3 einfache App-Ideen, die sich bezahlt gemacht haben
Veröffentlicht: 2017-09-17Manchmal fühlt sich die Tätigkeit als App-Entwickler ein wenig wie Glücksspiel an. Manchmal braucht man Tausende von Arbeitsstunden, Hunderttausende an Investitionen und setzt alles auf eine Idee, die am Ende hart floppt. In anderen Fällen tun Sie jedoch genau dasselbe und treffen am Ende auf etwas absolut Weltbewegendes.
Letztendlich braucht es manchmal nur eine einfache App-Idee und ein bisschen Killerdesign, um erfolgreich zu sein, um die Nadel zu Ihren Gunsten zu bewegen (und in einigen Fällen zu brechen). Hier sind drei einfache Apps, die am Ende groß herauskamen.
Einfache Apps, mit denen jeder Musik machen kann
Smule
Jeff Smith ist in jeder Hinsicht einer der erfolgreichsten App-Designer überhaupt. 350 Millionen Menschen haben Apps von Smule verwendet, dem Unternehmen, das er 2008 während seiner Promotion in Computermusik in Stanford mitgegründet hat. Das bedeutet, dass mehr als 4 % der Erdbevölkerung mit seiner Software auf iPhone, Android oder Kindle Fire gesungen oder Musik gemacht haben. Das Erfolgsgeheimnis von Smule? Die Grenzen dessen erweitern, was interaktive Apps leisten können.
Heutzutage sind interaktive Apps weit verbreitet. Sie können Ihre App verwenden, um in äußerst komplexe Spiele und Aktivitäten einzutauchen, die Ihr GPS, Mikrofon, Ihre Kamera und andere Sensoren verwenden. Aber als Smith 2008 Smule startete, waren Apps viel einfacher. Seine einfachen App-Ideen haben dazu beigetragen, die Art und Weise zu verändern, wie wir mit unseren Mobilgeräten interagieren – und miteinander.
Die ersten Apps von Smule waren so einfach wie möglich. In Sonic Lighter wird Ihnen ein Funkenrad präsentiert, das Sie mit Ihrem Finger bewegen können. Wenn Sie es bewegen, erzeugt es eine realistische Flamme auf dem Bildschirm, die Sie mit Ihrem Finger manipulieren können. Wenn Sie beispielsweise Ihren Finger in die Mitte legen, spaltet sich die Flamme darum herum. Es steckt nicht viel mehr dahinter – es ist eine einfache Neuheit, aber es war sehr beliebt.
Am Freitag, den 26. September, schrieb TechCrunch einen Artikel mit dem Titel „Was hat es mit dieser blöden Feuerzeug-iPhone-App auf sich?“ Beachten Sie, dass die App erst seit Mittwoch verfügbar war und bereits 70.000 Mal heruntergeladen wurde – für 0,99 US-Dollar pro Stück. Trotz des bissigen Titels hatte TechCrunch eine ziemlich positive Einstellung zu Sonic Lighter und ein solides Verständnis der innovativen Funktionen, die diese einfache App-Idee zum Brennen brachten.
Die einfachsten Apps können am süchtig machendsten sein.
Laut TechCrunch waren es die „eingebauten sozialen und viralen Funktionen von Sonic Lighter, die dazu beitragen, dass [es] sich wie verrückt verbreitet“.
„Sie geben auch diesen lächerlichen, aber effektiven Anreiz, die App die ganze Zeit zu benutzen. Sie können optional Ihre Standortinformationen mit der Anwendung teilen, und wenn Sie sie aufleuchten, werden Sie auf einem virtuellen erdähnlichen Globus angezeigt.“
Aber die App zeigte nicht nur Ihren Standort, sondern ließ Sie auch an Wettkämpfen teilnehmen, indem Sie sie einfach am Laufen hielten. Benutzer konnten sehen, welche Städte am hellsten brannten, basierend auf der Gesamtzeit, in der Benutzer die App ausgeführt haben. Sie können es auch verwenden, um auf unterhaltsame Weise mit Ihrer Umgebung und anderen Menschen zu interagieren. Benutzer könnten die Flamme löschen, indem sie auf das Mikrofon pusten, oder sie weitergeben, indem sie mit ihrem iPhone gegen die Telefone anderer Benutzer tippen.
Als Smule weitere Apps veröffentlichte, brachten sie den gleichen spielerisch interaktiven Geist auf andere Neuheiten und verlagerten ihren Fokus auf soziale Musik. Eine ihrer bekanntesten frühen Apps war Ocarina, die die alte Flöte simulierte, die durch Nintendos Zelda-Videospielserie populär wurde. Benutzer ohne jegliche musikalische Ausbildung konnten einfache Melodien spielen, indem sie die Bildschirmtasten in verschiedenen Kombinationen drückten und in das Mikrofon pusteten.
Als sich Smule entwickelte, begannen ihre einfachen Apps, einige ziemlich erstaunliche Dinge technisch zu vollbringen. Singen! Mit Karaoke können Benutzer Duette mit Stars wie Jessie J und Shawn Mendes singen, während AutoRap Ihre Sprache automatisch abstimmt und sie auf einen Track setzt, der sie in einen Rap verwandelt. Aber sie sind dem gleichen spielerischen Geist wie Ocarina treu geblieben und verwenden einfache Konzepte, um den Verbrauchern zu helfen, ihre eigene Musik zu machen.
Was wäre, wenn jeder eine Zuverlässigkeitsüberprüfung durchführen könnte?
Wurde verifiziert
Egal, ob Sie ein Privatmann sind, der auf einer Dating-Site nach Liebe sucht, oder ein CEO, der versucht, einen Freiberufler einzustellen, Vertrauen kann in der modernen Welt schwierig sein. Wir können uns nicht darauf verlassen, dass unsere Freunde oder die Community die Menschen, mit denen wir interagieren, überprüfen, wenn diese Menschen im ganzen Land oder sogar auf der anderen Seite der Welt leben.
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Die Überprüfung der Personen, mit denen Sie Geschäfte tätigen, kann eine große Herausforderung darstellen.
Traditionell waren Hintergrundüberprüfungen eine Möglichkeit für Arbeitgeber, Vermieter und andere, Personen zu untersuchen, mit denen sie Geschäfte tätigen. Allerdings sind sie teuer und langsam. Das bedeutet, dass sie keine gute Option in Situationen außerhalb des Geschäfts sind, in denen Sie sicherstellen müssen, dass jemand der ist, für den er sich ausgibt, und nicht beispielsweise ein Betrüger, der versucht, Ihnen Ihre Kreditkarteninformationen auszutricksen.
Es gibt tatsächlich viele öffentlich zugängliche Hintergrundinformationen, aber der Zugriff ist oft schwierig und teuer, und einige davon wurden noch nicht einmal digitalisiert. BeenVerified wurde entwickelt, um die Lücke zwischen öffentlichen Aufzeichnungen und den Menschen, die sie brauchen, mit einer einfachen, aber sehr disruptiven Mission zu schließen: „Menschen dabei zu helfen, öffentliche Daten in ihrem täglichen Leben zu entdecken, zu verstehen und zu nutzen.“
Diese einfache App-Idee hat zu einem kometenhaften Aufstieg geführt. Das Unternehmen wurde 2007 von COO Ross Cohen und CEO Josh Levy mitbegründet und hat sich von einem Geschäft mit drei Personen zu einem 37-köpfigen Team mit der weltweit fünftumsatzstärksten iPhone-Utility-App entwickelt.
Die BeenVerified-App stellt eine Vielzahl von Datenbanken öffentlicher Aufzeichnungen in einer Stammdatenliste zusammen, sodass Abonnenten gegen eine monatliche Gebühr unbegrenzte öffentliche Aufzeichnungen einsehen können. Benutzer können auf eine Reihe von Informationen zugreifen, darunter Namen, Kontaktinformationen, Verwandte, Adressdatensätze, Eigentumsdatensätze und strafrechtliche Verurteilungen. BeenVerified bietet auch ein Opt-out für Personen, die ihre Daten nicht verfügbar haben möchten.
Cohen sagt, er sei von seiner eigenen Erfahrung als Unternehmer inspiriert worden, BeenVerified zu gründen.
„Mein Mitbegründer und ich … haben ständig online mit Menschen interagiert, seien es Freiberufler oder andere. Es war immer ein Kampf, die Identität dieser Personen zu überprüfen und herauszufinden, ob sie authentisch waren. Diese Herausforderung veranlasste uns, BeenVerified zu entwickeln“, sagt Cohen. „Das übergeordnete Ziel von BeenVerified ist einfach: Ihnen auf einfache, erschwingliche und schnelle Weise Zugang zu öffentlichen Informationen zu verschaffen, die früher nur großen Unternehmen und Menschen mit tiefen Taschen zur Verfügung standen. So weißt du immer, mit wem du es zu tun hast.“
BeenVerified organisiert öffentliche Informationen in einer einfachen App-Oberfläche und wir alle könnten etwas mehr Organisation gebrauchen.
Wie bei vielen anderen einfachen App-Ideen war die Umsetzung von BeenVerified viel komplizierter als das Konzept. In den frühen Tagen der App bestand die Aufgabe von Ross darin, „alle Ressourcen bereitzustellen, die uns an diesem Tag fehlten“. Zu seinen Aufgaben bei BeenVerified gehörten das Design der Website, die Codierung der Conversion-Funnels, der Verkauf, der Kundensupport und sogar die Müllentsorgung. Es war diese Entschlossenheit, alles Erforderliche zu tun, die dazu beigetragen hat, BeenVerified zu dem großen Erfolg zu machen, der es geworden ist.
BeenVerified hat sich seit diesen frühen Tagen mit einem Court-Runner-Service erweitert, um Daten abzurufen, die nicht digitalisiert wurden. Sie haben auch eine neue Customer-Intelligence-App namens KnowThyCustomer gestartet.
Die einfache App-Idee, die Doodles in ein Spiel verwandelte
Zeichne etwas
Viele der süchtig machenden Handyspiele sind Neuauflagen klassischer Konzepte. Flappy Bird ist einfach ein einfaches Side-Scroller-Konzept mit Retro-Grafiken, das auf seine grundlegendsten Grundlagen reduziert wurde. Angry Birds „borgte“ sich das Konzept und das Gameplay von Crush the Castle aus, ersetzte aber langweilige alte Felsen durch entzückende kleine runde Vögel und platzierte ebenso niedliche Schweinchen anstelle von Königen, Königinnen, Rittern und anderen mittelalterlichen Figuren im Schloss. Aber eine der besten einfachen App-Ideen, die wir gesehen haben, fand ihre Inspiration schon lange, bevor Smartphones überhaupt existierten.
Erinnern Sie sich an die klassische Spielshow von 1987, Win, Lose or Draw? In jeder Runde erhielt ein Teammitglied einen geheimen Satz und musste ihn auf ein großes Blatt Papier zeichnen, ohne Werbegeschenke wie Buchstaben, Zahlen oder Symbole zu verwenden. Wenn das Team es rechtzeitig erraten könnte, würden sie Geld für diese Runde gewinnen. Es wurde zu einem klassischen Partyspiel mit einer Home-Version sowie ähnlichen Spielen wie Pictionary. Im Jahr 2012 hat OMGPop Draw Something nach demselben Konzept entwickelt. Und 25 Jahre später machte es immer noch genauso süchtig.
In diesem einfachen Handyspiel können die Spieler zwischen drei Wörtern wählen – einem einfachen, einem mittleren und einem schweren, die jeweils eine, zwei oder drei Münzen wert sind. Der Spieler, der das Wort wählt, muss es dann zeichnen und seinen Freund versuchen lassen, es zu erraten. Der ratende Spieler gibt seine Vermutung in einem Wort-Scramble ein, mit einer Anzahl von Leerzeichen, die dem Buchstaben im Wort entspricht.
Eine einfache App kann einem alten Spiel neues Leben einhauchen.
Spieler können ihre Münzen für Käufe im Spiel sparen. Sie haben die Möglichkeit, neue Schattierungen zum Zeichnen oder Bomben zu kaufen, die Buchstaben beseitigen können, wenn sie an der Reihe sind zu erraten. Das Spiel ist eher verspielt als kompetitiv – es gibt kein Zeitlimit und die Spieler können so oft raten, wie sie wollen.
Die einfache App-Idee und das ansprechende Gameplay haben dazu beigetragen, dass diese App enorm erfolgreich war. Das Spiel wurde allein in den ersten 5 Wochen 20 Millionen Mal heruntergeladen, und der CEO von OMGPop, Dan Porter, verkaufte es schließlich für 183 Millionen Dollar an Zynga. Das Spiel wurde sogar zu einem Brettspiel gemacht, was einen weiteren großartigen Beitrag zum Genre der klassischen Zeichenpartyspiele hinzufügt.
Nicht alle einfachen App-Ideen kommen groß heraus
Leider braucht man mehr als eine einfache Idee und ein gutes Design, um eine App zu erstellen, die wirklich abhebt. Abgesehen davon hat eine einfache App mit einer eleganten Lösung (oder einfach nur einer Lösung, die viel Spaß macht) eine viel bessere Chance auf Erfolg als eine, die übermäßig komplex oder schlecht ausgeführt ist.
Wenn Sie gerade erst mit Ihrer App beginnen, denken Sie daran, die Dinge einfach zu halten – und unterschätzen Sie nicht, wie hilfreich ein Prototyp sein kann, damit Sie Ihre App auf das Wesentliche konzentrieren können.
[Dieser Beitrag erschien zuerst auf Proto.io und wurde mit Genehmigung reproduziert.]