يقدم شاشي ثارور مشروع قانون لتنظيم الألعاب عبر الإنترنت
نشرت: 2019-01-15يسعى ثارور إلى إيجاد آلية تنظيمية لقطاع الألعاب عبر الإنترنت
من المتوقع أن يصل قطاع الألعاب عبر الإنترنت في الهند إلى مليار دولار بحلول عام 2021
تم تقديم مشروع قانون الرياضة (الألعاب عبر الإنترنت ومنع الاحتيال) لعام 2018 في Lok Sabha
في الوقت الذي ينشغل فيه الشباب بلعب الألعاب المحمولة بالإضافة إلى PlayStation والألعاب عبر الإنترنت ، هناك اهتمام متزايد بالاستثمار ، سعى زعيم الكونجرس الكبير وعضو البرلمان من ثيروفانانثابورام ، شاشي ثارور ، إلى تنظيم هذا القطاع.
قال ثارور ، الذي قدم مشروع قانون خاص بالعضو في Lok Sabha ، إن قطاع الألعاب غير المنظم إلى حد كبير يحتاج إلى آلية تنظيمية. تم تقديم مشروع القانون "لإنشاء نظام فعال للحفاظ على نزاهة الرياضة في الهند من خلال منع الاحتيال الرياضي والمعاقبة عليه ، وتنظيم الألعاب الرياضية عبر الإنترنت ؛ وللمسائل المتعلقة بها أو المتعلقة بها ".
أوضح ثارور أيضًا سبب تقديم مشروع القانون هذا إلى البرلمان قائلاً: "إن الحاجة إلى الساعة هي إطار تنظيمي شامل ، تشرف عليه هيئة تنظيمية مختصة ، للتحقق من تدفق الأموال السوداء في الألعاب الرياضية عبر الإنترنت ، والحد من أي الأنشطة غير القانونية المتعلقة بها ".
يمكن ملاحظة الحاجة إلى الساعة ، كما يشير ثارور ، من خلال التوقعات التي تشير إلى أن صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الهند تقدر قيمتها بأكثر من 360 مليون دولار في الوقت الحالي ومن المتوقع أن تنمو لتصل إلى مليار دولار بحلول عام 2021. وبحسب ما ورد تستأثر الهند بحوالي 13٪ من مستخدمي الألعاب المحمولة عبر الإنترنت في العالم ، كما أنها تُصنف ضمن أفضل خمس دول في العالم للألعاب عبر الإنترنت والأجهزة المحمولة.
يسعى مشروع قانون ثارور إلى تنظيم الألعاب الرياضية عبر الإنترنت ، والتي تشمل الألعاب التي تتضمن التنبؤ بنتائج حدث رياضي ووضع رهان على النتيجة ، جزئيًا أو كليًا ، عن طريق جهاز اتصالات. كما ستشمل الألعاب الخيالية.
يناقش مشروع القانون صراحة تعريف الاحتيال الرياضي لحدث رياضي وطني وكذلك حدث رياضي دولي ويقترح السجن والغرامة كعقوبة ، اعتمادًا على طبيعة الاحتيال.
ثارور ، من خلال مشروع قانون الرياضة (الألعاب عبر الإنترنت ومنع الاحتيال) ، 2018 اقترح أيضًا تشكيل لجنة ، تُعرف باسم لجنة الألعاب الرياضية عبر الإنترنت ، لممارسة الصلاحيات الممنوحة لها ، وأداء الوظائف الموكلة إليها ، بموجب مشروع قانون.
موصى به لك:
سيكون دور اللجنة هو التغاضي عن عمل مواقع الألعاب عبر الإنترنت ، واقتراح تدابير للحد من الألعاب الرياضية غير القانونية عبر الإنترنت ، وتتبع الألعاب الرياضية عبر الإنترنت من بين أمور أخرى تحيلها الحكومة.
أحد المقترحات الرئيسية في مشروع القانون هو أنه لا يمكن لأي شخص تشغيل خادم ألعاب عبر الإنترنت أو موقع ويب للألعاب عبر الإنترنت بدون ترخيص. كما يجوز للجنة أن تطلب من الشرطة التحقيق في أي أعمال انتهاك للأقسام المنصوص عليها في القانون.
وأضاف ثارور: "بصرف النظر عن التحقق من الأنشطة الإجرامية ، فإن تنظيم الألعاب الرياضية عبر الإنترنت قد يشجع الاستثمار في هذا القطاع ، والذي بدوره يمكن أن يؤدي إلى تطورات تكنولوجية بالإضافة إلى زيادة الإيرادات وفرص العمل".
لاعبي صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الهند
لقد غيرت الهند طريقة لعبها مع أكثر من 500 مليون من مستخدمي الإنترنت في البلاد ، وأصبح التغيير كبيرًا وأكبر. في الوقت الحالي ، يتألف حوالي 80 ٪ من جمهور الألعاب المحمولة من 18 إلى 35 عامًا ، مع تزايد مشاركة السكان الأكبر سنًا في ألعاب مثل Ludo King و Subway Surfer و Candy Crush وغيرها.
قالت Newzoo ، وهي شركة تنبؤات لبيانات الألعاب في عام 2018 ، "هناك أكثر من 2.3 مليار لاعب نشط في العالم هذا العام ، منهم 46٪ ، أو 1.1 مليار ، ينفقون الأموال على الألعاب. سيصل سوق الألعاب إلى 137.9 مليار دولار في عام 2018 ، حيث تمثل الإيرادات الرقمية 91٪ من السوق ، أو 125.3 مليار دولار. ولأول مرة ، ستساهم ألعاب الهاتف المحمول بأكثر من نصف إجمالي الإيرادات ، مع نمو ألعاب الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية + 25.5٪ على أساس سنوي لتصل إلى 70.3 مليار دولار ".
تحدث نافكيران سينغ ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Baazi Games ، في حديثه عن طرح Sports Bill ، قائلاً: "تقدر قيمة صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الهند بأكثر من 360 مليون دولار في الوقت الحالي. أن تكون جزءًا من هذه الصناعة المزدهرة. نحن نؤيد الهيئة التنظيمية حيث أدى انتشار البطولات الرياضية وتطوير النظام البيئي الرياضي (الألعاب عبر الإنترنت) في الهند إلى زيادة عمليات الاحتيال ".
في وقت سابق ، ذكرت التقارير أنه بالنظر إلى الإمكانات الهائلة لسوق الألعاب في البلاد ، فإن Paytm-Alibaba و Tencent يستكشفان بنشاط المساحة ، المليئة باللاعبين المحليين والدوليين.
عزز النظام البيئي للألعاب في البلاد نمو الشركات الناشئة مثل شركة ألعاب الواقع الافتراضي والترفيه Smaaash المدعومة من Sachin Tendulkar ؛ نزارة ، الشركة التي تبحث عن اكتتاب عام مع العديد من عمليات الاستحواذ العالمية ؛ شركة الألعاب الخيالية Dream11 المدعومة من Tencent ؛ Loco و Passion Gaming و PlaySimple و Flixy Games و GameXS و RedMonsterGames والمزيد.
ذكرت دراسة أجرتها شركة Google KPMG أنه من المتوقع أن تصل صناعة الألعاب في الهند إلى 1.3 مليار دولار بحلول عام 2022 ، مما يضيف أكثر من 190 مليون لاعب في نفس الوقت. مع تزايد إمكانية الوصول إلى الإنترنت في المناطق الحضرية والريفية في الهند ، يُظهر مشروع القانون الذي قدمه Tharoor القبول المتزايد للحكومة تجاه السيناريوهات المتغيرة بسبب اللمسة الرقمية عبر الصناعات.