تكافح Paytm و Alibaba و Tencent للحصول على شريحة من صناعة الألعاب المزدهرة في الهند

نشرت: 2018-03-09

في كانون الثاني (يناير) ، أطلقت شركة JV لشركة Paytm وشركة AGTech المملوكة لشركة Alibaba منصة ألعاب تسمى Gamepind

مع إطلاق Paytm مؤخرًا لمنصة الألعاب المحمولة Gamepind ، كجزء من مشروعها المشترك مع AGTech Media المملوكة لشركة Alibaba ، فإن مجموعة الإنترنت الصينية Tencent تبحث الآن عن فرص استثمارية في سوق الألعاب الهندي.

بالنظر إلى الإمكانات الهائلة لسوق الألعاب في البلاد ، تستكشف Paytm-Alibaba و Tencent بنشاط المساحة ، التي كانت مزدهرة مع اللاعبين المحليين والدوليين.

في تقرير ، نقلت ET عن شخص مطلع على التطوير ، الذي قال: "تقوم Tencent بالفعل بتقييم سوق الألعاب الناشئة وتستكشف للاعبين للاستثمار فيها. لا تتفاجأ برؤية Alibaba و Paytm يستثمران أيضًا في الفضاء . خاصة Paytm ، لم تعد مجرد شركة مدفوعات رقمية. إنها تتطلع إلى أن يكون لها أثرها عبر الخصائص الرقمية. ستكون الألعاب المفضلة الأكثر شيوعًا هي الألعاب غير الرسمية والاجتماعية ".

في استعلام بالبريد الإلكتروني تم إرساله إلى الشركة ، رفض Paytm التعليق على التطوير.

مرة أخرى في يوليو 2017 ، وقعت Paytm مشروعًا مشتركًا مع شركة تطوير ألعاب الهاتف المحمول في هونغ كونغ AGTech Media ، في محاولة لتطوير ألعاب الهاتف المحمول للمستهلكين الهنود.

كما ورد في العام الماضي ، فإن JV تشارك حاليًا في تطوير وتشغيل العديد من المنصات بما في ذلك مواقع الويب أو تطبيقات الهاتف المحمول أو قنوات التوزيع الأخرى لبناء ونشر مجموعة متنوعة من المنتجات للعملاء الهنود مثل ألعاب الهاتف المحمول وأنشطة تفاعل المستخدم الأخرى.

في وقت الإعلان ، كان لدى المشروع المشترك رأس مال مبدئي مرخص به قدره 6 ملايين دولار ، وكان من المقرر أن يتلقى استثمارات إضافية بقيمة 8.8 مليون دولار و 7.2 مليون دولار من استثمارات Paytm و AGTech Media على التوالي. تمتلك Paytm حاليًا 55 ٪ من الأسهم في المشروع المشترك ، بينما تمتلك AGTech Holding النسبة المتبقية البالغة 45 ٪ ،

بدأت JV تؤتي ثمارها في يناير الماضي عندما أطلق الثنائي Gamepind ، وهي منصة ألعاب محمولة مع ألعاب اجتماعية وغير رسمية. Gamepind متاح على تطبيق Paytm بشكل مستقل أيضًا.

في صناعة الألعاب المزدهرة في الهند ، يتكون حوالي 80 ٪ من سكان ألعاب الهاتف المحمول في الهند من 18 إلى 35 عامًا ، لكن نسبة الجيل الأكبر سناً شهدت زيادة سريعة في الآونة الأخيرة. شهدت الألعاب المحمولة مثل Candy Crush و Ludo King وغيرها نموًا هائلاً بين اللاعبين من مختلف الأعمار.

موصى به لك:

كيف ستحول Metaverse صناعة السيارات الهندية

كيف ستحول Metaverse صناعة السيارات الهندية

ماذا يعني توفير مكافحة الربح بالنسبة للشركات الهندية الناشئة؟

ماذا يعني توفير مكافحة الربح بالنسبة للشركات الهندية الناشئة؟

كيف تساعد الشركات الناشئة في Edtech في الارتقاء بالمهارات وجعل القوى العاملة جاهزة للمستقبل

كيف تساعد الشركات الناشئة في تكنولوجيا التعليم في تطوير مهارات القوى العاملة في الهند وتصبح جاهزة للمستقبل ...

الأسهم التقنية في العصر الجديد هذا الأسبوع: مشاكل Zomato مستمرة ، EaseMyTrip تنشر Stro ...

تتخذ الشركات الهندية الناشئة اختصارات في مطاردة للتمويل

تتخذ الشركات الهندية الناشئة اختصارات في مطاردة للتمويل

أفادت التقارير أن شركة Logicserve Digital الناشئة في مجال التسويق الرقمي قامت بجمع 80 كرونا روبية هندية كتمويل من شركة إدارة الأصول البديلة Florintree Advisors.

منصة التسويق الرقمي Logicserve Bags INR 80 Cr Funding، Rbrands as LS Dig ...

اللاعبين الرئيسيين في صناعة الألعاب الهندية

لزيادة اهتمامات الألعاب في الهند ، لدينا شركات مثل Nazara Technologies التي تتوسع بسرعة . في فبراير ، استثمرت ESL (Electronic Sports League) ، أكبر شركة للرياضات الإلكترونية في العالم ، في حصة أقلية في Nazara. سيتم استخدام الاستثمار لتوسيع نطاق حضور نزارا في الأسواق الناشئة.

أيضًا ، وقعت ESL اتفاقية ترخيص مع NODWIN Gaming ، التي حصلت عليها Nazara Technologies. كجزء من هذا ، حصلت NODWIN Gaming على حقوق ترخيص حصرية متعددة السنوات لنظام ESL ومنصة مجتمع ESL لتنظيم وتشغيل مسابقات ESL في الهند. قامت NODWIN Gaming أيضًا بتأمين حقوق توزيع الوسائط الخاصة بمحتوى ESL العالمي إلى الأنظمة الأساسية الخطية والرقمية المحلية في شبه القارة الهندية.

أيضًا ، قبل ذلك في يناير ، استحوذت Nazara على حصة الأغلبية في NextWave Multimedia لتعزيز مجموعة عروضها في النوع الرياضي التفاعلي الافتراضي في الهند والأسواق الناشئة الأخرى. يأتي الاستحواذ على NextWave بعد استثمارات Nazara في الشركات الناشئة مثل MasterMind Sports و Truly Social و Moong Labs ومؤخراً HalaPlay.

في سبتمبر 2017 ، كشفت شركة Nazara Technologies ومقرها مومباي عن خطط لتقديم طرح عام أولي في نهاية السنة المالية 2018 مقابل 156.5 مليون دولار ، مما يجعلها أول إدراج عام في مساحة الألعاب الهندية.

بعض اللاعبين الآخرين في صناعة الألعاب هم Smaaash و Passion Gaming وما إلى ذلك.

في نوفمبر 2017 ، قامت شركة Passion Gaming ، التي تمتلك وتدير شركة RummyPassion الناشئة للألعاب عبر الإنترنت ، بجمع تمويل بقيمة 3.75 مليون دولار في صفقة نقدية بالكامل من شركة Stride Gaming التي تتخذ من المملكة المتحدة مقراً لها.

في الوقت نفسه ، دعم Sachin Tendulkar شركة ألعاب الواقع الافتراضي والترفيه Smaaash وجمعت 3.8 مليون دولار (25 كرون روبية هندية) من شركة Sixth Sense Ventures التي تركز على المستهلك ومقرها مومباي.

في وقت سابق من يوليو 2017 ، جمعت شركة Hypernova Interactive الناشئة للألعاب عبر الإنترنت ومقرها بنغالورو مبلغًا لم يكشف عنه في تمويل Seed من Kae Capital. في يونيو 2017 ، جمعت شركة Baadshah Gaming مبلغًا لم يكشف عنه من Casino Pride ، مقابل 30٪ من حصة الشركة الناشئة.

في أبريل 2017 ، جمعت منصة الألعاب المحمولة Mech Mocha 5 ملايين دولار في الجولة الأولى من التمويل بقيادة Accel Partners و Shunwei Capital و Blume Ventures.

تشير التقارير إلى أن الهند تمثل حوالي 13٪ من مستخدمي ألعاب الهاتف المحمول عبر الإنترنت في العالم . أيضًا ، كشف تقرير صادر عن Flurry Analytics أن الهند تُصنف حاليًا من بين أفضل خمس دول في العالم للألعاب عبر الإنترنت والأجهزة المحمولة. كشف تقرير صادر عن Frost and Sullivan أيضًا أن عدد شركات الألعاب الهندية الناشئة قفز من 20 قبل خمس سنوات إلى أكثر من 250 في عام 2017.

توقع تقرير Google KPMG الصادر في مايو 2017 أن صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الهند تستعد للوصول إلى مليار دولار بحلول عام 2021 .

مع إمكانات الألعاب الواسعة في الهند ، فإن اهتمامات اللاعبين الرئيسيين مثل Paytm و Alibaba و Tencent في صناعة الألعاب لا بد أن تزيد من المنافسة في السوق.

[تم الإبلاغ عن التطوير بواسطة ET.]