شركة نزارا للألعاب المحمولة تجمع 51 مليون دولار من التمويل
نشرت: 2017-12-01بقيادة صندوق الفرص الخاصة IIFL ، سوف تستخدم نزارا التمويل لتعزيز موقعها بشكل أكبر في الأسواق الناشئة
جمعت شركة الألعاب المحمولة نازارا ومقرها مومباي حوالي 51.1 مليون دولار في جولة تمويل بقيادة صندوق الفرص الخاصة IIFL.
وتعليقًا على الاستثمار الأخير ، صرح براشاستا سيث ، الرئيس التنفيذي لشركة IIFL Asset Management Ltd ، قائلاً: "من المتوقع أن تشهد صناعة الألعاب نموًا في الهند والأسواق الناشئة. بفضل قيادتها القوية وفريقها المتحمس للغاية ، فإن Nazara في وضع يمكنها من تحقيق هذا النمو ولديها القدرة على الظهور كلاعب رائد في صناعة الألعاب المحمولة عبر الأسواق الناشئة. يسعدنا أن نتشارك مع الشركة في هذه الرحلة وأن نكون جزءًا من قصة نموها ".
Nazara Technologies هي شركة ألعاب محمولة تعمل في مجال الاستحواذ على ألعاب الهاتف المحمول وإضافة القيمة إليها وتوزيعها عبر الأسواق الناشئة. وهي تدير خدمات اشتراك في ألعاب الهاتف المحمول لعدد كبير من مستخدمي الإنترنت عبر الهاتف المحمول الذين يتألفون إلى حد كبير من لاعبي ألعاب الهاتف المحمول لأول مرة في جميع أنحاء إفريقيا والشرق الأوسط وجنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية وشبه القارة الهندية.
قال نيتيش ميترسين ، مدير مدير ومؤسس شركة Nazara Technologie.
شبكة نزارة: 61 دولة ، 34 مليون تنزيل
تأسست شركة Nazara Technologies في عام 2000 من قبل Nitish Mittersain ، وهي مطور وناشر لألعاب الجوال يقدم خدمات فريدة مثل "Games Club". كما أنها تعمل كموزع حصري لمطوري الألعاب الرئيسيين مثل Electronic Arts. بصرف النظر عن مومباي ، تمتلك الشركة مكاتب في دبي ولندن وأفريقيا وسنغافورة. ولها عملياتها في 61 دولة عبر الأسواق الناشئة.
اعتبارًا من سبتمبر 2017 ، تجاوزت Nazara أكثر من 34 مليون تنزيل مع أكثر من 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا عبر شبكة ألعابها على متجر Google Play ، كما تدعي الشركة.
في الهند ، رخصت Nazara حقوق الألعاب المحمولة لملكية IP مشهورة مثل Virat Kohli و Hrithik Roshan و Chhota Bheem ، من بين آخرين . دخلت الشركة أيضًا في شراكة مع مطوري ألعاب الهاتف المحمول المحليين والعالميين مثل Stick Sports لإنشاء ألعاب محمولة مسلية حول الرياضات البدنية.
في قطاع يشهد منافسة شديدة من مجموعة سريعة التوسع من الشركات الناشئة ، كانت Nazara Technologies مربحة لما يقرب من عقد من الزمان. في السنة المالية 2017 ، حصدت الشركة إيرادات تزيد عن 86 مليون دولار (550 كرونا روبية هندية) وأكثر من 10.3 مليون دولار (66 كرون روبية هندية) في الأرباح.
موصى به لك:
لتعزيز معقلها في سوق الألعاب المحمولة عبر الإنترنت في البلاد ، كانت Nazara أيضًا في موجة استحواذ على مدار السنوات القليلة الماضية. تسعى الشركة بنشاط وراء الفرص في فئة الرياضات الافتراضية التفاعلية ، كما استثمرت في شركات مثل Mastermind sports و TrulySocial و Moong Labs. مرة أخرى في عام 2014 ، قامت Nazara بضخ 654.5 ألف دولار أمريكي (INR 4.2 Cr) تمويل من السلسلة A في شركة HashCube الناشئة للألعاب التي تتخذ من بنغالورو مقراً لها. وشارك بيري لافورج وآه فنتشرز والمستثمرون الحاليون إنديان أنجل نتوورك وبلوم فينتشرز أيضًا في الجولة. حتى أنها استثمرت في شركة Halaplay الرياضية الخيالية الناشئة يوميًا.
في سبتمبر 2017 ، كشفت الشركة عن خطط لطرح اكتتاب عام في نهاية السنة المالية 2018 مقابل 156.5 مليون دولار.
وأضاف Sandeep Singhal MD والشريك المؤسس WestBridge Capital ، "لقد كان WestBridge مستثمرًا في Nazara منذ 2005 ومن دواعي الفخر أن نرى الشركة الشابة تكبر لتصبح شخصًا بالغًا كما فعلت. نعتقد أن إضافة IIFL AMC كمستثمر ستضيف قيمة إلى خطط الشركة المستقبلية بطرق ذات مغزى ".
صناعة الألعاب المتنقلة المزدهرة في الهند
في الهند ، ترافق الضغط من أجل ممارسة الألعاب الجادة عبر الإنترنت مع انتشار الإنترنت وانتشار استخدام الهواتف الذكية. وفقًا لتقرير صادر عن Flurry Analytics ، تعد الهند حاليًا من بين أفضل خمس دول في العالم للألعاب عبر الإنترنت والأجهزة المحمولة. وفقًا لتقرير Google KPMG الصادر في مايو 2017 ، تقدر قيمة صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الهند بأكثر من 360 مليون دولار ، ومن المتوقع أن تنمو وتصل إلى 1 تريليون دولار بحلول عام 2021 ، ومن المرجح أن تصل الصناعة إلى أكثر من 310 مليون لاعب في جميع أنحاء البلاد . لقد وفرت الإمكانات الهائلة للقطاع وسيلة لاستكشاف الكثير من الشركات الناشئة.
تلقت الكثير من الشركات الناشئة العاملة في صناعة ألعاب الهاتف المحمول مبلغًا كبيرًا من التمويل في السنوات الأخيرة. على سبيل المثال ، هذا الأسبوع ، تعد Nazara الشركة الناشئة الثالثة في قطاع ألعاب الهاتف المحمول التي جمعت التمويل. في وقت سابق من هذا الأسبوع ، قامت Smaaash و Passion Gaming أيضًا بتأمين تمويل بقيمة 3.8 مليون دولار و 3.7 مليون دولار على التوالي.
إلى جانب الثلاثة المذكورة أعلاه ، هناك عدد من الشركات الناشئة التي حصلت على تمويل في العام الحالي. على سبيل المثال ، جمعت شركة Mech Mocha الناشئة للألعاب المحمولة 5 ملايين دولار في السلسلة A ، وجمعت Baadshah Gaming مبلغًا لم يُكشف عنه من Casino Pride ، مقابل 30٪ من أسهم الشركة الناشئة ، وقد جمعت شركة Hypernova Interactive الناشئة للألعاب عبر الإنترنت ومقرها بنغالورو التمويل من Kae Capital ولاحقًا في سبتمبر Smaaash قد جمع 44 مليون دولار لتمويل.
تشمل الشركات الناشئة الأخرى العاملة في مجال الألعاب المحمولة - PlaySimple و Flixy Games و GameXS و RedMonsterGames والمزيد.
وفقًا لتقرير Online Gaming in India: 2021 الصادر عن Google-KPMG ، كان هناك ارتفاع بنسبة 117٪ في عمليات البحث عن الألعاب عبر الإنترنت بواسطة الهنود في الآونة الأخيرة. وفقًا للبيانات المتاحة ، تمثل الهند حوالي 13 ٪ من سكان العالم للألعاب المحمولة عبر الإنترنت ، ومع ذلك ، على الرغم من النمو المذهل الذي شهده القطاع في السنوات القليلة الماضية ، فإن معظم الشركات تكافح من أجل تحقيق التعادل في هذا المجال شديد التنافسية. لكن في حالة نزارة ، فإن الأمور مختلفة بعض الشيء.
على مر السنين ، لم تنشئ نزارا نموذجًا مربحًا ومستدامًا لنفسها فحسب ، بل أنشأت أيضًا نظامًا بيئيًا خاصًا بها. من خلال العديد من الاستثمارات والشراكات الناشئة ، طورت الشركة امتدادًا عالميًا. مع كل نقاط القوة هذه وجولة التمويل الأخيرة ، فإن الطريقة التي ستضرب بها شركة الألعاب المحمولة على الأوتار الصحيحة في المستقبل القريب تستحق المشاهدة.