شركة الألعاب Smaaash تربح 3.8 مليون دولار من مشروع Sixth Sense Ventures
نشرت: 2017-11-27تستعد الشركة الناشئة المدعومة من Sachin Tendulkar لجمع أموال أخرى لزيادة تقييمها إلى 100 مليون دولار
أفادت التقارير أن شركة Sachin Tendulkar المدعومة من شركة ألعاب الواقع الافتراضي والترفيه Smaaash قد جمعت 3.8 مليون دولار (25 كرون روبية هندية) من شركة Sixth Sense Ventures التي تركز على المستهلك ومقرها مومباي .
وفقًا للمصادر ، فإن عملية جمع الأموال الأخيرة من قبل Smaaash هي جزء من جولة أكبر ، من المقرر إجراؤها في الأسابيع المقبلة. اعتمادًا على حجم الجولة النهائية ، من المتوقع أن يصل التقييم اللاحق لبدء تشغيل الألعاب إلى أكثر من 100 مليون دولار .
من خلال الاستثمار المضمون حديثًا ، تهدف Smaaash إلى تعزيز وجودها المادي في الأسواق المحلية وكذلك الأسواق الدولية. كما سيتم إنفاق جزء من التمويل على جعل تقنية الواقع المعزز الخاصة بها جاهزة لسوق الألعاب المزدهر عبر الإنترنت.
وفقًا لإيداعات RoC الخاصة بها ، حصلت شركة الألعاب الناشئة مؤخرًا أيضًا على 6.6 مليون دولار (43 كرون روبية هندية) من مجموعة من المستثمرين أصحاب الثروات العالية غير المفصح عنهم (HNIs) .
وتعليقًا على جولة التمويل الأخيرة ، قال المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Sixth Sense Ventures ، نيخيل فورا ، "في الترفيه في المدينة ، (هذا) غير موجود تقريبًا ، وعلى عكس المنتزهات الترفيهية ، التي يتم زيارتها مرة واحدة في العام ، يمكن زيارتها من قبل المستهلكين كل أسبوع. يمكن أن يكون الأمر متعلقًا بالألعاب وتناول الطعام ، ونعتقد أن الأشخاص الذين انتقلوا لأول مرة في هذا المكان يمكن أن يصبحوا مستأجرين أساسيين لممتلكات مثل Big Bazaar لمراكز التسوق ".
بدأت شركة Sixth Sense Ventures في عام 2014 من قبل Nikhil Vora ، الذي شغل سابقًا منصب العضو المنتدب ورئيس الأبحاث في IDFC Securities ، وهي شركة رأس مال استثماري تدعم بشكل أساسي الشركات الاستهلاكية عبر مراحل مختلفة من النمو. جولة التمويل في Smaaash تمثل الاستثمار العاشر والأخير لصندوق الشركة الأول.
تشمل شركات محفظة Sixth Sense Ventures Leap India و Veeba Foods و Ethos Watches و Hindustan Foods والسوق عبر الإنترنت لقاعات الزفاف والبائعين Weddingz.in ، من بين آخرين.
نظرة على جولات التمويل السابقة في Smaaash
تأسس Smaaash في عام 2012 من قبل المخرج والمنتج السينمائي شريبال موراخيا ، وهو مشغل ألعاب آركيد مع العديد من مراكز الترفيه الرقمية للكريكيت وكرة القدم والكارتينج والبولينج وغيرها من الأنشطة الترفيهية.
تقع المراكز حاليًا في مومباي وحيدر أباد وبنغالورو وجوروغرام ونويدا ، بالإضافة إلى مواقع في الولايات المتحدة. Smaaash مملوكة من قبل Sachin Tendulkar ، وهو أيضًا أحد المستثمرين في المشروع. وفقًا للإيداعات لدى وزارة شؤون الشركات (MCA) ، تضاعفت الإيرادات التشغيلية لشركة Smaaash تقريبًا لتصل إلى 16 مليون دولار (103.26 كرونة هندية) في السنة المالية 2017 . خلال السنة المالية المذكورة ، قفزت خسائرها أيضًا بنحو 33٪ لتصل إلى 5 ملايين دولار (32.8 كرون روبية هندية).
موصى به لك:
جمعت Smaaash في الأصل 10.8 مليون دولار في مايو 2014 من FidelisWorld ومقرها موريشيوس من خلال صندوق الاستثمار الرياضي FW. كجزء من الصفقة ، استحوذت FidelisWorld على حصة 39 ٪. في وقت لاحق من أغسطس 2016 ، أفادت التقارير أن الشركة كانت تجري محادثات مع مجموعة التمويل المهيكل التابعة لشركة Piramal Enterprises Ltd لتأمين 23.4 مليون دولار أخرى (150 كرون روبية هندية) .
في فبراير من هذا العام ، أعلنت شركة الألعاب الناشئة عن خطط لجمع 31 مليون دولار (200 كرونة هندية) من مستثمري الأسهم الخاصة لتوسيع عملياتها على مستوى العالم. في ذلك الوقت ، أفيد أن الاستثمار سيتم في الربع الثاني من هذا العام.
في وقت لاحق من شهر سبتمبر ، جمعت 44 مليون دولار (280 كرون روبية هندية) من خلال مجموعة من الديون وحقوق الملكية في جولة بقيادة وحدة التمويل غير المصرفية التابعة لمجموعة إديلويس ، ECL Finance. كما ذكر موراخيا ، تم استخدام الاستثمار للتوسع والاستحواذ في الخارج.
وفي حديثه عن أحدث تمويل بقيمة 3.8 مليون دولار من Sixth Sense Ventures ، أضاف Morakhia ، "في SMAAASH ، هناك شعور بأننا اخترقنا مساحة بها زمن انتقال هائل ومع ذلك لم يتم استكشافها تقريبًا. أعتقد أننا وضعنا معظم اللبنات في مكانها ونتطلع الآن إلى مستوى مرتفع من الأداء على جميع المعايير ".
Smaaash تغيير التركيز: السير في طريق الاستحواذ لتحقيق نمو متسارع
في الشهرين الماضيين ، ضاعفت Smaaash من استراتيجية الاستحواذ الخاصة بها ، في محاولة لتسريع النمو. في بداية شهر أغسطس ، استحوذت شركة الألعاب الناشئة على شركة BluO Entertainment للبولينج ، والتي تم تصورها كمشروع مشترك بين PVR Ltd و Major Cineplex Group of Thailand. تم الاستحواذ كجزء من صفقة نقدية بقيمة 13.4 مليون دولار (86 كرونة هندية).
مع الاستحواذ ، من المتوقع أن تزداد مساحة شركة الترفيه في الهند من 276 ألف قدم مربع إلى أكثر من 600 ألف قدم مربع . وفقًا للتقارير ، ستعمل المراكز المكتسبة حديثًا تحت العلامة التجارية Smaaash.
بعد شهر ، في الأسبوع الثاني من سبتمبر ، استحوذت شركة الترفيه الرياضية على حصة 100 ٪ في SVM Bowling & Gaming ، والتي بدورها مكنتها من توسيع نطاق وصولها عبر حيدر أباد ، ميسور ، مادوراي ، فيجاياوادا ، مانغالورو ، و بيون.
الإمكانيات المتزايدة لسوق الألعاب في الهند
وفقًا لتقرير صادر عن Flurry Analytics ، تعد الهند حاليًا من بين أفضل خمس دول في العالم للألعاب عبر الإنترنت والأجهزة المحمولة. وفقًا لتقرير Google KPMG المنشور في مايو 2017 ، تقدر قيمة صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الهند بأكثر من 360 مليون دولار . من المقرر أن تنمو الصناعة إلى مليار دولار بحلول عام 2021 ، ومن المرجح أن تصل الصناعة إلى أكثر من 310 مليون لاعب في جميع أنحاء البلاد بحلول ذلك الوقت. ألعاب الواقع الافتراضي هي مجال سريع التطور في هذا البلد.
في بداية العام ، حصلت شركة 99Games الناشئة للألعاب ومقرها Udupi على استثمار من شركة الاستثمار اليابانية Dream Incubator ، إلى جانب مشاركة من المستثمرين الحاليين Kalaari Capital و Ascent Capital.
في وقت لاحق من أبريل ، جمعت منصة الألعاب المحمولة Mech Mocha 5 ملايين دولار في الجولة الأولى من التمويل بقيادة Accel Partners و Shunwei Capital و Blume Ventures. في يونيو ، جمعت شركة Baadshah Gaming مبلغًا لم يكشف عنه من Casino Pride ، مقابل 30٪ من حصة الشركة الناشئة.
شهد شهر يوليو / تموز ، شركة Hypernova Interactive الناشئة للألعاب عبر الإنترنت ومقرها بنغالورو ، وهي تجمع مبلغًا لم يكشف عنه في تمويل Seed من Kae Capital. في سبتمبر ، كشفت شركة Nazara Technologies ومقرها مومباي عن خطط لتقديم طرح عام أولي في نهاية السنة المالية 2018 مقابل 156.5 مليون دولار ، مما يجعلها أول إدراج عام في مساحة الألعاب الهندية.
الشركات الناشئة النشطة الأخرى في مجال الألعاب هي PlaySimple و Flixy Games و GameXS و RedMonsterGames والمزيد. من المحتمل أن يكون قرار Smaaash بتوسيع العمليات في السوق العالمية موجهًا نحو إحباط المنافسة. من خلال التمويل الذي تم جمعه حديثًا من Sixth Sense Ventures ، تتطلع Smaaash إلى تسريع نموها من خلال زيادة الطلب المتزايد على الألعاب القائمة على الواقع المعزز.