ماذا يعني ارتفاع ضريبة السلع والخدمات المقترح لشركات الألعاب الهندية الناشئة؟

نشرت: 2022-07-17

شهدت صناعة الألعاب عبر الإنترنت نموًا هائلاً ، مع دخول أكثر من ألف شركة ناشئة للألعاب إلى السوق ، مما أدى إلى ظهور ثلاثة من أكبر الشركات أحادية القرن في بلدنا

أثارت توصيات الاجتماع السابع والأربعين لمجلس ضريبة السلع والخدمات قلق صناعة الألعاب ، والتي قد تواجه زيادة بنسبة 1،000٪ تقريبًا في الضرائب.

للبناء على رؤية الحكومة والحفاظ على زخم الصناعة ، فإن معدل الضرائب الفعال على نظام القيمة الصحيح له أهمية كبيرة

في العقد الماضي ، حلقت الشركات التي تعتمد على التكنولوجيا في الهند في السماء. أدت المبادرات الحكومية المختلفة لدعوة جميع المواطنين الهنود إلى الشعر الرقمي وتزويدهم بالوصول والتوجيه للتنقل في هذا الفضاء إلى تغيير حياة الناس.

إن التزام الحكومة بزيادة استخدام التكنولوجيا الرقمية يغير الطريقة التي يعيش بها الناس في الهند. حتى رئيس الوزراء مودي صرح مؤخرًا أن الهند أصبحت بسرعة رائدة على مستوى العالم في الثورة الرقمية ، لا سيما في الألعاب عبر الإنترنت.

ظهور الأعمال التجارية القائمة على الراحة

مع اكتساح اتجاه الرقمنة ، أصبحت الراحة التي توفرها شركات المنصات مثل Amazon و Flipkart و Zomato و Swiggy وما شابهها لا مثيل لها. خلقت نماذج الأعمال المبتكرة هذه وسيطًا للأشخاص لممارسة الأعمال التجارية ، وللبائعين لعرض بضاعتهم وللمستهلكين للاختيار والاختيار - كل ذلك أثناء تحصيل عمولة كرسوم.

لا تنطبق مدفوعات ضريبة السلع والخدمات لهذه المنصات إلا على الخدمة التي تقدمها ، وهي عبارة عن منصة آمنة حيث يمكن للمستهلكين الاستمتاع بتجربة تسوق مريحة. سرعان ما أصبحت نماذج الأعمال القائمة على الراحة عنصرًا أساسيًا في كل أسرة هندية.

مع انتقال المزيد من المحتوى التقليدي عبر الإنترنت ، لم تعد الألعاب استثناءً ، ونتيجة لذلك ، ازدهرت الألعاب عبر الإنترنت في السنوات الأخيرة. تعمل منصات الألعاب عبر الإنترنت ، ولا سيما المنصات القائمة على المهارات ، على نموذج عمل مشابه للنموذج الموضح أعلاه ، من حيث الخدمة المقدمة للمستهلك.

بفضل تقنيتها الآمنة وخوارزمياتها المضمنة جيدًا ، توفر منصات ألعاب المال الحقيقي القائمة على المهارات عبر الإنترنت وسيلة للاعبين للمشاركة في الألعاب التي يختارونها. خدمة هذه المنصات هي توفير هذه الوسيلة بحيث يمكن للاعبين الاستمتاع باللعبة التي اختاروها.

الآن دعونا نركز على أحد المبادئ الأساسية لقانون CGST ، والذي ينص على أن قيمة التوريد يجب أن تساوي قيمة المعاملة الفعلية. ينص هذا بوضوح على أنه لا يمكن فرض الضريبة إلا على المبلغ المدفوع مقابل تقديم خدمة. هذه هي الطريقة التي تم بها فرض الضرائب على صناعة الألعاب عبر الإنترنت حتى الآن.

موصى به لك:

كيف يتم تعيين إطار عمل مجمع الحسابات في RBI لتحويل التكنولوجيا المالية في الهند

كيف يتم تعيين إطار عمل مجمع الحسابات في RBI لتحويل التكنولوجيا المالية في الهند

لا يستطيع رواد الأعمال إنشاء شركات ناشئة مستدامة وقابلة للتطوير من خلال "Jugaad": المدير التنفيذي لشركة CitiusTech

لا يمكن لرواد الأعمال إنشاء شركات ناشئة مستدامة وقابلة للتطوير من خلال 'Jugaad': المواطنون ...

كيف ستحول Metaverse صناعة السيارات الهندية

كيف ستحول Metaverse صناعة السيارات الهندية

ماذا يعني توفير مكافحة الربح بالنسبة للشركات الهندية الناشئة؟

ماذا يعني توفير مكافحة الربح بالنسبة للشركات الهندية الناشئة؟

كيف تساعد الشركات الناشئة في Edtech في الارتقاء بالمهارات وجعل القوى العاملة جاهزة للمستقبل

كيف تساعد الشركات الناشئة في تكنولوجيا التعليم في تطوير مهارات القوى العاملة في الهند وتصبح جاهزة للمستقبل ...

الأسهم التقنية في العصر الجديد هذا الأسبوع: مشاكل Zomato مستمرة ، EaseMyTrip تنشر Stro ...

لغز الضرائب

خلال الاجتماع السابع والأربعين لمجلس ضريبة السلع والخدمات ، قدمت مجموعة الوزراء (GoM) توصيات لتغيير هذا النهج. واقترحوا فرض ضرائب على المبلغ بالكامل بدلاً من مجرد مبلغ العرض (المعروف أيضًا باسم رسوم النظام الأساسي أو إجمالي إيرادات الألعاب أو GGR).

وقد أثار ذلك قلق الصناعة ، والتي ستواجه زيادة بنسبة 1،000٪ تقريبًا في الضرائب وحواجز الطريق التي لا مفر منها إذا تم تنفيذ التوصية. علاوة على ذلك ، تشعر الصناعة بالحيرة من إمكانية التمايز الضريبي بين الألعاب عبر الإنترنت ونماذج الأعمال الأخرى القائمة على المنصات.

"بالنظر إلى النمو الأخير في منصات الألعاب وتطبيقاتها في مجال الألعاب ، فإن إعادة فحص الخضوع لضريبة السلع والخدمات من قبل GoM قد يعيق النمو السريع للقطاع بأكمله ويؤدي إلى هجرة الأشخاص المهرة من الهند إلى دول صديقة للضرائب." قال جيريش فانفاري ، مؤسس شركة الاستشارات الضريبية ، Transaction Square.

الألعاب عبر الإنترنت كمنصة عمل

لا توفر منصات الألعاب الماهرة عبر الإنترنت فقط راحة ممارسة الألعاب عبر الإنترنت لجمهورها ، ولكن لها أيضًا نفس الأساس مثل النماذج الأخرى مع مشاركة المستخدم في جوهرها. تغرس معظم منصات الألعاب الثقة في الاعتراف بإيراداتها لأصحاب المصلحة من خلال تدقيق دقيق من قبل شركات تدقيق دولية.

علاوة على ذلك ، لا تخجل المنصات من تزويد عملائها بشفافية كاملة في كل جانب من جوانب اللعبة ، بما في ذلك إمكانية الفوز ، ومجموعة الجوائز ، وعدد المتسابقين الذين يتنافسون ضدهم ، ورسوم الدخول. هذا لضمان بقاء المستهلكين آمنين واللعب بمسؤولية.

الشيء الوحيد الذي تحتاجه هذه المنصات في الوقت الحالي هو إطار تنظيمي شامل ، وليس إعادة صياغة سياسة ضريبية يمكن أن تخنق نمو هذه الصناعة المزدهرة.

رؤية رئيس الوزراء للألعاب

تتمثل الرؤية الشاملة لرئيس الوزراء للفضاء الرقمي في تمكين جميع المواطنين بالمهارات الرقمية ونقل جميع الخدمات ، بما في ذلك المعاملات ، عبر الإنترنت. هذا مجال آخر يمكن أن تساعد فيه مبادئ صناعة الألعاب الماهرة عبر الإنترنت. على عكس شركات المنصات الأخرى حيث يكون "الدفع عند الاستلام" خيارًا ، هنا يُطلب من المستهلكين اتباع معاملة رقمية بالكامل. عدد قليل جدًا من نماذج الأعمال الأخرى يقدم وسائل رقمية صارمة للدفع ، مما يجعل أعمال هذه الصناعة آمنة حيث يمكن تسجيل جميع المعاملات الرقمية وتتبعها.

شهدت صناعة الألعاب عبر الإنترنت نموًا هائلاً ، مع دخول أكثر من ألف شركة ناشئة قائمة على الألعاب التكنولوجية إلى السوق ، مما أدى إلى ظهور ثلاثة من أكبر الشركات أحادية القرن في بلدنا. أعرب رئيس الوزراء نفسه عن اهتمامه بتطوير التكنولوجيا الرقمية والابتكار عبر مجموعة من الصناعات ، بما في ذلك الألعاب.

وأضاف فانفاري: "مع الأخذ في الاعتبار دفع الرقمنة ، فإن GoM بعد التشاور مع اللاعبين في الصناعة والخبراء والمراجع للقوانين في البلدان الأخرى قد تعيد النظر في تقييم ضريبة السلع والخدمات لمعاملات الألعاب".

لمتابعة هذه الرؤية والحفاظ على زخم هذه الصناعة ، فإن معدل الضرائب الفعال على نظام القيمة الصحيح له أهمية كبيرة.