كيف تؤثر الأجهزة المحمولة والتقنيات الجديدة الأخرى على مساحة الألعاب

نشرت: 2018-02-27

طالما كان هذا العالم يعيش فيه أشخاص ، فقد سعى هؤلاء الأشخاص إلى تسلية أنفسهم بالألعاب. تعد لعبة الطاولة واحدة من أقدم ألعاب الطاولة المعروفة في الوجود ، حيث يعود تاريخها إلى أكثر من 5000 عام. منذ أكثر من 500 عام ، قذف الأطفال الكرات للمرة الأولى. منذ مائتي عام فقط ، قضت السيدات اللاتي يرتدين الكورسيهات والسادة يرتدون ملابس داخلية وقتهم في ألعاب الصالة والطاولة ، وقبل عقدين فقط ، استخدمت أنت أو أي شخص تعرفه كل القوة الموجودة في رئتيهم للتخلص من الغبار. كارتريدج سوبر ماريو نينتندو.

منذ سبعينيات القرن الماضي ، يمكن سرد تاريخ الألعاب كقصة للتقدم التكنولوجي ، حيث غيرت أجهزة الكمبيوتر وأنظمة الاتصالات الأكثر تقدمًا ما كان يومًا ما مساحة تماثلية بالكامل. لكن الألعاب التقليدية (غير الإلكترونية) لم تختف أبدًا ، وكانت التغييرات في سوق الألعاب مدفوعة بقوى أكثر من مجرد التكنولوجيا الجديدة.

إمكانية الوصول إلى الألعاب من خلال انتشار الأجهزة في الجيوب

تسبب ظهور الهاتف الذكي في حدوث انفجار في الألعاب المحمولة. كانت ممارسة الألعاب ممكنة على الهواتف الغبية (هؤلاء الرجال المتقلبون الممتعون لدينا جميعًا قبل أجهزة iPhone و Android) ولكن الهواتف الذكية غيرت اللعبة إلى الأبد ... التورية المقصودة. كان من المعتاد أن يشتري المستخدمون جهازًا معينًا ، ويخصصون وقتًا للعب لعبة معينة ، مما يضع حدًا أقصى للسوق عند الراغبين في استثمار الوقت والمال. احصل على ألعابك على هاتف ذكي ، على الرغم من ذلك ، وسوقك يتوسع ليشمل أي شخص لديه بضع دقائق للقتل بين الاجتماعات.

ما يهم ليس فقط وجود نظام أساسي للجوّال الآن ، بل إنه جهاز يمتلكه العديد من الأشخاص بالفعل لأسباب لا علاقة لها بالألعاب. سيكون الأمر كما لو أن كل شخص يشتري طاولة مطبخ بها لوحة Scrabble أو Monopoly مدمجة بالفعل في المركز. إنها نعمة واضحة للأشخاص الذين يصنعون ويبيعون الألعاب.

تأثير الهواتف الذكية على الألعاب بشكل عام

عندما أصبح الإنترنت شيئًا أصبح بإمكاننا الوصول إليه فجأة في منازلنا ، بدأ مطورو الألعاب في إدراك راحة توزيع الألعاب رقميًا. كانت تلك نهاية الخرطوشة. لم يمض وقت طويل على ظهور الهاتف الذكي ، وأدت ألعاب الهواتف الذكية بدورها إلى إحداث تغييرات هائلة في مجال تطوير الألعاب. الصناعة بشكل عام ، من الهاتف المحمول إلى وحدة التحكم إلى الكمبيوتر الشخصي ، هي صناعة تعمل الآن على دورة تطوير مدتها سنتان بدلاً من الدورة الأقدم التي مدتها 7 سنوات ، حيث الابتكار والدورة التالية! كبير! الجديد! يتم اصطياد الشيء (ومن المتوقع) كل عام تقريبًا ، مرارًا وتكرارًا.

اكثر تحديدا…

منذ الهواتف الذكية ، ظهرت منصات بناء جديدة سمحت للأشخاص الذين ليس لديهم معرفة معقدة بالبرمجة بإنشاء ألعاب. يمكن إنتاج هذه الألعاب بواسطة عدد أقل من الأشخاص في أطر زمنية أقصر. اتبع مطورو وحدة التحكم حذوهم من خلال فتح متاجر على الإنترنت حيث يمكن لمطوري الألعاب المستقلين بيع بضاعتهم ، وقد أدى ذلك إلى فتح السوق. كما أنه ألغى إلى حد كبير عمليات التعبئة والتغليف والتوزيع ، مما يجعل مهمة إنشاء وبيع اللعبة بأكملها أقل تعقيدًا وتكلفة. أدى هذا إلى ظهور قطيع كامل من المطورين الصغار والمبتكرين الذين لم يكونوا بحاجة إلى مستوى التمويل الذي كان يمثل سعر الدخول في الصناعة. أشارت هذه الحركة إلى المثل المثالية الأصلية للإنترنت - إنترنت مجاني ومفتوح حيث تتاح للجميع الفرصة. لكن هذه قصة لمقال آخر.

تغير سوق أجهزة الكمبيوتر بشكل كبير أيضًا. كانت الألعاب على أجهزة الكمبيوتر سوقًا كانت تتغير تدريجيًا بمرور الوقت ، ولكن ماريسا ديلايل ، أخصائية التسويق في شركة Digital Turbine توضح أنه لمواكبة ذلك ، "كان على مصنعي وحدات التحكم [أن] يستخدموا بنية ومكونات عالية الأداء لتشغيل ألعاب متعددة اللاعبين التي تمتد عبر قارات متعددة ، في محاولة لتقديم رسومات عالية الجودة لشاشات العرض عالية الدقة و 4 كيه في الوقت الفعلي مع الحفاظ على زمن انتقال اللعبة إلى أدنى حد ممكن ". هذا هو الفم المليء بتغيير الصناعة.

أدى ظهور الهاتف الذكي أيضًا إلى زيادة شعبية فكرة عمليات الشراء داخل التطبيق - وهو مفهوم يدركه الكثيرون الآن ويعتمدون عليه. تم تصميم نماذج الأعمال بالكامل على أفكار المحتوى القابل للتنزيل والمستويات المدفوعة التي تسمح بالوصول إلى المزيد ... المزيد من المحتوى ، والمزيد من الألعاب ، والمزيد من الأدوات داخل اللعبة ، وكل ما تبيعه ، أو ، بدلاً من ذلك ، إعلانات أقل . تم إدخال هذه المفاهيم في الاتجاه السائد من قبل مطوري ألعاب الهواتف الذكية الذين يتطلعون إلى تعظيم الأرباح.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أن فكرة التلعيب قد ولدت من شعبية الألعاب على الهواتف الذكية. نحن منجذبون بشدة إلى استجابة السيروتونين - الأدرينالين للألعاب ، والراحة والألفة لهذه الاستجابات كما يتم تقديمها من خلال الجهاز المحمول الشخصي ، بحيث تصبح هذه الاستراتيجيات استراتيجيات تسويق فعالة. أشياء مثل أنظمة المكافآت والنقاط ، المطبقة خارج التطبيقات الخاصة باللعبة ، تجعل الأنشطة اليومية للتسوق وتتبع السعرات الحرارية والخدمات المصرفية تبدو وكأنها ألعاب. إلى حد ما ، على أي حال.

حيث من المتوقع أن تأخذ التقنيات الناشئة اليوم الألعاب

نظرًا لأن الضغط على صناعة الألعاب ، فإن المطورين يتنافسون للتوصل إلى الشيء الكبير التالي.

الواقع الافتراضي (VR) هو الشيء الذي يتحدث عنه الجميع منذ فترة ، لكن جاذبيته الواسعة وإمكانية الوصول إليه لا يزالان موضع تساؤل. تتطلب ألعاب الواقع الافتراضي شراء أجهزة متخصصة ، لذا فهي موجودة في مساحة ألعاب وحدة التحكم أكثر من الأجهزة المحمولة. لقد نجح عدد قليل نسبيًا من الأشخاص في تحقيق هذا الانهيار حتى الآن ، ولكن لا يزال بإمكان الواقع الافتراضي أن يصبح مهيمنًا في مكانته مع بعض الترقية إلى التكنولوجيا ، وجعلها في متناول ميزانيات مختلفة. تتساءل GQ عما إذا كان من الممكن أن تنتهي ألعاب الواقع الافتراضي قبل أن تبدأ ، ولكن موقع pcmag.com لا يزال يحتل أفضل قائمة سماعات رأس الواقع الافتراضي في ديسمبر الماضي قبل موسم الشراء الكبير للعطلات. لذلك يشعر الجميع قليلاً: دعونا ننتظر ونرى.

حقق الواقع المعزز (AR) أكبر نجاح واعد حتى الآن في لعبة Pokemon Go ، والتي كانت في غاية الغضب ، ولا تزال تجني ملايين الدولارات أسبوعيًا. بعد إطلاقه في عام 2016 مباشرة ، كان AR " على وشك تغيير الألعاب " ، لكنه لم يفعل ذلك بعد. هناك ما يكفي من ألعاب الواقع المعزز التي تحتوي على 25 قائمة أفضل ألعاب الواقع المعزز لعام 2017 ، ولكن بصرف النظر عن Pokemon Go ، لم تصل إلى الاتجاه السائد كما كان يأمل صانعو الألعاب. في الواقع ، قد يكون مستقبل AR في تطبيق التكنولوجيا على صناعات أخرى مثل الهندسة المعمارية والبناء وصناعات التصميم الأخرى. قد يكون لها أيضًا تطبيقات طبية ذكية.

الألعاب متعددة الشاشات ليست جديدة ، لكن الارتفاع المتزامن لوسائل التواصل الاجتماعي ، والهواتف الذكية ، والحوسبة السحابية يعني أن المزيد من الناس يتوقعون الآن أن تكون الألعاب تجربة اجتماعية غير محدودة من خلال الموقع الشخصي للاعبين. الألعاب المستندة إلى السحابة ، والألعاب المصممة لتلعب على شاشة كبيرة وشاشة صغيرة في وقت واحد ، والألعاب المصممة للانتقال بسلاسة من جهاز إلى آخر يمكن أن يكون لها تأثير كبير على السوق ، وكذلك التحرك نحو المزيد من الألعاب مفتوحة المصدر .

لا يزال بإمكان الألعاب أن ترشدنا في سعينا لامتلاك مساحة المحمول الخاصة بنا

لا يحب الجميع ما فعله الجوال لألعاب الفيديو (ل؟) ، ولكن هناك شيئًا واحدًا لا يزال صحيحًا: المزيد من الأشخاص يلعبون الألعاب أكثر من أي وقت مضى في التاريخ. سواء كان الهروب العاطفي الذي يخدر عقولنا المليئة بالحيوية ، أو الإطلاق النشط للعنف داخل اللعبة ، أو الإنجاز المرضي عندما نجحنا في بعض المهام ، أو الجودة التعاونية لكون متعدد اللاعبين ، أو الاستمتاع بفن اللعب. البيئة ، أو رقصة اللعب الرشيقة ، لا تزال الألعاب تحكم المشهد المحمول والفرص ، سيكون لنجاحها دائمًا شيء لتعليمه لبقية الناس.