Als der Lockdown beginnt, wendet sich Indien mobilen Spielen zu, um die Zeit totzuschlagen

Veröffentlicht: 2020-03-24

Online-Rommé- und Spielplattformen erfahren eine größere Anziehungskraft, da Indien in den Lockdown eintritt

Winzo registrierte einen 3-mal höheren Benutzerverkehr inmitten einer Coronavirus-Sperrsituation

Adda52 behauptet, ein Wachstum von 50 % bei den Registrierungen neuer Benutzer verzeichnet zu haben

Da sich das Coronavirus in den meisten Metropolen Indiens ausbreitet, haben viele Startups ihre Büros geschlossen und ihren Mitarbeitern gesagt, sie sollen von zu Hause aus arbeiten. Ähnlich wie diese Startups hatte auch das in Neu-Delhi ansässige Gaming-Startup Winzo seine Mitarbeiter gebeten, als Vorsichtsmaßnahme von zu Hause aus zu arbeiten, um zu verhindern, dass sie mit dem Coronavirus in Kontakt kommen.

Aber am Sonntag (15. März) wurde das Technologieteam des zwei Jahre alten Startups gebeten, sich im Büro zu melden, auch nachdem in der Hauptstadt ein Coronavirus-Todesfall gemeldet worden war. Also, was hat diesen Schritt erzwungen? Saumya Singh, Mitbegründer von Winzo, erinnert sich, dass rund 10 % der Mitarbeiter von Winzo dem Büro unterstellt waren, um seine Systeme zu erweitern.

„Wir begannen, 3X-Traffic zu bekommen, was wir überhaupt nicht erwartet hatten.“

Singh sagte, dass Winzo in den letzten Tagen einen Anstieg sowohl in Bezug auf neue Benutzer als auch in Bezug auf die Anzahl der täglich aktiven Benutzer (DAUs) erlebt habe. Damit musste das Unternehmen sicherstellen, dass seine Server auch in Zukunft jeden Anstieg bewältigen können.

Singh führte diesen Anstieg auf die menschliche Tendenz zurück, soziale Verbindungen zu finden. In diesen Zeiten, die zu Hause eingesperrt sind, können sie Online-Serien, Filme oder mehr ansehen. „Aber für wie lange“, fragte Singh.

Sie sagt, Menschen können sich nicht so lange voneinander fernhalten. Sicherlich können sie sich gegenseitig anrufen oder eine SMS senden, aber es ist nicht dasselbe, als ob sie mit ihnen an einer Aktivität beteiligt wären. „Da boomt gerade in diesen Zeiten das Konzept des Social Gaming“, sagt sie.

In den letzten Wochen hat Winzo auch einen Anstieg der neuen Benutzer um 30 % verzeichnet. Auch wenn die Marketingbudgets auf Tier-2- und Tier-3-Städte ausgerichtet sind, kommt der Traffic organisch aus Tier-1-Städten.

Natürlich werden Spiele jetzt zu einem neuen Kommunikationskanal für Menschen auf der ganzen Welt. Der Erfolg von PUBG Mobile im Besitz von Tencent ist eines der besten Beispiele dafür, wie Spiele Menschen helfen, auch an weit entfernten Orten mit Freunden in Kontakt zu bleiben. Selbst während des Ausbruchs des Coronavirus gehörte das Online-Multiplayer-Kampfspiel laut App Annie zu den Top 10 der heruntergeladenen Anwendungen im Google Play Store.

Auch Winzo hat auf seiner Plattform ein PUBG-Turnier gestartet. Während Winzo eine Echtgeld-Gaming-Plattform ist, hat das Unternehmen dieses Turnier kostenlos gestartet. Singh sagte, dass jeder an dem Turnier teilnehmen kann, ohne eine Gebühr zu zahlen, um echtes Geld zu gewinnen.

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Neben PUBG waren unter anderem Ludo King und Carrom Pool andere Spiele, die im Google Play Store im Trend lagen. Es ist erwähnenswert, dass sowohl Ludo King als auch Carrom Multiplayer-Spiele sind. Es wäre also nicht falsch zu sagen, dass Social Gaming als Gegenmittel gegen die Langeweile angesehen wird, die durch die soziale Distanzierung verursacht wird.

Inder versuchen ihr Glück bei Rommé & Poker

Neben dem Boom von Social Gaming in Zeiten des Coronavirus versuchen Inder auch ihr Glück auf Online-Echtgeld-Gaming-Plattformen, die von der Absage von Sportveranstaltungen stark betroffen sind. Einige dieser Plattformen bieten traditionelle Kartenspiele wie Rommé und Poker an.

Während Rommé im ganzen Land sehr beliebt ist, wird das Pokern auch zum Trend, insbesondere bei den Millennials. Beide Spiele erleben auch einen Anstieg der Registrierung neuer Benutzer, eine längere Spielzeit und andere Trends aufgrund des Ausbruchs des Coronavirus. „Früher haben die Leute Rommé offline gespielt (während sie pendeln), aber mit zunehmender Internetdurchdringung spielen die Leute dieses Spiel online“, sagte Ashish Bhakuni, Marketingleiter von Adda52 Rummy.

Bhakuni fügte hinzu, dass Adda52 in der vergangenen Woche ein Wachstum von 50 % bei neuen Benutzern verzeichnet habe. Er fügte hinzu, dass dies eine hohe Aktivität auch außerhalb der Stoßzeiten einschließt, was eindeutig darauf hindeutet, dass Inder Spiele verwenden, um Leerlaufzeiten zu vertreiben.

„Benutzer spielen auf unseren Plattformen auch außerhalb der Stoßzeiten. Bei uns kam der meiste Datenverkehr früher zwischen 18:00 und 1:00 Uhr, aber jetzt spielen die Benutzer morgens und auch in den Mittagsstunden“, fügte er hinzu.

Neben neuen Benutzern verzeichnet Adda52 Rummy auch einen enormen Anstieg der Sitzungszeit, die ebenfalls um etwa 50 % gestiegen ist.

Der Trend ist auch bei Online-Pokerplattformen ähnlich, die inmitten der sozialen Distanzierung einen Mini-Boom erleben.

Der Mitbegründer und CEO des Online-Pokerspiels 9Stacks, Sudhir Kamath, sagte, dass die Zahl der gleichzeitigen Benutzer um 20 % gestiegen sei. Darüber hinaus sind die Neuregistrierungen laut Kamath im Vergleich zur Vorwoche um 32 % gestiegen. Er fügte hinzu, dass das Unternehmen in diesen Zeiten keine Marketingpläne ändern musste und auch ein höheres Engagement in früheren Zeiten außerhalb der Spitzenzeiten verzeichnet.

PokerDangal behauptete, ein Wachstum von 20 % bei der Registrierung neuer Spieler erlebt zu haben. „Wir sehen einen direkten Zusammenhang zwischen dem Mangel an anderen Optionen für die Öffentlichkeit und der zunehmenden Zugkraft auf unserer Plattform“, sagte Varun Mahna, Gründer und CEO von PokerDangal.

PokerDangal hat auch festgestellt, dass die meisten Benutzer aus Karnataka und Maharashtra kommen, wo die Regierungen der Bundesstaaten bereits letzte Woche zu sozialer Distanzierung aufgerufen hatten. „Früher betrug der Zeitaufwand zweieinhalb Stunden am Tag, jetzt hat er sich auf etwa vier Stunden erhöht. Darüber hinaus ist es noch zu früh, um die Gesamtauswirkungen zu kommentieren, aber wir rechnen mit einer Steigerung von 50 bis 100 % im kommenden Quartal.“ Mahna fügte hinzu.

Debashish Bhattacharjee, Mitbegründer und CMO von Pocket52, sagte, er habe letzte Woche fast doppelt so viele Zugriffe erlebt. „Am Nachmittag des 19. März spielten etwa 6.000 Spieler gleichzeitig.“