اتجاهات الواقع الممتد: ما الذي ينتظرنا في المستقبل؟

نشرت: 2023-10-24

توفر العديد من الشركات في مجموعة متنوعة من الصناعات تجارب محسنة للعملاء تزيد من المبيعات والاحتفاظ بالعملاء. كل هذا نتيجة لاستثماراتهم في شركات تطوير البرمجيات والتكنولوجيا التي تعمل على تحسين تقديم الخدمات. يعد الواقع الممتد حاليًا أحد أكثر الابتكارات استخدامًا في مجال الأعمال.

في هذه المقالة، سنتعرف على كيفية تطبيق الواقع الممتد حاليًا، بالإضافة إلى ما يمكن توقعه من هذه التكنولوجيا الجديدة المبتكرة في المستقبل.

أولا: ما هو الواقع الممتد؟

الواقع الممتد (XR) هو مصطلح شامل يغطي جميع التقنيات الغامرة رقميًا (بما في ذلك الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط، بالإضافة إلى التقنيات التي لم يتم تطويرها بعد). يمكنك التفكير في XR كامتداد فعلي للعالم المادي إلى العالم الرقمي. باستخدام المعالج والشاشة وأجهزة الاستشعار، يمكن للمستخدم التفاعل مع عمليات الترفيه الرقمية في بيئة فعلية أو افتراضية، أو مزيج من الاثنين.

نظرًا لمدى سرعة وصول XR إلى العالم، فمن المهم أن نفهم إلى أي مدى نستخدم XR ونتأثر به. لذا، إليك إحصائيات وحقائق واتجاهات XR التي تحتاج إلى معرفتها.

ثانيا. اتجاهات النمو لـ XR

تشير البيانات الأخيرة من Grand View Research إلى أن سوق XR سيصل إلى 463.7 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، ويتوسع بمعدل نمو سنوي مركب قدره 45.0٪ اعتبارًا من عام 2021. وإلى حد ما، أدى وباء فيروس كورونا (COVID-19) إلى تسريع هذا التطور، حيث تسعى الشركات بشكل متزايد إلى التكنولوجيا الرقمية و حلول غامرة للحفاظ على الاتصال وتقديم الخدمات. يتم تعزيز التوسع في سوق XR من خلال عدد من العوامل، بما في ذلك زيادة توافر الأجهزة بأسعار معقولة، وارتفاع معدل انتشار ألعاب الهاتف المحمول، وزيادة الطلب على التجارب الغامرة عبر مجموعة متنوعة من الصناعات.

XR هي تقنية تتطور بسرعة ولديها القدرة على إحداث ثورة في كيفية تفاعلنا مع العالم من حولنا. يشتمل XR على الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، ويتم استخدامه في مجموعة متنوعة من التطبيقات، بما في ذلك الألعاب والترفيه والتدريب والتعليم.

ثالثا. تطبيقات العالم الحقيقي لتقنية XR

1. الترفيه

لقد استفادت صناعة الألعاب بشكل كبير من تقنية XR لبعض الوقت. Meta Quest 2، المعروف سابقًا باسم Oculus Quest، هو مثال للواقع الافتراضي في الألعاب قيد الاستخدام حاليًا. تسمح سماعة الواقع الافتراضي هذه للاعبين باستكشاف عوالم خيالية وإكمال المهام دون مغادرة منازلهم المريحة.

بدأت تجارب مستخدم الألعاب أيضًا في دمج إمكانات الواقع المعزز. أحد تطبيقات الواقع المعزز هي لعبة الهاتف المحمول الشهيرة Pokemon Go!، حيث يلتقط المستخدمون البوكيمون الرقمي باستخدام الكاميرا الموجودة على أجهزتهم المحمولة. بدلاً من الظهور في عالمه الافتراضي الخاص، يظهر بيكاتشو على أريكتك أو في حديقتك أو في موقع قريب من العالم الحقيقي.

بعيدًا عن الألعاب، ينتشر XR في صناعات الإعلام والترفيه، بما في ذلك إنتاج الأفلام وبث الأخبار ووسائل التواصل الاجتماعي. على صعيد وسائل التواصل الاجتماعي، قام تطبيق Snapchat وغيره من تطبيقات مشاركة الصور والفيديو بدمج مرشحات الواقع المعزز. يمكن للمستخدمين إضافة عناصر افتراضية إلى الصور ومقاطع الفيديو الواقعية بضغطة واحدة، بما في ذلك الخلفيات الغريبة وتحول الوجه الذي يجعلك تبدو مثل قطة أو كلب أو نسخة أصغر منك.

2. التعليم والتدريب

لم تعد الخبرات التعليمية مقتصرة على حدود المنشأة المدرسية. ومن خلال استخدام الواقع الممتد، يمكن للطلاب أن يصبحوا أكثر انغماسًا من أي وقت مضى في المواد الدراسية الخاصة بهم. وفقًا لمؤسسة تكنولوجيا المعلومات والابتكار، "تسمح التقنيات الغامرة للطلاب بالمشاركة بشكل سلبي في تجارب التعلم عن بعد والانخراط في الوقت الفعلي مع المعلمين والأقران باستخدام العناصر الافتراضية المشتركة".

بالإضافة إلى ذلك، تتمتع تقنية XR بالقدرة على تزويد الطلاب ذوي الإعاقات الإدراكية ببدائل تعليمية تتجاوز الأدوات المادية مثل الكتب المدرسية وبطاقات الفلاش.

يعد الواقع الممتد أداة ناشئة مهمة في التعليم من الروضة إلى الصف الثاني عشر، لكن قدراته التعليمية تمتد إلى ما هو أبعد من الفصول الدراسية التقليدية. تبحث العديد من المنظمات في مدى جدوى بيئات تدريب الواقع الافتراضي للموظفين الجدد. علاوة على ذلك، مع تزايد انتشار العمل من المنزل، هناك طلب متزايد على أماكن العمل الافتراضية التي تحافظ على مشاركة الموظفين عن بعد وشمولهم.

3. الرعاية الصحية

توفر تقنيات الواقع الممتد فرصًا وتأثيرات متنوعة لمستقبل الطب والتعليم الطبي في قطاع الرعاية الصحية. منذ أن بدأت شراكتها مع Microsoft في عام 2015، كانت جامعة Case Western Reserve في كليفلاند في طليعة تطوير التطبيقات التعليمية لـ HoloLens باستخدام تطبيق HoloAnatomy. يستخدم طلاب المدرسة تطبيق الواقع المختلط هذا "لدراسة التشريح البشري باستخدام صورة ثلاثية الأبعاد بالحجم الطبيعي، والتي يمكنهم التجول فيها والتلاعب بها وتشريحها بإيماءات اليد وفحصها من نقاط الرؤية المحجوبة".

وبالإضافة إلى ذلك، تستخدم أنظمة المستشفيات مثل جامعة ستانفورد للطب برامج الواقع الممتد للجمع بين الصور من التصوير بالرنين المغناطيسي، والأشعة المقطعية، وصور الأوعية الدموية من أجل "إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد يستطيع الأطباء والمرضى رؤيته ومعالجته - تماما مثل لعبة الواقع الافتراضي".

4. البيع بالتجزئة

تخيل أنك قادر على اختبار قيادة السيارة، أو تجربة الملابس، أو إعداد واستكشاف منزلك المثالي وأنت مرتاح في منزلك. ليست هذه التجارب ممكنة مع الواقع الممتد فحسب، بل إنها موجودة بالفعل في بعض الحالات.

تستخدم ايكيا حاليًا تقنية XR لتحسين تجارب التسوق لعملائها. يمكن للعملاء فحص أكثر من 50 مساحة مفروشة أو غير مفروشة في صالة العرض الافتراضية الرائدة في الصناعة.

تستخدم ايكيا أيضًا إمكانات الواقع المختلط التي تتيح للعملاء تصور كيفية ظهور المنتجات في بيئة العالم الحقيقي الخاصة بهم. في هذا السيناريو، يقوم المتسوقون أولاً بمسح مساحات المعيشة الخاصة بهم ثم يقومون بإضافة منتجات ثلاثية الأبعاد لإنشاء التكوين المثالي. عندما يكون المستهلك راضيًا عن تصميمه، فإنه ببساطة يضيف العناصر إلى سلة التسوق الخاصة به ويتحقق من ذلك دون الحاجة إلى زيارة المتجر.

5. التصنيع

في الصناعة التحويلية، أصبحت تقنية XR سائدة بالفعل، حيث تستخدم العديد من الشركات إمكانات الواقع الافتراضي لتقليل التكاليف وتحسين العمليات. تستخدم شركتا Boeing وAirbus حاليًا عمليات المحاكاة الرقمية لتصميم وتقييم ميزات ونماذج الطائرات الجديدة.

ومن خلال التخلص من الحاجة إلى نماذج أولية واسعة النطاق، يمكّن الواقع الافتراضي الشركات من استكشاف المفاهيم المبكرة بطريقة أكثر أمانًا وفعالية من حيث التكلفة.

رابعا. تحليل اتجاهات XR في المستقبل

من المتوقع أن ينمو سوق XR بمعدل سنوي مركب قدره 57.91٪ بين عامي 2022 و2027.

في صناعات الألعاب والتعليم والرعاية الصحية، اكتسب الواقع الافتراضي بالفعل مكانة مرموقة. ومع ذلك، مع استمرار ظهور التقنيات الجديدة، من المرجح أن تصبح تطبيقات الواقع المعزز والواقع المختلط أكثر انتشارًا.

1. ميتافيرس

Metaverse عبارة عن مساحة افتراضية مشتركة، يصفها Vice بأنها “عالم رقمي موازٍ وشامل”. يتكون Metaverse، المعروف أيضًا باسم Web 3.0، من ثلاثة عناصر أساسية: البيئات ثلاثية الأبعاد والصور الرمزية والألعاب.

في Metaverse، يمكن للمستخدمين التفاعل مع الأماكن والأشياء والأشخاص الآخرين في عالم افتراضي تمامًا، حيث يمكنهم "حضور" الحفلات الموسيقية الحية وكسب العملة الافتراضية وأداء العديد من المهام اليومية نفسها كما في العالم الحقيقي. بحلول عام 2024، من المتوقع أن يصل التقييم السوقي لعالم XR إلى 800 مليار دولار.

2. التقدم في الأجهزة

تعد حلول الأجهزة إحدى الطرق لمعالجة بعض تحديات تكامل تقنية XR. مع تقدم التكنولوجيا، ستصبح الأجهزة أكثر إحكاما وقوة، وهو تكيف مفيد للأجهزة القابلة للارتداء XR.

وفقًا لـ Forbes، ستمكن التطورات في الأجهزة من ارتداء أغطية رأس أصغر حجمًا وأخف وزنًا، وشاشات عرض رقمية وإضاءة محسنة، بالإضافة إلى ميزات رئيسية مثل تتبع العين، واكتشاف الحركة، والتغذية المرتدة اللمسية.

3. التعاون عن بعد

في السنوات القليلة الماضية، مع تزايد انتشار العمل من المنزل، أصبحت الحاجة إلى حلول الإنتاجية والمشاركة أكثر وضوحًا. من خلال السماح للعاملين عن بعد بالتواصل افتراضيًا مع زملاء العمل بطريقة تجعلهم يشعرون كما لو كانوا في نفس المساحة المكتبية، يمكن لـ XR تحسين التعاون عن بُعد والمساعدة في حل المشكلات المتعلقة بفك ارتباط العمال.

تتمتع تطبيقات XR في بيئات العمل عن بعد بالقدرة على توليد عائد كبير على الاستثمار وزيادة رضا الموظفين بمرور الوقت، على الرغم من أنها تتطلب استثمارًا أوليًا من الشركات.

4. اتصال 5G

يتطلب التشغيل الفعال لتقنيات XR النقل السريع لكميات كبيرة من البيانات. وهذا يتيح الواقع الافتراضي والواقع المعزز اللاسلكي والمستند إلى السحابة.

وفقًا لـ XR Today، تعد تقنية 5G "بالغة الأهمية بشكل خاص لمستقبل XR، مما يضمن إمكانية وصول المستخدمين إلى المحتوى اللاسلكي أينما كانوا للحصول على تجربة غامرة في نهاية المطاف." بالإضافة إلى ذلك، ستساعد تقنية 5G على توسيع الوصول إلى تقنيات XR من خلال القضاء على الحاجة إلى معالجات مكلفة والسماح للشركات بدمج قدرات XR دون القيام باستثمارات مكلفة في البنية التحتية.

5. الإنتاج الافتراضي

في صناعات الترفيه والإعلام، يكتسب الإنتاج الافتراضي زخمًا بسبب تكامله السلس بين البيئات الواقعية والافتراضية. فهو يجمع بين العناصر المادية والرقمية مع تقنيات XR وخدمات تطوير البرمجيات لإنشاء بيئات افتراضية جذابة وفعالة من حيث التكلفة.

يمكن للخلفيات الافتراضية وعناصر الواقع المعزز (AR) المتراكبة على مجموعات مادية أن تنقل المذيعين أو الممثلين إلى أي مكان على وجه الأرض. يمكّن الإنتاج الافتراضي فناني الأداء من رؤية العالم الناتج عن الكمبيوتر على الشاشة في الوقت الفعلي، بدلاً من الشاشات الخضراء حيث يجب تخيل البيئة وإخفائها.

بالإضافة إلى ذلك، تتيح تقنية XR عرض المحتوى على الشاشة ديناميكيًا من وجهة نظر الكاميرا، بحيث يتحرك كل من المحتوى والكاميرا في وقت واحد. تعد المراقبة المبنية على الصور للأحداث الرياضية الحية مثالًا شائعًا للإنتاج الافتراضي.

خامسا الأفكار النهائية

إن التقارب بين XR و AI و IoT، وفقًا لـ Forbes، سوف يمهد الطريق لبيئات غامرة وتفاعلية وذكية حقًا في المستقبل. وستعمل هذه التقنيات المتكاملة على تخصيص تجارب المستخدم إلى درجة غير مسبوقة، وبالتالي تحويل الطرق التي نعمل بها ونتعلم ونستمتع بها.