Aktuelle Realität von Augmented Reality und Virtual Reality auf dem indischen Markt

Veröffentlicht: 2018-10-30

In den letzten Jahren sind im AR/VR-Bereich nur etwa 170 Startups entstanden

Bis 2020 würden die drei wichtigsten Märkte für AR/VR-Technologien Unterhaltung, Fertigung und Gesundheitswesen sein

AR/VR ist nicht nur eine Geschäftsbranche, sondern wird auch in anderen Unternehmen eingesetzt

Es schien erst gestern zu sein, als Ihre Zeitung Sie bat, eine App herunterzuladen, die ihre Fotos in kurze Videoclips umwandeln könnte. Die Alive App war der erste Meilenstein in Indiens Technologiekonsum, der Augmented Reality (AR) in viele Haushalte brachte. Virtual Reality (VR) war nicht weit dahinter. Seitdem hat diese Branche ein enormes Wachstum erlebt und soll bis 2020 in Indien auf 153 Mrd. USD geschätzt werden.

Vor nicht allzu langer Zeit haben wir begonnen, Inhalte auf einer neuen Art von Leinwand-Realität zu erstellen. Sei es, indem es Sie in eine neue Welt transportiert, ohne dass Sie jemals ein Flugticket kaufen müssen (wie VR) oder indem Sie Ihre eigene Realität mit Elementen überlagern, die zuvor nicht existierten (wie AR).

Die AR/VR-Industrie in Indien befindet sich noch im Anfangsstadium. In den letzten Jahren sind in diesem Bereich nur etwa 170 Startups entstanden. In den nächsten fünf Jahren wird diese Branche jedoch wahrscheinlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 76 % verzeichnen.

Augmented Reality hat heute eine Alltäglichkeit. Es kommt in Form von Social-Media-Filtern, Spielen wie Pokemon Go und sogar Werbeaktionen für Filme und Produkte, bei denen ein statisches Poster durch die Linse einer Smartphone-Kamera zum Leben erweckt wird.

Wir sind nicht weit davon entfernt, eine Black Mirror-ähnliche Zukunft zu leben. Es ist nicht so, dass die AR/VR-Technologie cool und beängstigend werden wird, sondern dass sie die Formbarkeit hat, in jeder Branche eingesetzt zu werden.

AR/ VR: Herausforderungen lösen

Die offensichtlichsten Anwendungsfälle für AR/VR-Technologie liegen in Videospielen, Live-Events, Videounterhaltung, Gesundheitswesen, Immobilien, Einzelhandel, Bildung, Technik und Verteidigung. Bis 2020 würden die drei wichtigsten Märkte für AR/VR-Technologien Unterhaltung, Fertigung und Gesundheitswesen sein.

Das Hinzufügen einer ganz neuen Dimension zur Realität selbst kann alle möglichen Herausforderungen für jeden Prozess in jeder Branche lösen. So sieht einiges davon aus:

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Indische Startups nehmen Abkürzungen bei der Jagd nach Finanzierung

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Merxius Software ermöglicht es Menschen, ein Flugzeugtriebwerk virtuell zu untersuchen. Sie nutzen die Technologie der erweiterten Realität, um die Ingenieurausbildung voranzutreiben. Es gibt nicht viele teure Motoren, die Sie auseinandernehmen können, um sie immer wieder zu studieren. Zumindest bis jetzt nicht.

Dasselbe gilt für das Studium der menschlichen Anatomie. Wie viele Leichen werden Medizinstudenten brauchen, um ihr Verständnis des menschlichen Körpers zu perfektionieren? Nach der Anwendung von VR lautet die Antwort wahrscheinlich „Null“.

Imaginate Software Labs ist ein weiteres AR/VR-basiertes Technologie-Startup, das Unternehmenslösungen wie den virtuellen Proberaum anbietet, die beste Wahl für E-Commerce-Aggregatoren, die E-Commerce-Möglichkeiten in Höhe von 200 Mrd. US-Dollar (bis 2026) in Indien erschließen.

Einige Startups, wie LoopReality, entwickeln Lösungen, die Prozesse in mehreren Branchen stören. Die Lösung von LoopReality hilft dabei, die Stärken und Schwächen eines potenziellen Mitarbeiters unter verschiedenen Stressbedingungen einzuschätzen, indem sie ihn virtuell in verschiedene Umgebungen versetzt und sein Spiel „spielen“ lässt. Im Gegensatz zu einer Bewertung mit Stift und Papier kann diese Lösung genaue Angaben zu den physiologischen und psychologischen Reaktionen einer Person machen.

Warum ist die Zeit genau jetzt?

Mit dem Aufkommen von 4G und einer Budgetzuweisung von INR 10.000 Cr für die Telekommunikationsinfrastruktur in einem Mobile-First-Internetmarkt wie Indien ist die Zeit reif, dass AR und VR so allgegenwärtig werden, dass die Realität dessen, was der Normalbürger erreichen kann, darüber hinauswächst was wir uns vorstellen konnten.

Indien steht weltweit an dritter Stelle für technologiegetriebene Produkt-Startups. Laut dem Startup-Bericht von NASSCOM 2017 besteht die Startup-Basis aus rund 5200 technologiebasierten Startups mit einem Wachstum von 7 % im Jahresvergleich. Davon sind 28 % Gesundheitstechnologie, 31 % Fintech und 13 % E-Commerce/Aggregatoren. Allen diesen Startups wird gemeinsam sein, wie sie von der AR/VR-Technologie angetrieben werden.

AR/VR ist nicht nur eine Geschäftsbranche, sondern wird auch in anderen Unternehmen eingesetzt. Byju's, das EdTech-Unternehmen, ist ein Beispiel dafür, wie VR-basierte Technologien die neue Richtung des Erfahrungslernens darstellen.

Indien ist derzeit dabei, drängende Probleme auf faszinierende Weise zu lösen. Die Zukunft ist rosig, nicht nur für die Wirtschaft, sondern auch für neue Erfindungen. Die Definition von Innovation und Disruption in Indiens Start-up-Ökosystem könnte sich deutlich ändern, da Unternehmen, die sich auf technologiegetriebene Verbrauchermodelle konzentrieren, erhebliche Investorengelder anziehen.

Genau wie der PC und das Internet ist die nächste Technologie, die die DNA jedes Unternehmens besetzt, zweifellos AR und VR. 1964 erklärte Marshall McLuhan bei der Erläuterung der Theorie in den Medien, dass „das Medium die Botschaft ist“. Dies hat sich immer wieder darauf ausgewirkt, neue Möglichkeiten für die Funktionsweise der Welt zu schaffen.

So wie das Internet bargeldlosen Zahlungen Platz gemacht hat, hat AR/VR die Fähigkeit, Realitäten auf greifbare und (buchstäblich) sichtbare Weise zu verändern. Ob es nach Science-Fiction aussieht, funktionsgetrieben ist, so häufig genutzt wird wie das Handy oder ein Publikum einbindet, das zuvor Sprachbarrieren hatte, liegt ganz darin, wie wir unsere Welt gestalten wollen.