تجمع Mobile Premier League تمويلًا قدره 35.5 مليون دولار من سكويا وتايمز إنترنت والمزيد

نشرت: 2019-04-24

تمنح MPL جوائز نقدية حقيقية للمستخدمين للمشاركة والفوز في دورات ألعاب الهاتف المحمول

كما شارك في الجولة RTP Global و BeeNext و Base Ventures و Venture Highway

تدعي شركة الألعاب أن لديها 25 مليون مستخدم ومعدل نمو يصل إلى 30٪ شهريًا

جمعت منصة Mobile Premier League (MPL) التي تتخذ من مومباي مقراً لها 35.5 مليون دولار في جولة تمويل من السلسلة A بقيادة Sequoia India و Times Internet و GoVentures. كما شارك في الجولة مستثمرون آخرون بما في ذلك RTP Global و BEENEXT و Base Ventures و Venture Highway.

في حديثه إلى Inc42 ، قال الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي Sai Srinivas Kiran G إن الأموال ستساعد Mobile Premier League على تكثيف خطط نموها ، وسيتم استخدامها لتحسين المنتج ونمو المستخدمين في الهند. قبل هذه الجولة ، جمعت الشركة 5 ملايين دولار من التمويل الأولي من مستثمرين مثل BEENEXT.

نمو MPL: سبعة أشهر ، 25 مليون مستخدم

Mobile Premier League هو تطبيق للهاتف المحمول يتيح للمستخدمين ممارسة ألعاب الهاتف المحمول بأموال حقيقية. تحتوي MPL على مجموعة أكبر بكثير من الألعاب للاختيار من بينها ، من المنافسين مثل Junglee Games أو Dream11.

تتراوح عناوينها من لعبة الكريكيت الخيالية إلى لعبة البلياردو إلى الكاروم إلى الألعاب غير الرسمية التي تشبه الألعاب الشهيرة مثل Candy Crush أو Temple Run. يمكن للمستخدمين الفوز بجوائز نقدية حقيقية للمشاركة والفوز في بطولات الألعاب في أي من هذه الألعاب.

كان Sai Srinivas Kiran G و Shubham Malhotra قد عملوا معًا في وقت سابق لإطلاق شركة Creo التي تتخذ من بنغالورو مقراً لها لبدء تشغيل أجهزة بث الوسائط ، والتي تم الحصول عليها من خلال خدمة المراسلة Hike في أغسطس 2017.

مع MPL ، أخبر كيران Inc42 أنها كانت رحلة مجنونة حتى الآن. وصل عدد مستخدمي MPL إلى 25 مليون مستخدم بمعدل نمو شهري بين 20٪ -30٪.

نموذج العمل وتنسيقات الألعاب والمزيد

شرح كيران نموذج العمل ، قال إن إستراتيجية الألعاب المتعددة تسمح لـ MPL باستهداف جمهور أوسع. في الواقع ، تعكس مجموعة الألعاب الموجودة على نظامها الأساسي الألعاب الشائعة على Android أو iOS. تقام مسابقات الألعاب على MPL في شكلين: بطولات أو معارك.

ترى البطولات مجموعات من المستخدمين يتنافسون ضد بعضهم البعض بعد دفع رسوم الدخول. كلما انتهى بهم الأمر في لوحة الصدارة ، زادت مكافأتهم النقدية. في المعارك ، يمكن للمستخدمين تحدي بعضهم البعض للحصول على أعلى الدرجات والفوز بالمكافأة.

موصى به لك:

كيف يتم تعيين إطار عمل مجمع الحسابات في RBI لتحويل التكنولوجيا المالية في الهند

كيف يتم تعيين إطار عمل مجمع الحسابات في RBI لتحويل التكنولوجيا المالية في الهند

لا يستطيع رواد الأعمال إنشاء شركات ناشئة مستدامة وقابلة للتطوير من خلال "Jugaad": المدير التنفيذي لشركة CitiusTech

لا يمكن لرواد الأعمال إنشاء شركات ناشئة مستدامة وقابلة للتطوير من خلال 'Jugaad': المواطنون ...

كيف ستحول Metaverse صناعة السيارات الهندية

كيف ستحول Metaverse صناعة السيارات الهندية

ماذا يعني توفير مكافحة الربح بالنسبة للشركات الهندية الناشئة؟

ماذا يعني توفير مكافحة الربح بالنسبة للشركات الهندية الناشئة؟

كيف تساعد الشركات الناشئة في Edtech في الارتقاء بالمهارات وجعل القوى العاملة جاهزة للمستقبل

كيف تساعد الشركات الناشئة في تكنولوجيا التعليم في تطوير مهارات القوى العاملة في الهند وتصبح جاهزة للمستقبل ...

الأسهم التقنية في العصر الجديد هذا الأسبوع: مشاكل Zomato مستمرة ، EaseMyTrip تنشر Stro ...

بينما يتوفر تطبيق MPL في متجر Play لأجهزة Android ومتجر التطبيقات لأجهزة iOS ، أطلقت الشركة أيضًا إصدار Pro من التطبيق ، والذي لا يمكن تنزيله إلا من موقع MPL الإلكتروني.

علاوة على ذلك ، للمشاركة في بطولة Pro ، يحتاج المستخدم إلى دفع رسوم دخول باستخدام المدفوعات عبر الإنترنت مثل UPI أو المحافظ أو بطاقات الائتمان أو netbanking.

وأضاف: "إنها (MPL Pro) تسمح للمستخدمين بإيداع الأموال وسحبها بسهولة عن طريق ربط طريقة الدفع المفضلة لديهم مثل Paytm و UPI بحساب MPL الخاص بهم".

الخطط المستقبلية لـ MPL

تدعي MPL أن لديها نموذجًا لتحقيق الدخل من الإعلانات. شارك كيران أن الشركة تتلقى في الوقت الحاضر طلبات من العلامات التجارية للشراكات الإعلانية.

فيما يتعلق بتحقيق الدخل ، شارك كيران أن الأمر متروك لنا لاختيار المسار الذي نريد أن نسلكه وما هو قابل للتطوير لأن جميع التطبيقات ليست من صنع الشركة. يقوم مطورو الطرف الثالث بإحضاره ونشره على منصتنا ، ولهذا السبب لديهم 25-30 لعبة على النظام الأساسي. "هذه هي قوة النظام الأساسي. لذلك ، من الناحية المثالية ، نريد اختيار نموذج تحقيق الدخل الذي سيساعدنا وكذلك مطورينا "، أضاف كيران.

قالت الشركة إن تركيزها سيكون للأشهر الستة أو السبعة المقبلة أن تكون قادرة على اختيار الاتجاه واختياره ومضاعفة الطريقة التي يريدون بها تحقيق الدخل من أنفسهم والمطورين.

أكد كيران أن MPL هي منصة أفقية ، حيث يقوم مطورو تطبيقات الطرف الثالث بإحضار ألعابهم وجعل مستخدمي MPL يتنافسون على المكافآت.

"بفضل مقاييس النمو والمشاركة الرائدة في الصناعة ، تتمتع MPL بإمكانية أن تصبح شركة إنترنت متنقلة كبرى في الهند." - Shailendra Singh، MD، Sequoia Capital (الهند) سنغافورة

شركات الألعاب الناشئة في صعود في الهند

تعد ألعاب الأموال الحقيقية واحدة من أسرع الفئات نموًا في الألعاب عبر الإنترنت في الهند ، والتحويلات مثل لعبة الرومي والبوكر والرياضات الخيالية واختبار البيانات العشوائية وتنتشر في الهند. من المقدر أن ينمو هذا السوق في الهند إلى INR 2،200 Cr ويقال أن معدل التطور يبلغ 30٪ سنويًا.

كشف تقرير صادر عن Flurry Analytics أن الهند تُصنف حاليًا من بين أفضل خمس دول في العالم للألعاب عبر الإنترنت والأجهزة المحمولة. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن ينمو سوق الألعاب عبر الإنترنت في الهند ، والذي بلغ 290 مليون دولار في عام 2017 ، إلى مليار دولار بحلول عام 2021. وقد شهد هذا القطاع ثورة هائلة في السنوات القليلة الماضية.

والجدير بالذكر أن سهولة الإنترنت والوصول إليه إلى جانب النمو في الوصول الرقمي بسبب خطط الإنترنت الرخيصة من قبل Reliance Jio أدى إلى انتشار الإنترنت والهواتف الذكية حتى في المناطق الريفية.

لقد كان هذا أيضًا جيدًا للاعبي الألعاب عبر الإنترنت مثل Nazara Technologies و Dream11 و 99Games و Octro و Games2Win التي أثبتت أنها العوامل الرئيسية الدافعة للثورة المستمرة في هذا القطاع.

تشتمل ألعاب Real Money على ألعاب rummy ، و Poker ، ورياضات فانتازيا يومية ، ومسابقات تريفيا ، حيث يُعد لاعبون مثل Loco by PocketAces و Dream11 و BrainBaazi عددًا قليلاً من الأسماء الشائعة.

في الآونة الأخيرة ، انضمت شركة الألعاب الخيالية Dream11 ومقرها مومباي إلى نادي يونيكورن الهندي باستثمار من Steadview Capital. قامت شركة ألعاب هندية رائدة أخرى Nazara Technologies بتنويع محفظتها بشكل مستمر. كما كشفت عن خططها لإطلاق طرح عام أولي بقيمة 156.5 مليون دولار.