحلول عام 2023
هناك عدد قليل من التشريعات حول الرياضات الإلكترونية في الهند ، ويتعامل معظمها مع نوع الألعاب - "المهارة" أو "الصدفة"
عندما نتحدث عن الإنترنت وطرق استخدامه المختلفة ، نناقش كيف غيرت المعاملات المالية وطريقة معيشتنا اليومية. أدى الوباء ، إلى جانب العديد من التغييرات الأخرى ، إلى نمو مفاجئ في صناعة الألعاب أو الألعاب عبر الإنترنت. في حين نمت الصناعة متعددة الجوانب ، وهناك الآن العديد من أصحاب المصلحة الذين يشاركون فيها ، فإن القوانين المتعلقة بهذه الألعاب وحكمها بعيدة وقليلة.
الرياضات الإلكترونية: قضية حكومية
في الهند ، تم اعتبار الألعاب عبر الإنترنت "قضية دولة" مما يعني أنه يمكن لكل ولاية أن تختار حكمها وتنظيمها على النحو الذي تراه مناسبًا. في حين أن بعض القوانين واللوائح تصف جميع "الألعاب عبر الإنترنت" بأنها غير قانونية ، فقد مضى بعضها للسماح إذا كانت تندرج تحت المعايير القائمة على المهارات وليست القائمة على الصدفة. القوانين واللوائح المتعلقة بـ egames غير متطورة في الهند حاليًا وأصبحت مصدر قلق رئيسي لجميع أصحاب المصلحة المعنيين - سلطات التحقيق والشركات والعملاء.
يتمثل أحد الاهتمامات القانونية الرئيسية في كيفية تنظيم الألعاب عبر الإنترنت بشكل أفضل لتجنب تحولها إلى منصات مراهنة. يتزايد عدد ألعاب القمار أو المراهنة ، وكانت مصدر قلق كبير لمعظم سلطات التحقيق. مع ظهور المزيد والمزيد من أنواع الألعاب في الصورة ، فإن إنشاء العقود التي تم تطويرها بما يكفي للتنبؤ بالطوارئ التي لم تحدث بعد وتغطيتها يعد أمرًا بالغ الأهمية في هذه المرحلة.
في الواقع ، خلقت ظاهرة الرياضات الإلكترونية حاجة إلى فهم أفضل لقوانين العقود أيضًا. واحدة من أكبر المجالات التي يحتاج فيها اللاعبون في الرياضات الإلكترونية إلى المساعدة في قانون العقود هي عقود المصادقة . بينما تحتاج الفرق إلى المساعدة في مفاوضات العقد ، يكون اللاعبون الفرديون في بعض النواحي أكثر ضعفًا عند تقديمهم لعقد.
الملكية الفكرية هي مصدر قلق آخر يؤثر على عالم الرياضات الإلكترونية ، مثله مثل أي مجال إبداعي أو ترفيهي آخر تم ترميزه مؤخرًا. يمكن أن يكون هناك عدة أنواع من قضايا الترخيص ومطالبات الانتهاك وشواغل حقوق الملكية. تعتبر مخاوف حقوق النشر أيضًا واسعة النطاق وهي حقيقية تمامًا. تحتوي مشكلة حقوق النشر أيضًا على مجموعة فرعية تسمى إساءة استخدام المحتوى. لدى كل من الرياضات الإلكترونية و egaming قضايا قانونية متشابهة ومتعلقة والتي تحتاج إلى التعامل معها بشكل عاجل.
بعض القضايا القانونية التي يجب على المالكين أو المتحمسين لها البحث عنها هي:
موصى به لك:
- سواء كانت اللعبة "لعبة مهارة" أو "لعبة حظ": حظرت القوانين في بعض الولايات في الهند ألعاب الحظ ، معتبرة أنها ألعاب قمار. يخضع هذا لقوانين الولاية ولا تسمح غالبية الولايات الهندية بالمقامرة.
الألعاب القائمة على المهارة قانونية في الهند. على الرغم من وجود عدد قليل جدًا من "الألعاب عبر الإنترنت" التي تم تعريفها وتحديدها بوضوح على أنها "قائمة على المهارات". من المهم التأكد من تحديد الاستخدام الواضح للمهارة في اللعبة ، حتى لا يتم اعتبارها غير قانونية في بعض الولايات.
- فرض الضرائب على الأموال أو العائدات من هذه الألعاب: تعمل الألعاب عبر الإنترنت في الهند إما على نموذج رسوم أشعل النار أو نموذج فريميوم. في السابق ، تتقاضى منصات الألعاب "رسوم أشعل النار" للعب اللعبة. في الأخير ، تكون طريقة اللعب مجانية ولكن الميزات الإضافية قد تتطلب شراء عناصر معينة.
يتعين على منصات الألعاب في الهند دفع ضريبة السلع والخدمات لأنها مؤهلة كموردين. عندما يستخدم اللاعب النظام الأساسي ، يتم تحويل جزء من رسوم التسجيل كـ "رسوم النظام الأساسي" إلى المضيف عبر الإنترنت ويتم التعامل معه كإيرادات للمنصة. الرسوم المتبقية هي الجائزة التي يتم تحويلها إلى الفائز عند الفوز باللعبة.
في الوقت الحالي ، تندرج منصات egaming تحت القاعدة 31 أ من قواعد CGST لعام 2017 التي تنص على أن قيمة المعاملة بالكامل - والتي تشمل رسوم النظام الأساسي والمبلغ الفائز - تخضع للضريبة.
- مصلحة الشركة: السؤال الذي يجب مراعاته هو ما إذا كان إلزام المستخدم من خلال الالتزامات التعاقدية وسياسات الشركة فيما يتعلق بمصدر الأموال أو الطريقة أو التشغيل على المنصة كافياً لحماية مصلحة الشركة.
قائمة التحقق لمنصة الألعاب
يحتاج المرء إلى التأكد من أن القائمة المرجعية التالية تبقى في المتناول عند إنشاء منصة ألعاب:
- تأكد مما إذا كانت لعبتك "لعبة مهارة" أو "لعبة حظ"
- امتلك سياسات خصوصية بيانات قوية وتأكد من امتثالك للقوانين الهندية جنبًا إلى جنب مع قوانين البلدان الأخرى ذات الصلة
- الامتثال لإرشادات الإعلان
- احصل على "شروط استخدام" قوية ، ومشاركة محددة من طرف ثالث ، وما إلى ذلك
- تحقق من اللوائح الدولية والامتثال لها للتأكد من أنك لا تقصر قاعدة المستخدمين الخاصة بك على الهند
- حماية جوانب مختلفة من الملكية الفكرية الخاصة بك
- الامتثال لقوانين وأنظمة العمل
- عقد اتفاقيات قوية مع المستخدمين والموردين والفريق الداخلي
- كن دائمًا على دراية بالآثار الضريبية في حالة وجود أموال
لا تزال التشريعات الهندية قيد التطوير وتتعامل بشكل رئيسي مع نوع الألعاب - "المهارة" أو الصدفة. هناك القليل من التنظيم وراء ذلك. لا ينظم قانون تكنولوجيا المعلومات في حد ذاته صناعة الألعاب عبر الإنترنت ولكنه يفرض حظرًا على المقامرة فقط. يتطلب على وجه التحديد "الوسطاء" بما في ذلك وسطاء وسائل التواصل الاجتماعي عدم استضافة أو نقل أي محتوى يتعلق بأمور من بينها المقامرة أو يشجع عليها.
تم اعتبار الرياضات الإلكترونية قانونية ما لم يكن هناك جانب إضافي من "المال" مرتبط بالمنصة. في حين أن هناك العديد من هذه المنصات التي تسمح للمستخدمين باللعب على هذه المنصات بمشاركة المال ، فقد زعموا أنهم لعبة مهارة ، وبالتالي فهي قانونية.
وفقًا لتحليل Inc42 Plus ، من المتوقع أن يصل سوق الرياضات الإلكترونية الهندية إلى 175 مليون دولار من حيث الإيرادات المجمعة بحلول عام 2023 ، وذلك بسبب زيادة المشاركة في اللعبة وزيادة نسبة المشاهدة ودورات الرياضات الإلكترونية الأكبر حجمًا ، جنبًا إلى جنب مع العدد المتزايد من المنصات والرياضات الإلكترونية. المتحمسين. لذلك هناك بالتأكيد مجال كبير لأن تصبح الرياضات الإلكترونية مساهماً رئيسياً في الاقتصاد الرقمي للهند في المستقبل.