حصريًا: لعبة شطرنج على الطراز القديم مع حركات الذكاء الاصطناعي ، ترفع 1.1 مليون دولار

نشرت: 2018-11-30

Square Off هي رقعة شطرنج تعمل بالذكاء الاصطناعي وتمكن اللاعبين من اللعب عبر 20 مستوى

ساعدتها الأموال السابقة في تخزين مبيعات الأعياد ، حيث سجلت نموًا بمقدار 10 أضعاف

المستثمرون الذين يراهنون على سحر Square Off هم Kstart Capital و India Quotient و RB Investments و Mayur Desai

"العب الافتتاحية ككتاب ، واللعبة الوسطى مثل الساحر ، ونهاية اللعبة مثل الآلة." - رودولف سبيلمان ، لاعب شطرنج نمساوي يهودي.

يبدو أن صانع رقعة الشطرنج الأوتوماتيكي Square Off الذي يعتمد على الذكاء الاصطناعي قد استوحى إلهامه من هاري بوتر ، الساحر الشاب اللطيف الذي يرتدي نظارة طبية والذي يتجول على عصاه السحرية في أرض هوجورتس. تقدم لعبة Square off نسخة سحرية من الشطرنج لنا ، على غرار لعبة الشطرنج الشهيرة في Hogwarts - حيث يتم مسح القطع لتحريك نفسها. نعم ، لقد سمعت بشكل صحيح.

أسس أتور ميهتا وبهافيا جوهيل Infivention Technologies Pvt Ltd في سبتمبر 2015 ليقدموا للعالم منتجهم الرائد - Square Off - رقعة شطرنج ذكية ومتصلة مدعومة بالذكاء الاصطناعي ويتم التحكم فيها من خلال تطبيق حيث تتحرك القطع من تلقاء نفسها (حقًا!).

ويبدو أن السحر قد اختفى عن الشركة الناشئة نفسها. في سبتمبر من هذا العام ، جمعت Square Off 1.1 مليون دولار في جولة تمويل ما قبل السلسلة A بقيادة Kstart Capital ، كما أخبر Gohil Inc42 في مقابلة حصرية.

كما شاركت استثمارات RB ومقرها سنغافورة والمستثمر الملاك مايور ديساي والمستثمر الحالي India Quotient في أحدث جولة تمويل من الشركة الناشئة التي يقع مقرها في مومباي ، والتي تديرها الشركة الأم Infivention - Infinite Inventention. أسواقها الأساسية هي الولايات المتحدة وأوروبا والهند.

قبل ذلك ، جمعت الشركة الناشئة 50 ألف دولار في استثمار ملاك (يوليو 2016) و 500 ألف دولار في تمويل أولي (يوليو 2017) من مستثمرين مثل Anand Lunia من India Quotient ، و Pranav Marwah من ThinQbate ، و Samir Somaiya من مجموعة Somaiya ، و بولا ماريوالا من صندوق البذور.

استخدمت Square Off هذه الأموال في تخزين مبيعاتها الحصرية على Amazon في الولايات المتحدة وأيضًا لمبيعات عيد الشكر ، والجمعة السوداء ، ومبيعات Cyber ​​Monday. يقول جوهيل: "لقد كانت النتائج مثيرة وسجلت Infivention نموًا بمقدار 10 أضعاف في هذه المبيعات الموسمية".

ستستخدم الشركة الناشئة أحدث الأموال للتحضير لمبيعات موسم الكريسماس وستستثمر أيضًا في التسويق وبناء الفريق والبحث والتطوير لمنتجات جديدة.

صنع تحركات سحرية مدعومة بالتكنولوجيا

إذن ، كيف يعمل Square off؟ يمكن للمستخدمين مواجهة أي شخص من أي مكان في العالم ، ولا يتعين على الخصم أن يكون لديه لوحة مربعة حقيقية - يمكنه / يمكنها اللعب فقط من خلال التطبيق وتعكس اللوحة جميع الحركات في الوقت الفعلي. يسمح وضع التدريب الخاص بها للاعبين بتحدي الذكاء الاصطناعي في Square Off عبر 20 مستوى صعوبة. ليس ذلك فحسب ، يتيح Square Off أيضًا البث المباشر لمباريات الخبراء مباشرة على رقعة الشطرنج.

وإليك التكنولوجيا وراء قطع الشطرنج المتحركة بطريقة سحرية: يوجد ذراع آلي مضغوط ثنائي المحاور برأس مغناطيسي أسفل الصندوق (رقعة الشطرنج) الذي يحرك قطع الشطرنج المغناطيسية. يضمن معالج Advanced RISC Machines (ARM) المزود بتقنية Bluetooth Low Energy الاتصال السلس مع الهاتف الذكي ، مع الاهتمام بفك التشفير والتنفيذ عبر التطبيق.

وأوضح جوهيل أن أهم شيء هو أن Square Offboard مبرمجة بطريقة لا تصطدم فيها قطع الشطرنج أثناء الحركات التلقائية.

"إنه يدعم التحديثات عبر الهواء حتى نتمكن دائمًا من تحديث المنتج بميزات جديدة. سواء كان ذلك باختيار الجوانب (أسود أو أبيض) ، أو مستويات الصعوبة ، أو فتح حركات الكمبيوتر ، أو تحدي الأصدقاء ، أو تحليل الألعاب ، أو استخدام المؤقت ، أو الدردشة مع الخصم - يتم التحكم في كل شيء من خلال التطبيق ".

موصى به لك:

كيف يتم تعيين إطار عمل مجمع الحسابات في RBI لتحويل التكنولوجيا المالية في الهند

كيف يتم تعيين إطار عمل مجمع الحسابات في RBI لتحويل التكنولوجيا المالية في الهند

لا يستطيع رواد الأعمال إنشاء شركات ناشئة مستدامة وقابلة للتطوير من خلال "Jugaad": المدير التنفيذي لشركة CitiusTech

لا يمكن لرواد الأعمال إنشاء شركات ناشئة مستدامة وقابلة للتطوير من خلال 'Jugaad': المواطنون ...

كيف ستحول Metaverse صناعة السيارات الهندية

كيف ستحول Metaverse صناعة السيارات الهندية

ماذا يعني توفير مكافحة الربح بالنسبة للشركات الهندية الناشئة؟

ماذا يعني توفير مكافحة الربح بالنسبة للشركات الهندية الناشئة؟

كيف تساعد الشركات الناشئة في Edtech في الارتقاء بالمهارات وجعل القوى العاملة جاهزة للمستقبل

كيف تساعد الشركات الناشئة في تكنولوجيا التعليم في تطوير مهارات القوى العاملة في الهند وتصبح جاهزة للمستقبل ...

الأسهم التقنية في العصر الجديد هذا الأسبوع: مشاكل Zomato مستمرة ، EaseMyTrip تنشر Stro ...

وخمنوا من تحسب الشركة بين مستخدميها؟ لا أحد غير نجم بوليوود عامر خان!

الافتتاح والمناورة

ضرب كل من Gohil و Mehta فكرة Infivention - الاختراع اللامتناهي - في عام 2013 عندما طلب منهم رئيس الجمعية الوطنية للمكفوفين (NAB) ابتكار برنامج يمكّن ضعاف البصر من لعب الشطرنج.

بدأ الثنائي العمل على رقعة شطرنج مصممة خصيصًا للمكفوفين واختبروا جدوى العمل.

بعد تسليم المشروع بنجاح إلى NAB ، انطلقت الشركة في رحلة جديدة ، وهي تصنيع ألواح الشطرنج في الصين ، حيث كان عليهم التغلب على تحديات مثل فجوة الاتصال وإيجاد البائعين الذين يمكنهم تصنيع منتجاتهم.

أضاف Gohil أنهم واجهوا صعوبة في جمع الأموال الأولية لمنتج أجهزة مبتكر حيث كانوا يحاولون إنشاء فئة جديدة في السوق باستخدام Square Off.

ومع ذلك ، ظل كل من Gohil و Mehta متماسكين خلال الأوقات الصعبة. في تشرين الثاني (نوفمبر) 2016 ، أثمر إصرارهم أخيرًا عندما تمكنوا من جمع 2000 طلب مسبق إلى جانب مبلغ لجمع التبرعات قدره 535 ألف دولار من خلال حملة تمويل جماعي مقرها الولايات المتحدة.

في الوقت الحالي ، تقوم Square Off بجمع الطلبات عبر موقعها على الويب جنبًا إلى جنب مع Amazon وتزعم أنها سجلت مبيعات تزيد عن 500 ألف دولار في نوفمبر نفسه.

قامت الشركة بأول عملية استحواذ لها مع MyChessApps ، وهي شركة تطبيقات شطرنج ، في يناير ، وبعد فترة وجيزة أطلقت Infivention عمليات بدوام كامل في بنغالورو لدعم البحث والتطوير للمنتج.

ألعاب الطاولة: مسرحية تقدر بملايين الدولارات

كانت ألعاب الألواح موجودة منذ ظهور الحضارات الأولى لأول مرة منذ أكثر من 5000 عام. الشطرنج ، التي نشأت حوالي 600 بعد الميلاد ، هي واحدة من الألعاب القديمة القليلة التي لا تزال تُلعب في جميع أنحاء العالم. يعتقد معظم المؤرخين أن الشطرنج نشأ في الهند خلال إمبراطورية جوبتا على الرغم من أن البعض يقول إنه نشأ في الصين.

في شكلها الأولي ، كانت اللعبة الهندية تسمى chaturanga وتضمنت الأقسام الأربعة للجيش - المشاة ، وسلاح الفرسان ، والفيلة ، والعربة الحربية. بمرور الوقت ، تطورت قطع اللعبة هذه إلى البيدق والفارس والأسقف والرخ في العصر الحديث ، على التوالي. تعد Monopoly و Snakes & Ladders و Ludo و Business بعضًا من أحدث ألعاب الألواح الشعبية نسبيًا.

وفقًا للأبحاث ، فإن الشطرنج يصنع عملاً مربحًا. ذكر تقرير كين بعنوان "تقرير التحقيق والتحليل المتعمق لصناعة الشطرنج العالمية لعام 2017" أن معدل النمو السنوي المركب لصناعة الشطرنج على مستوى العالم كان 2.5٪ ؛ من المتوقع أن تمتلك صناعات الشطرنج في الولايات المتحدة وأوروبا واليابان والصين 43٪ من حصة السوق العالمية.

إن فكرة تطبيق التكنولوجيا لتعديل ألعاب الطاولة وتحسين تجربة المستخدم ، بالطبع ، هي فكرة جديدة نسبيًا ولكنها تجد العديد من المتلقين.

قبل وقت طويل من قيام Wizard Chess بعمل سحر مذهل على رقعة الشطرنج ، كانت أول لعبة يتقنها الكمبيوتر هي noughts and crossers (المعروفة أيضًا باسم tic-tac-toe) في عام 1952. وفي عام 1997 ، فاز كمبيوتر IBM Deep Blue الشهير على Garry Kasparov في لعبة الشطرنج .

مع دخول الذكاء الاصطناعي إلى عالمه الخاص ، يصبح كل ما يشغله أكثر ذكاءً وذكاءً. كما قال المحللون في ورقة بحثية بعنوان "اختبار اللعب المعتمد على الذكاء الاصطناعي للألعاب اللوحية المعاصرة": "نعتقد أن التحليل الآلي لألعاب الطاولة المعاصرة مع وكلاء مؤتمنين لديه الكثير ليقدمه."

حسنًا ، تقدم لعبة Square Off المدعومة بالذكاء الاصطناعي من Infivention لعبة جديدة تمامًا لعشاق الشطرنج ، وهي لعبة تمكنهم حرفيًا من القيام بحركات سحرية ، ويمكنهم فقط لعب الشطرنج كما نعرفه.