Die 13 besten Monetarisierungsmodelle für Spiele für Publisher

Veröffentlicht: 2022-08-31
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Dieser Beitrag wurde zuletzt am 18. Januar 2023 aktualisiert

Einführung

Sie haben es immer wieder gehört: „Anpassen oder sterben.“ Dies ist die Mentalität von Spieleentwicklern, wenn es um die Monetarisierung von Handyspielen in der heutigen Zeit geht, in der Sie nur wenige Sekunden vom nächsten großen Ding entfernt sind. Es gibt einige großartige Monetarisierungsstrategien, aber es kann schwierig sein, zu entscheiden, welches Format für Sie geeignet ist.

Als Ad-Management-Partner, der unzähligen Spiele-Publishern weltweit geholfen hat, haben wir die besten Tipps zusammengestellt, die Ihnen helfen können, Ihre Werbeeinnahmen zu steigern und gleichzeitig Ihre Spieler zufrieden zu stellen.

Glücklicherweise gibt es einige bewährte Monetarisierungsstrategien, die für jeden Entwickler funktionieren können. Der Trick besteht darin, zu wissen, wo man nach ihnen suchen muss. Wenn Sie nach einer neuen Möglichkeit suchen, mit Ihrem Spiel Geld zu verdienen, erklärt dieser Blogbeitrag alles!

Dieser Artikel stellt Ihnen 13 der besten Spiele-Monetarisierungsmodelle für Spieleentwickler und -herausgeber vor und hilft Ihnen zu lernen, was funktioniert.

1- Bannerwerbung

Bannerwerbung ist wahrscheinlich einer der beliebtesten Anzeigenblocktypen in Videospielen. Dies sind die Banner, die oben oder unten auf dem Bildschirm erscheinen.

Dieses Monetarisierungsmodell kann auf viele Arten implementiert werden, und Sie können jeden Ansatz verwenden, je nachdem, wie viel Kontrolle Sie über das Erscheinungsbild der Anzeige haben möchten. Sie können statische Bilder als Banner hinzufügen oder sie mit Animationen animieren. Wenn Sie noch einen Schritt weiter gehen möchten, können Sie auch HTML5-Bannervorlagen verwenden, die Ihrem Spiel ähnlicher sind und mehr interaktive Objekte enthalten.

Die Hauptdeterminante dafür, wie viel Umsatz durch Banner generiert wird, ist ihre Position auf dem Bildschirm. Aus diesem Grund ist es wichtig, mit verschiedenen Arten von Positionen und Platzierungen in Ihrem Spiel zu experimentieren, um zu sehen, welche für Ihren Spieltyp und Ihre Zielgruppe am besten geeignet sind. Wenn ein Spieler eine Anzeige sieht und sich nicht wirklich darum kümmert, wird er sie einfach ignorieren, aber wenn sie seine Aufmerksamkeit erregt, besteht eine gute Chance, dass er sich durchklickt (CTR).

2- Interstitial-Anzeigen

Wie werden Handyspiele monetarisiert?

Interstitial-Anzeigen, auch Vollbildanzeigen genannt, sind Anzeigenblöcke, die beim Spielen den gesamten Bildschirm des Spielers einnehmen. Es ist in der Lage, die Aufmerksamkeit leicht für 3-5 Sekunden zu erregen. Interstitials müssen bestätigt werden, bevor Sie fortfahren, im Gegensatz zu Bannerwerbung, die mit der Zeit in den Hintergrund tritt. Dadurch zahlen sie meist mehr, müssen aber richtig präsentiert werden. Beispielsweise sollten Interstitials vor oder nach Levels oder zwischen Leben platziert werden. Sie sollten nicht während eines aufregenden Teils des Spiels sein, da die Spieler sich ärgern und gehen werden. Der Trick zum Geldverdienen besteht darin, Interstitial-Anzeigen zwischen den Levels oder während der Trailer zum nächsten Level zu verwenden.

3- Videovorlauf

Video-Pre-Roll-Anzeigen sind die beste Monetarisierungsstrategie für Spieleentwickler. Betrachten Sie sie als TV-Werbung in Ihrem Spiel! Pre-Roll-Anzeigen erscheinen, bevor ein Spiel geladen wird, und sie sind bei Free-to-Play-Spielen üblich, weil sie so lukrativ sind.

Alle Unternehmen investieren massiv in Video-Pre-Rolls, da sie die besten für Markenbekanntheit und Publikumsbindung sind. Aber das ist nicht alles, was sie gut machen. Mit Video-Pre-Rolls können Sie Ihre Anzeigen an die Interessen Ihres Publikums anpassen, was die Wahrscheinlichkeit einer Anzeigenkonvertierung erhöht.

4- Benachrichtigungsanzeigen

Monetarisierungsanzeigen für Spiele

Benachrichtigungsanzeigen sind eine der nervigsten, aber auch eine der effektivsten Formen der Monetarisierung. Die Idee ist einfach: Wenn sich jemand bei Ihrem Spiel anmeldet und ein Level spielt, senden Sie eine Push-Benachrichtigung an sein Telefon (oder Tablet oder Computer), die ihn an einen anderen Ort weiterleitet (normalerweise eine Angebotswand). Sie klicken auf die Anzeige, führen eine bestimmte Aktion aus (z. B. das Ansehen eines Videos) und verdienen Ihnen Geld. Wenn Sie es in Verbindung mit einem HTML5-Spiel verwenden, kann es leicht verwendet werden, um Personen direkt auf andere Websites zu leiten, wo sie Einkäufe tätigen können, ohne Ihre Website jemals verlassen zu müssen.

Ich gebe zwar zu, dass ich dafür bekannt bin, ein oder zwei gute Benachrichtigungsanzeigen zu genießen, aber diese Eindringlinge können mehr als nur ein bisschen irritierend sein. Trotzdem sind sie sehr effektiv darin, die Aufmerksamkeit der Benutzer zu gewinnen und sie auf ein monetäres Ziel zu lenken.

5- Game-Exit-Werbung

Ein guter Zeitpunkt, um eine Anzeige für ein anderes Spiel zu zeigen, ist genau dann, wenn Spieler Ihr Spiel auf dem Weg nach draußen verlassen.

Oft können wir nicht kontrollieren, wo unsere Spieler sind, wenn sie unsere Spiele spielen. Sie könnten auf einem mobilen Gerät sein und schnell Facebook oder Twitter überprüfen wollen, oder sie könnten auf einem Computer sein und etwas auf Google nachschlagen wollen. Indem Sie Ihrem Spieler in dem Moment, in dem er das Spiel verlässt, eine Anzeige für ein anderes Spiel zeigen, nutzen Sie in jedem Fall seinen verwundbarsten Zustand: direkt nachdem er mit einem Ihrer Spiele fertig ist.

Sie haben gerade Ihr Spiel gespielt, also haben sie ein positives Gefühl dafür und Ihnen als Entwickler gegenüber. Ihre Anzeigen werden ihnen frisch in Erinnerung bleiben und sie werden mit größerer Wahrscheinlichkeit darauf klicken als gewöhnlich. Auch wenn sie nicht sofort an einer Ihrer Anzeigen interessiert sind, werden sie sich daran erinnern, dass Sie dieses großartige Spiel gemacht haben, das sie gespielt haben, und dass Sie auch andere coole Spiele haben. Sie bleiben bei ihnen im Gedächtnis und erhalten weiterhin Klicks, was für Sie Einnahmen bedeutet!

6- Gesponserte Spielanzeige

Gaming-Monetarisierungsplattform

Sponsored Game Ads beinhalten Handelsaktionen mit anderen Spieleentwicklern, sodass beide Parteien davon profitieren, mehr Benutzer gewinnen und mehr Geld verdienen. Eine Option „Mehr Spiele“ auf dem Menübildschirm, die gesponserte Spiele oder Partnerspiele anzeigt, ist ein großartiges Addon und sieht nicht einmal wie eine Werbung aus.

Sie können gesponserte Spiele oder Partnerspiele in Ihren eigenen Menübildschirm aufnehmen und pro Klick darauf bezahlt werden. Sie sind vielleicht nicht so beliebt wie Ihre anderen Optionen, aber es ist immer noch eine Gelegenheit, zusätzlich zu all den Anzeigen, die Sie von anderen Orten aus schalten, zusätzliches Geld zu verdienen.

Wenn Sie Ihrer App oder Website gesponserte Spiele hinzufügen, verdienen Sie in der Regel Geld basierend auf „CPI“. Dies steht für „Kosten pro Installation“ und bedeutet, dass Sie für jede Person, die auf die Werbung klickt und das Spiel installiert, einen bestimmten Geldbetrag verdient haben.

7- Affiliate-Angebote/Gutscheine

Ein Affiliate-Angebot ist, wenn jemand ein Produkt oder eine Dienstleistung besitzt und Sie Ihren Benutzer dazu bringen, sein Produkt oder seine Dienstleistung zu kaufen und eine Provision zu verdienen. Affiliate-Angebote funktionieren wirklich gut, wenn sie sehr zielgerichtet sind. Angenommen, Ihr Spiel ist ein Kriegssimulationsspiel und Ihr Partnerangebot ist für etwas sehr Ähnliches, es passt wahrscheinlich gut. Wenn Sie ein Lernspiel erstellen und Ihre Affiliate-Angebote für Bildungsprodukte gelten, ist dies wahrscheinlich eine gute Wahl. Du hast die Idee. Oft können diese Angebote auch in Form von Coupons präsentiert werden, sodass Ihr Benutzer beispielsweise mit Ihrem Aktionscode eine kostenlose einmonatige Testversion von Netflix erhalten kann. Das gibt ihnen eine Belohnung, Sie bekommen eine Provision und alle gewinnen.

8- Käufe im Spiel

In-Game-Käufe sind eines der beliebtesten Geschäftsmodelle im Gaming-Bereich. „Free to Play“ (F2P)-Spiele bieten ein Spielerlebnis, das kostenlos heruntergeladen werden kann, aber dann haben Sie die Möglichkeit, Gegenstände oder Erlebnisse im Spiel zu kaufen. Obwohl es dieses Modell schon eine Weile gibt, erfreut es sich wachsender Beliebtheit. F2P-Spiele sind so weit verbreitet, dass sie sogar als Marketinginstrument für andere Produkte verwendet werden.

Im Folgenden sind einige beliebte Kaufoptionen im Spiel aufgeführt:

Spielwährung: Die Verwendung einer generischen Währung in Ihrem Spiel und die Aufbewahrung separater käuflicher Münzen, mit denen Ihre Spieler die meistgesuchten Gegenstände kaufen können, ist ein Kinderspiel.

Verbrauchsmaterialien : Dies ist wie ein Abonnementkauf im Spiel, aber es ist eine großartige Taktik, um konstant Geld zu verdienen.

Feiertagsartikel: Feiertagsartikel sind während der Q4-Tage wie Halloween, Schwarzer Freitag, Weihnachten usw. wie verrückt ausverkauft. Es nutzt FOMO in Ihren Spielern und verleitet sie dazu, es zu kaufen, bevor die Weihnachtszeit vorbei ist.

Variable Belohnungen: Zufällige Belohnungen steigern den Wunsch, sie zu bekommen, um das 10-fache.Aus diesem Grund machen variable Belohnungen süchtiger als jede andere Belohnungsart beim Spielen.

Freischaltbare Charaktere : Wenn Sie nicht unter einem Felsen schlafen, wissen wir alle, was freischaltbare Charaktere sind und wie verzweifelt Spieler sind, einen bestimmten Charakter freizuschalten, der bereit ist, viel Geld dafür auszugeben.Sie können diesen Effekt verstärken, indem Sie zusätzlichen Charakteren ein anderes Aussehen, Gefühl, Talent oder eine andere Stimmung geben. Zum Beispiel: Cyberpunk, Pubg usw.


Anpassung: Spieler zahlen normalerweise mehr, um die Zeit zu verkürzen, die zum Verbessern ihrer Fähigkeiten und zum Anpassen ihrer Charaktere in den meisten Spielen erforderlich ist.Es hängt alles davon ab, zu welchem ​​​​Genre Ihr Spiel gehört.


Zusätzliche Leben: Es ist eine großartige Idee für Spiele, die Züge oder Leben verwenden, einem Spieler einen zusätzlichen Zug oder ein zusätzliches Leben zu geben, wenn er versagt und von vorne beginnen muss.Ein Free-to-Play-Modell setzt auf den richtigen Kauf zur richtigen Zeit, und das passt definitiv zur Stelle.


Bestände in limitierter Auflage: Viele Spieler sind bereit, digitale Artikel in limitierter Auflage zu kaufen, um sich einen Vorteil gegenüber ihren Konkurrenten zu verschaffen und besser auszusehen.Knappheit schafft FOMO, was dazu führt, dass sie es kaufen wollen, bevor es weg ist, wodurch die Nachfrage steigt und gleichzeitig ausverkauft wird.

9- Add-Ons

Sie möchten Add-Ons verkaufen? Das ist eine großartige Idee, denn es ist eine Strategie, die in der Gaming-Branche gut funktioniert. Nachdem Sie das Spiel gekauft haben, können Sie beispielsweise Erweiterungspakete erwerben, um noch mehr Abenteuer aus dem Spiel freizuschalten. Dies ist auch eines der am häufigsten verwendeten Modelle beim mobilen Spielen und außerdem sehr profitabel. Es gibt verschiedene Arten von Add-Ons: Erweiterungspakete, Charaktere, Waffen, neue Missionen usw.

Zunächst müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Benutzer wirklich süchtig nach Ihrem Spiel sind. Sobald sie es sind, sind sie eher bereit, ein Add-on zu kaufen, weil sie wissen, dass sie mehr davon haben werden.

10- Abonnements

Wie werden Handyspiele monetarisiert?

Wenn Ihre Spiele konstant gespielt werden und eine große Anzahl von Spielern halten, könnte es an der Zeit sein, ein abonnementbasiertes Modell in Betracht zu ziehen.

Wenn Ihr Spiel außergewöhnliche Bindungszahlen aufweist und die Spieler es lieben, können Abonnements eine sehr effektive Möglichkeit sein, Geld zu verdienen. Dies ist ideal für MMOs oder Spiele mit ständigen Updates und neuen Inhalten. Diese Spiele werden vom Abonnement-Umsatzmodell unterstützt.

Ein gutes Beispiel ist Clash of Clans, das drei verschiedene Arten von Abonnements anbietet: 4,99 $ pro Woche für vollen Zugriff (werbefrei), 14,99 $ pro Monat für vollen Zugriff (werbefrei) und 29,99 $ pro Monat für werbefreies Spielen plus 30 Edelsteine pro Tag. Das reicht bereits aus, um jemanden für das süchtig machende Gameplay von Clash Royale zu begeistern und ihn dazu zu bringen, sich zu fragen, warum er sein Telefon nicht öfter benutzt.

11- Paywalls

Sie könnten versuchen, eine Pay-Wall-Methode zu verwenden, bei der Benutzer das Spiel für einen bestimmten Zeitraum kostenlos nutzen können und danach bezahlen müssen, um das Spiel weiterspielen zu können. Zum Beispiel verwenden Boom Beach und Clash of Clans beide diese Methode, wobei die Spieler die Spiele kostenlos spielen können, wie sie möchten, aber bezahlen müssen, wenn sie auf alle Teile des Spiels zugreifen möchten. Diese Methode hat einige große Vorteile gegenüber Werbung: Es gibt keine störenden Pop-ups oder irgendetwas anderes, das vom Spielen ablenken könnte. Mit Paywalls können Sie auch eine Benutzerbasis aufbauen, bevor Sie alle um Geld bitten.

Wenn Sie es aus der Sicht eines Spielers betrachten, werden Sie wahrscheinlich zustimmen, dass Sie, wenn Sie ein Spiel wirklich genießen, wahrscheinlich bereit sind, etwas mehr zu bezahlen, um es weiterhin zu genießen.

12- Zusätzliche kostenpflichtige Inhalte

Zusätzliche kostenpflichtige Inhalte sind die häufigste Form der Monetarisierung nach dem Start und umfassen alle Arten von zusätzlichen Inhalten, die Sie Ihrem Spiel hinzufügen könnten, sobald das Hauptprodukt veröffentlicht wurde, von kostenpflichtigen Handlungssträngen und Charakteren bis hin zu neuen Waffen, Ausrüstung oder anderen Arten von In- Spielgegenstände, für die Spieler echtes Geld ausgeben können.

Angenommen, Sie arbeiten an einem Spiel namens Epic Quest. Wenn Epic Quest startet, hat es eine grundlegende Storyline, die den Spieler von Level 1 bis Level 20 führt. Sobald das Spiel auf der Welt ist und die Leute es spielen, kann Ihr Team entscheiden, dass Sie vier weitere Storylines zum Kauf freigeben möchten . Diese neuen Handlungsstränge würden als DLC (herunterladbare Inhalte) für jeweils 5 US-Dollar veröffentlicht.

Auf diese Weise erzielen die Entwickler laufende Einnahmen – anstatt ihr gesamtes Geld auf einmal zu verdienen, wie sie es bei einem Erstverkauf tun würden.

13- Episodischer kostenpflichtiger Inhalt

Episodenspiele sind wie Episoden-basierte Medien; Sie verkaufen das Spiel in Stücken. Anstelle eines 50-Dollar-Spiels verkaufen Sie 10 Folgen zu je 5 Dollar. Dies funktioniert sehr gut für Story- und Adventure-Spiele mit sehr hoher Retention. Anstatt das ganze Spiel für 50 US-Dollar im Voraus zu verkaufen, können Sie viel mehr Verkäufe erzielen, wenn Sie Vorfreude aufbauen, indem Sie Episoden einzeln mit ein oder zwei Wochen dazwischen veröffentlichen. Aber seien Sie vorsichtig: Wenn Sie die erste Episode zu kurz machen, werden die Leute möglicherweise nicht dazu gezwungen, alle anderen zu kaufen (aber es wird wahrscheinlich immer noch zu viel mehr Verkäufen führen, als wenn sie alles im Voraus kaufen müssten).

Die Struktur dieses Modells funktioniert auch gut für mobile Geräte. Menschen haben eine kürzere Aufmerksamkeitsspanne, daher ist es schwieriger, Kunden zu halten, wenn sie auf einem Telefon oder Tablet spielen. Indem Sie Ihr Spiel in kleinen Stücken verkaufen, können Sie die Benutzer im Laufe der Zeit besser binden und gleichzeitig sicherstellen, dass sie nicht vergessen, was zwischen den Episoden in Ihrer Geschichte passiert.

Beenden

Es ist wichtig zu beachten, dass Sie Ihr Spiel nicht auf eine Methode zur Umsatzgenerierung beschränken müssen, und Sie sollten verschiedene Optionen testen, bis Sie herausfinden, was am besten funktioniert.

Lassen Sie uns bei so vielen hier aufgeführten Strategien wissen, welche Ihre Favoriten sind. Es gibt einige, die von der Art des Spiels abhängen, das Sie erstellt haben, aber die meisten könnten für jedes Spiel funktionieren. Das Geheimnis besteht darin, diejenige zu finden, die am besten zu Ihrem Spiel passt und Ihnen dabei hilft, mit weniger Aufwand mehr Geld zu verdienen. Wählen Sie eine Strategie und setzen Sie sie optimal um, die Ihren Zielen, Ihrem Spiel und dem Benutzerwachstum entspricht.

Welcher Ansatz auch immer letztendlich gewählt wird, es ist entscheidend sicherzustellen, dass die Ziele und Kernanforderungen des Spiels nicht zugunsten der Gewinnmaximierung geopfert werden.

Sie können dies einfacher und zeitsparender gestalten, indem Sie uns den Monetarisierungsaspekt überlassen, damit Sie sich mehr auf die Spieleentwicklung konzentrieren können.

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