أطفال جدد في blox: كل ما تحتاج لمعرفته حول Roblox

نشرت: 2022-07-12

سواء كان ذلك من خلال اختبارات Zoom الافتراضية ، أو الرسائل في دردشة جماعية ، أو TikToks المرتجلة ، فإن المنصات الرقمية أبقت الناس على اتصال خلال عمليات إغلاق Covid.

لكن كان لدى الأطفال أماكن أخرى للتسكع عبر الإنترنت. وقليل منها كان أكثر أهمية من Roblox .

يتم وصف Roblox أحيانًا على أنه "metaverse الأولي" ، ويتم اللجوء إليه من قبل علامات تجارية مثل Gucci و Spotify و McLaren لتلميع بيانات اعتماد الويب 3 الخاصة بهم. ولكن ما لم يكن لديك أطفال صغار أو أقارب ، فقد تتساءل عن ماهيتها. وحتى إذا كنت قد شاهدتها أثناء العمل ، فلا تزال بحاجة إلى معرفة كيفية التواصل مع لاعبيها.

إذن ، إليك أهم الأشياء التي يجب معرفتها عن Roblox ومستخدميها.

Roblox ليست لعبة واحدة ، بل لعبة كثيرة

من الناحية الفنية ، Roblox هي لعبة فيديو مجانية تم نشرها بواسطة شركة Roblox Corporation. إنه برنامج يمكنك تحميله على جهاز الكمبيوتر أو الهاتف أو جهاز Xbox One.

لكن من الأفضل التفكير في الأمر على أنه منصة لصنع الألعاب. من خلال Roblox Studio ، يمكن للمطورين إنشاء ومشاركة ألعابهم الخاصة ، والتي قد يكون بعضها مربحًا للغاية. منذ إطلاق Roblox لأول مرة في عام 2006 (قبل iPhone أو Nintendo Wii) تم إنشاء الملايين ليستمتع بها المستخدمون.

هناك عدة طرق يمكن للعلامات التجارية من خلالها المشاركة.

  1. أبسطها هو إنشاء عناصر افتراضية يمكن أن تتكامل مع التجارب الموجودة مسبقًا.
  2. ثم هناك أحداث منبثقة أو ألعاب أو رحلات صيد أو حفلات موسيقية تستمر لفترة محدودة فقط.
  3. ثم هناك تجارب مستمرة تعيش على المنصة على المدى الطويل وتتلقى دعمًا ثابتًا من المطورين والمصممين.

Gucci هو مثال على كيفية عمل التنشيطات الثلاثة المختلفة ، وكيف يمكن للعلامات التجارية أن تعمق تفاعلها مع المنصة بمرور الوقت. في مارس 2021 ، صممت العلامة التجارية الفاخرة أحذية رياضية افتراضية يمكن ارتداؤها بواسطة الصور الرمزية داخل التطبيق. بعد شهرين ، افتتحت حديقة غوتشي ، وهي نظير افتراضي لعرض واقعي كان مفتوحًا لشهرين فقط. ومؤخراً ، بنت العلامة التجارية الفاخرة عالمها الأول المستمر في Roblox ، عالم بدون تاريخ إغلاق محدد ، يسمى Gucci Town.

ينمو Roblox بسرعة

Roblox هو ثاني أسرع امتياز ألعاب يلعبه الأطفال نموًا. زاد عدد الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 15 عامًا الذين يلعبون بنسبة 24٪ منذ عام 2021 ، وفي لوحة المتصدرين للألعاب الأكثر شعبية ، تم نقله من المركز الخامس إلى المركز الثاني ، وهو الآن يجلس خلف لعبة Minecraft فقط. مع الميزات الاجتماعية القوية والاختيار غير المحدود تقريبًا للألعاب ، يمكنك أن ترى كيف ظهرت خلال الوباء.

رسم بياني يوضح الألعاب الأسرع نموًا

لكن ليس الأطفال فقط هم من يلعبون.

Roblox ليس فقط للأطفال

Roblox هي أيضًا ثاني أسرع شركات الألعاب نموًا بين البالغين. زاد عدد اللاعبين الذين يلعبون من 16 إلى 64 عامًا بنسبة 40٪ على أساس سنوي.

على الرغم من أنها ليست رائدة في السوق للبالغين كما هو الحال بالنسبة للأطفال ، إلا أنها تجذب عددًا مشابهًا من اللاعبين مثل Rocket League و Football Manager و Fall Guys: Ultimate Knockout . ومنذ أن بدأت التحضير للاكتتاب العام في مارس 2021 ، لم تخف شركة Roblox نيتها في النمو أكثر بين الجماهير الأكبر سنًا.

لذا فإن لعبة Roblox ليست مخصصة لجيل الشباب فقط ، ومثل الكثير من الألعاب ، قد يفاجئك الأشخاص الذين يلعبونها. من المرجح أكثر من المتوسط ​​أن يهتموا بريادة الأعمال والأعمال والاستثمارات ، وأن يصفوا أنفسهم بأنهم مجازفون. يتمتع Roblox باقتصاد رقمي مزدهر وأصبح بعض المطورين أثرياء في تصميم الألعاب على المنصة.

قد يكون هناك مجال هنا لكي تشارك العلامات التجارية للخدمات المالية ، على غرار كيفية شراكة Mastercard مع أكاديمية التسجيل خلال أسبوع جرامي. لاعبو Roblox عبارة عن مجموعة متنوعة ويمكن قول الشيء نفسه عن الفرص المتاحة عليها.

لاعبو Roblox متنوعون ويقدرون التنوع

لفهم ثقافة Roblox ، عليك أن تفهم ما الذي يسمح للاعبين والمطورين بالقيام به.

يمكن للاعبين إنشاء صور رمزية قابلة للتخصيص بشكل لا نهائي تقريبًا ، وقد أتاح ذلك للكثيرين فرصة استكشاف أجزاء من هويتهم لم يتمكنوا من خلالها في الحياة الواقعية. إنه يسير على خطى The Sims من خلال إنشاء مساحة أكثر شمولاً للاعبين وجماهير الأقليات. ولكن على عكس لعبة The Sims ، هناك عنصر متعدد اللاعبين يساعد على ترسيخ هذا الإحساس بثقافة مشتركة - ثقافة تشكل مواقف الجيل القادم.

يعتبر Roblox أكثر توازناً بين الجنسين من نظرائه في Fortnite و Minecraft . تبلغ نسبة الجنس بين الأطفال 50/50 تقريبًا ، مع وجود نسبة أعلى من اللاعبات فقط في The Sims و Just Dance و Animal Crossing .

يحتوي Roblox أيضًا على واحدة من أكثر قواعد المستخدمين تنوعًا عرقيًا في أي امتياز ألعاب نتتبعه.

في الولايات المتحدة ، هناك لاعب واحد من كل 5 لاعبين تتراوح أعمارهم بين 8 و 15 عامًا من أقلية عرقية.

يتم تحفيز قاعدة المستخدمين ككل من خلال موضوعات التنوع والشمول. بالمقارنة مع متوسط ​​العمر من 12 إلى 15 عامًا ، فمن المرجح أن يعتقدوا أن ما يلي مهم:

  • رؤية جميع أنواع الناس في الإعلانات
  • حماية الناس من التنمر
  • مشاهدة جميع أنواع الأشخاص في البرامج التلفزيونية / الأفلام

لذلك من الواضح أنهم مدفوعون بالتنوع والشمول في أجزاء أخرى من حياتهم ، وليس فقط على Roblox .

معظم التغطيات الصحفية حول Roblox والأنظمة المماثلة هي مواجهة للأمام للغاية ، مع التركيز على كيف يمكن أن تصبح ميتافرسات كاملة. لكن الأمر يستحق التفكير في أوجه التشابه من الماضي القريب. من نواحٍ عديدة ، يعتبر Roblox وريثًا لمنصات مثل Tumblr ولوحات الإعلانات ، والتي سمحت للأجيال السابقة من الشباب باكتشاف المزيد عن أنفسهم في أماكن آمنة نسبيًا على الإنترنت.

تعمل Roblox على تشكيل جيل من التصميمات الهجينة

يجدر التفكير في الكيفية التي ستشكل بها لعبة Roblox المستقبل الجماعي لجيل ألفا. يمكننا بالفعل التمييز بين وسائل التواصل الاجتماعي التكوينية لجيل الألفية والجيل Z - استخدم الأول واجهات قائمة على النصوص إلى حد كبير ، في حين أن الجيل Z ، بمساعدة التكنولوجيا المحسّنة ، انجذب إلى التطبيقات التي تتمحور حول مشاركة الصور والفيديو (Instagram و TikTok). ترك هذا انطباعًا حقيقيًا في سنوات تكوينهم ، حيث من المرجح أن يكون الجيل Z أكثر اهتمامًا بالموضوعات المرئية مثل الفنون الجميلة والتصوير الفوتوغرافي.

مخطط يوضح اهتمامات لاعبي Roblox

لقد مر الأطفال في جيل Roblox بقفزة تقنية أخرى ، باستخدام أشكال من وسائل التواصل الاجتماعي تم إنشاؤها في بيئات ثلاثية الأبعاد وغامرة. وتأثيرها بدأ يتلاشى بالفعل. يحتاج بناء الألعاب في Roblox Studio إلى بعض المعرفة عن الكود ، لذا فليس من المستغرب أن يكونوا أكثر اهتمامًا من الطفل العادي بالبرمجة ، وأن يقولوا أن تكنولوجيا المعلومات والحوسبة هي موضوعهم المفضل. لكنهم أيضًا مهتمون أكثر بالفنون والحرف اليدوية ، مما يدل على أنهم مبدعون بقدر ما هو منطقي.

سيحدد الوقت فقط ما إذا كانت المنصة تلهم حقًا مجموعة جديدة من المهندسين والمصممين ومهندسي البرمجيات والمهندسين المعماريين ، لكن اكتشاف تأثيرها هو طريقة رائعة لمواكبة الجيل القادم من المستهلكين.

يتوق مستخدمو Roblox إلى الشعور بالمغامرة

على منصة تسمح لك بصنع أي شيء حرفيًا ، من محاكاة زرافة بشرية إلى لعبة تهرب فيها من Ariana Grande في المنطقة 51 ، سترتفع أكثر التجارب إثارة إلى القمة.

ومرة أخرى ، إنها ثقافة يتم إهمالها حقًا على مستخدميها.

من المرجح أن يهتم لاعبو Roblox بالمغامرة والتواجد في الهواء الطلق أكثر من الأطفال الآخرين.

من السهل وضع افتراضات حول الأطفال الذين يلعبون الألعاب ويتجاهلون الهواء الطلق ، لكن العديد من أحداث Roblox يمكن أن تثير استفزاز بيئات الحياة الواقعية. هناك فرصة لعلامات السفر التجارية لعرض الوجهات تقريبًا ، كما بدأ مجلس السياحة في كيب تاون مؤخرًا.

تعني الحاجة إلى المغامرة أيضًا أن التجارب ذات العلامات التجارية لا يمكن أن تكون ثابتة للغاية - يجب أن تأخذ اللاعبين في رحلة. الهدف ليس بناء صالات عرض للعلامات التجارية أو إنشاء لوحات إعلانية. يبدو أن هذا شيء تعلمته غوتشي في الانتقال من حديقة غوتشي إلى مدينة غوتشي ، حيث تركز الأخيرة بشكل أكبر على الألعاب المصغرة.

يقدم Roblox أدلة للمستقبل ، لكن لا تهمل ما هو موجود الآن

عند ابتكار استراتيجيات لـ metaverse ، قد تميل العلامات التجارية إلى وضع جميع العوالم الافتراضية في نفس المجموعة. ولكن مثل وسائل التواصل الاجتماعي التقليدية ، لديهم اختلافات وفهم ثقافة كل منصة أمر حيوي. في لعبة Roblox ، يكون التصرف بشكل شامل أمرًا غير قابل للتفاوض تقريبًا ، كما يوفر إحساسًا بالمغامرة. وإذا كان بإمكانك توفير الأدوات للاعبين لإنشاء تجاربهم الخاصة ، فهذا أفضل كثيرًا.

العلامات التجارية التي تفهمها بالشكل الصحيح ستكون في وضع جيد بين الجمهور في طليعة الثقافة ، على منصة تنمو بسرعة. وإذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن فهم نظام Roblox البيئي سيساعدك على فهم كيف سيكون شكل لاعبيها عندما يكبرون.

تقرير عن دليل الألعاب عرض الآن