Entschlüsselung der Auswirkungen von Vorschriften auf indische Gaming-Startups
Veröffentlicht: 2022-03-20Die Pandemie hat zusammen mit mehreren anderen Veränderungen zu einem plötzlichen Wachstum der E-Gaming- oder Online-Glücksspielindustrie geführt
Es wird erwartet, dass der indische E-Sport-Markt bis 2023 einen Gesamtumsatz von 175 Millionen US-Dollar erreichen wird
In Indien gibt es einige Gesetze zum Sport, von denen sich die meisten mit der Art der Spiele befassen – „Geschicklichkeit“ oder „Zufall“.
Wenn wir über das Internet und seine vielfältigen Nutzungsmöglichkeiten sprechen, diskutieren wir, wie es Finanztransaktionen und unsere tägliche Lebensweise verändert hat. Die Pandemie hat zusammen mit mehreren anderen Veränderungen zu einem plötzlichen Wachstum der E-Gaming- oder Online-Glücksspielindustrie geführt. Während die Branche um ein Vielfaches gewachsen ist und es jetzt mehrere Interessengruppen gibt, die daran beteiligt sind, gibt es nur sehr wenige Gesetze, die diese Spiele umgeben und regeln.
Esports: Eine Staatsangelegenheit
In Indien wurden Online-Spiele zu einer „staatlichen Angelegenheit“, was bedeutet, dass jeder Staat entscheiden kann, sie zu regieren und zu regulieren, wie er es für richtig hält. Während einige Gesetze und Vorschriften alle „Online-Spiele“ als illegal brandmarken, haben einige vorangegangen, um sie zuzulassen, wenn sie unter die Kriterien „geschicklichkeitsbasiert“ und nicht „ zufallsbasiert“ fallen. Gesetze und Vorschriften im Zusammenhang mit eGames sind in Indien derzeit unterentwickelt und werden zu einem wichtigen Anliegen für alle beteiligten Interessengruppen – Ermittlungsbehörden, Unternehmen und Kunden.
Eine der großen rechtlichen Bedenken ist, wie Online-Spiele am besten reguliert werden können, um zu verhindern, dass sie zu Wettplattformen werden. Glücks- oder Wettspiele haben an Zahl zugenommen und waren für die meisten Ermittlungsbehörden ein Hauptanliegen. Da immer mehr Arten von Spielen ins Spiel kommen, ist es an diesem Punkt äußerst wichtig, Verträge zu erstellen, die weit genug entwickelt sind, um Eventualitäten vorherzusehen und abzudecken, die noch nicht eingetreten sind.
Tatsächlich hat das eSport-Phänomen auch ein besseres Verständnis der Vertragsgesetze erforderlich gemacht. Einer der größten Bereiche, in denen E-Sport-Spieler Unterstützung im Vertragsrecht benötigen, sind Endorsement-Verträge . Während Teams Hilfe bei Vertragsverhandlungen benötigen, sind einzelne Spieler in gewisser Weise noch anfälliger, wenn ihnen ein Vertrag vorgelegt wird.
Geistiges Eigentum ist ein weiteres Problem, das die Esportwelt betrifft, ähnlich wie jede andere kürzlich digitalisierte Kreativ- oder Unterhaltungsdomäne. Es kann verschiedene Arten von Lizenzproblemen, Verletzungsansprüchen und Eigentumsrechtsproblemen geben. Bedenken hinsichtlich des Urheberrechts sind ebenfalls ziemlich umfangreich und durchaus real. Das Urheberrechtsproblem hat auch eine Untergruppe, die als Missbrauch von Inhalten bezeichnet wird. Sowohl Esports als auch E-Gaming haben ähnliche und besorgniserregende rechtliche Fragen, die dringend gelöst werden müssen.
Einige der rechtlichen Probleme, auf die Eigentümer oder E-Gaming-Enthusiasten achten müssen, sind:
Für dich empfohlen:
- Ob das Spiel ein „Geschicklichkeitsspiel“ oder ein „Glücksspiel“ ist: Gesetze in bestimmten Bundesstaaten Indiens haben Glücksspiele verboten, da sie als Glücksspiel angesehen werden. Dies fällt unter staatliche Gesetze und die Mehrheit der indischen Bundesstaaten erlaubt kein Glücksspiel.
Geschicklichkeitsspiele sind in Indien legal. Obwohl es nur sehr wenige „Online-Spiele“ gibt, die klar als „geschicklichkeitsbasiert“ definiert und identifiziert wurden. Es ist wichtig sicherzustellen, dass die Verwendung der Fertigkeit in einem Spiel eindeutig definiert ist, damit sie in einigen Staaten nicht als illegal angesehen wird.
- Besteuerung der Gelder oder Erlöse aus diesen Spielen: Online-Spiele in Indien funktionieren entweder nach dem Rake-Fee-Modell oder dem Freemium-Modell. Bei ersteren erheben Spieleplattformen eine „Rake-Gebühr“, um das Spiel zu spielen. Bei letzterem ist das Gameplay kostenlos, aber zusätzliche Funktionen erfordern möglicherweise den Kauf bestimmter Gegenstände.
Glücksspielplattformen in Indien müssen GST zahlen, weil sie sich als Anbieter qualifizieren. Wenn ein Spieler die Plattform nutzt, wird ein Teil der Registrierungsgebühr als „Plattformgebühr“ an den Online-Host überwiesen und als Einnahme für die Plattform behandelt. Die verbleibende Gebühr ist der Preis, der beim Gewinnen eines Spiels an den Gewinner überwiesen wird.
Derzeit fallen E-Gaming-Plattformen unter Regel 31A der CGST-Regeln 2017, die besagt, dass der gesamte Transaktionswert – einschließlich der Plattformgebühr und des Gewinnbetrags – besteuert wird.
- Interesse des Unternehmens: Es ist zu prüfen, ob die Bindung des Nutzers durch vertragliche Verpflichtungen und die Richtlinien des Unternehmens in Bezug auf die Herkunft der Mittel, die Art und Weise oder den Betrieb der Plattform ausreicht, um die Interessen des Unternehmens zu schützen.
Checkliste für eine Gaming-Plattform
Man muss sicherstellen, dass die folgende Checkliste bei der Einrichtung einer Gaming-Plattform griffbereit ist:
- Stellen Sie sicher, ob Ihr Spiel ein „Geschicklichkeitsspiel“ oder ein „Glücksspiel“ ist
- Verfügen Sie über solide Datenschutzrichtlinien und stellen Sie sicher, dass Sie die indischen Gesetze sowie die Gesetze anderer relevanter Länder einhalten
- Werberichtlinien einhalten
- Verfügen Sie über solide „Nutzungsbedingungen“, eine definierte Teilnahme Dritter usw
- Überprüfen und befolgen Sie internationale Vorschriften, um sicherzustellen, dass Sie Ihre Benutzerbasis nicht auf Indien beschränken
- Schützen Sie verschiedene Aspekte Ihres geistigen Eigentums
- Halten Sie arbeitsrechtliche Gesetze und Vorschriften ein
- Treffen Sie solide Vereinbarungen mit Benutzern, Anbietern und dem internen Team
- Seien Sie sich immer der steuerlichen Auswirkungen bewusst, falls es um Geld geht
Die indische Gesetzgebung befindet sich noch in der Entwicklung und befasst sich hauptsächlich mit der Art von Spielen – „Geschicklichkeit“ oder „Zufall“. Darüber hinaus gibt es kaum Regelungen. Das Informationstechnologiegesetz an sich regelt die Online-Glücksspielbranche nicht, sondern verhängt nur ein Embargo für Glücksspiele. Es verlangt ausdrücklich von „Vermittlern“, einschließlich Vermittlern sozialer Medien, keine Inhalte zu hosten oder zu übertragen, die sich unter anderem auf Glücksspiele beziehen oder dazu ermutigen.
Esports wurden als rechtmäßig angesehen, es sei denn, es gibt einen zusätzlichen Aspekt von „Geld“, der mit der Plattform verbunden ist. Obwohl es mehrere solcher Plattformen gibt, die es Benutzern ermöglichen, auf diesen Plattformen mit Geld zu spielen, haben sie behauptet, ein Geschicklichkeitsspiel zu sein, und sind daher rechtmäßig.
Laut der Analyse von Inc42 Plus wird erwartet, dass der indische E-Sport-Markt bis 2023 einen Gesamtumsatz von 175 Millionen US-Dollar erreichen wird, was aufgrund des höheren Spieleengagements, der höheren Zuschauerzahlen, der größeren E-Sport-Turniere sowie der wachsenden Anzahl von Plattformen und E-Sports wachsen wird Enthusiasten. Es gibt also definitiv viel Spielraum für den Sport, um in Zukunft einen wichtigen Beitrag zur indischen Digitalwirtschaft zu leisten.