هل الهند جاهزة لخدمة Google Stadia Game Streaming؟
نشرت: 2019-11-19ستتيح Stadia من Google للاعبين بث الألعاب من خوادمها السحابية إلى الهواتف الذكية أو أجهزة الكمبيوتر أو أجهزة التلفزيون
تعتمد Stadia بشكل كبير على اتصال الإنترنت ذي زمن الوصول المنخفض وعالي النطاق الترددي
قد تعيق البنية التحتية الضعيفة للإنترنت خطط Google لإطلاق Stadia في الهند
في معظم البلدان النامية حول العالم ، يتجاوز لاعبو الألعاب على الأجهزة المحمولة عدد لاعبي أجهزة الألعاب أو أجهزة الكمبيوتر في المساهمة في صناعة الألعاب بشكل عام من حيث الإيرادات والمستخدمين. ومع ذلك ، في البلدان المتقدمة ، لم يكن التحول بهذه الأهمية ، والآن تبحث Google عن جزء كبير من سوق الألعاب من خلال منصة الألعاب السحابية Stadia.
ضربت Stadia ، التي تم الإعلان عنها في وقت سابق من هذا العام ، الأسواق يوم الثلاثاء (19 نوفمبر) ، وقد تنجح للتو في جلب اللاعبين المتمرسين من الشاشات الكبيرة إلى الألعاب المحمولة. لكن ليس في الهند.
ما هو جوجل ستاديا؟
وفقًا لـ Google ، ستمكن منصة الألعاب الخاصة بها اللاعبين من لعب ألعاب باهظة الثمن دون شراء أي أقراص أو تنزيل ألعاب عبر الإنترنت. لاستخدام هذه الخدمة ، يمكن للمستخدمين بث اللعبة فعليًا من خوادم Stadia السحابية دون تنزيلها على الجهاز.
بالإضافة إلى ذلك ، تخطط الشركة أيضًا لجلب ابتكارات مثل التبديل إلى لعبة على منصة Stadia من مقطع فيديو على YouTube ، ومشاركة الروابط إلى لحظة معينة في اللعبة مع الأصدقاء والمتابعين حتى يتمكنوا من الانضمام ، من بين ميزات أخرى.
إلى جانب هواتف Pixel الذكية من Google ، سيتمكن المستخدمون من بث الألعاب على أي كمبيوتر محمول أو كمبيوتر باستخدام متصفح Chrome أو على جهاز تلفزيون ذكي. يمكن أيضًا الوصول إلى Stadia باستخدام الأجهزة اللوحية. علاوة على ذلك ، تخطط الشركة أيضًا لتقديم ألعاب متعددة اللاعبين عبر منصات Stadia في المستقبل القريب.
إلى جانب Google ، تقدم شركة Microsoft العملاقة للتكنولوجيا الأمريكية وعملاق الإلكترونيات Nvidia أيضًا تقنية الألعاب السحابية أو بث الألعاب. ومع ذلك ، تتمتع Google بميزة تنافسية منذ الآن ، تقتصر خدمات الألعاب المستندة إلى السحابة من Microsoft و Nvidia حاليًا على ألعاب الكمبيوتر أو وحدة التحكم.
حاليًا ، تم إطلاق Stadia في 14 دولة - بلجيكا وكندا والدنمارك وفنلندا وفرنسا وألمانيا وإيطاليا وأيرلندا وهولندا والنرويج وإسبانيا والسويد والمملكة المتحدة والولايات المتحدة مع 22 لعبة متاحة على منصة الألعاب السحابية الخاصة بها. كما هو واضح ، لا توجد الهند في القائمة.
الهند تفتقر إلى البنية التحتية للألعاب السحابية
بينما تركز Stadia بشكل أكبر على ألعاب الهاتف المحمول عبر الإنترنت ، لا يزال عملاق التكنولوجيا الذي يتخذ من الولايات المتحدة مقراً له متردداً في إطلاق الخدمة الجديدة في البلدان النامية بما في ذلك الهند وقد يكون لدى الشركة أسباب وجيهة للقيام بذلك.
موصى به لك:
في حديثه إلى Inc42 حول إطلاق Stadia ، قال متحدث باسم Junglee Games إنه من غير المرجح أن يتم إطلاق Stadia في الهند بسبب كثافة النطاق الترددي. ومع ذلك ، لا تزال الشركة التي يقودها Ankush Gera تشعر أنه منذ أن أطلقت Google مؤخرًا منتجات في الهند حتى بدون جدوى تجارية ، لذلك قد تطلق Stadia أيضًا على الرغم من القيود.
أحد أكبر العوامل المقيدة هو أنه بالنسبة إلى Stadia ، يحتاج المرء إلى أن يكون متصلاً باتصال إنترنت ثابت وعالي السرعة. على الرغم من أن الهند ربما تكون قد أبلت بلاءً حسنًا على أساس توسيع بصمتها على الإنترنت ، إلا أنها لا تزال تفتقر إلى البنية التحتية لتقديم اتصال إنترنت عالي السرعة بشكل ثابت وزمن انتقال منخفض ، وهو أمر أساسي للبث السحابي.
على سبيل المثال ، للعب ألعاب كثيفة الرسومات على Stadia من Google ، قد يحتاج المستخدم إلى إنفاق حوالي 4-20 غيغابايت من البيانات في الساعة. ومع ذلك ، في الهند ، يوفر معظم مشغلي شبكات الهاتف المحمول لمستخدميهم حدًا أقصى للبيانات يبلغ حوالي 1 غيغابايت يوميًا ، مما يجعل من المستحيل تقريبًا ممارسة هذه الألعاب لمدة ساعة على نقطة اتصال الإنترنت عبر الهاتف المحمول - بغض النظر عن مدى سرعتها.
علاوة على ذلك ، إلى جانب مشغلي شبكات الهاتف المحمول الذين يبدو أنهم معوقون لاستضافة Stadia ، قد يجد مشغلو شبكات الألياف الضوئية أو النطاق العريض الذين يتمتعون بخدماتهم عادةً من قبل اللاعبين المتمرسين في الدولة ، صعوبة أيضًا في توفير الكثير من الإنترنت عالي السرعة في حزمهم المعقولة التكلفة .
هل سيجلب نمو سوق الألعاب في Stadia؟
نظرًا لأن Stadia عبارة عن خدمة اشتراك ، فقد يعني ذلك مدفوعات متكررة من المستخدمين لمواصلة اللعب. يخجل سوق ألعاب الهاتف المحمول الهندي من إنفاق الأموال لممارسة الألعاب ، مفضلاً الألعاب المجانية أو المجانية بدلاً من ذلك ، كما أخبرنا مؤسس Junglee Games والرئيس التنفيذي Ankush Gera في تفاعل سابق.
في العقدين الماضيين ، لعبت ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم دورًا مهمًا في تشكيل صناعة الألعاب في الهند. ومع ذلك ، مع بداية منصات الألعاب المحمولة ، بدأ نظام الألعاب العام في التحول من الألعاب ذات الشاشات الكبيرة إلى الهواتف الذكية.
وفقًا لتقارير Statista ، تتابع الهند أيضًا التحول العالمي في أنماط الألعاب حيث من المتوقع أن تصل صناعة الألعاب المحمولة في البلاد إلى حوالي 405 مليون دولار بحلول عام 2022.
وذكر التقرير أيضًا أن صناعة الألعاب بشكل عام في الهند تبلغ حوالي 62 كرون روبية هندية (862.82 مليون دولار) في عام 2019 ، حيث لا تزال ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم تمثل حضورها في النمو الإجمالي بحصة سوقية تبلغ 96 مليون دولار و 240 مليون دولار على التوالي.
تشهد الهند حاليًا تحولًا من وحدة التحكم أو الألعاب القوية القائمة على الكمبيوتر إلى الألعاب غير الرسمية القائمة على الأجهزة المحمولة.
علاوة على ذلك ، مع ثورة الإنترنت التي أحدثتها Reliance Jio ، يتزايد انتشار الإنترنت والهواتف الذكية حتى في المناطق الريفية ، مما أدى إلى نمو الألعاب غير الرسمية عبر الإنترنت من خلال عناوين مثل PUBG وغيرها من الألعاب المماثلة ، خاصة بين الشباب.
مع تغلغل أكبر للنطاق العريض المنزلي وخدمات الإنترنت عبر الخطوط الثابتة ، يمكن أن يكون لدى Stadia سوق جاهز في المستقبل القريب ، لا سيما مع نضوج التطبيق الهندي والنظام البيئي للألعاب. لكن في الوقت الحالي ، ليس من المنطقي أن تطلق الشركة Stadia في السوق الهندية.