Folge #94: Der aufregende Abschluss unserer Reise nach QAnon

Veröffentlicht: 2021-03-10
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Wir beginnen die heutige Folge mit einigen wohlverdienten Grammatikkorrekturen. Dann ist es eine Reise zu Walmart, während ich meine COVID-Impferfahrung erzähle. Schließlich beenden wir unsere zweiteilige Serie über QAnon mit einem Blick auf geführte Apophenie – die Tendenz, Verbindungen oder Muster zwischen nicht verwandten Dingen zu sehen. Ach ja, und dann ist da noch der Hund. Heute verbinden wir die Punkte der CXM Experience.

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PODCAST-TRANSKRIPT

Es ist das CXM-Erlebnis. Und ich bin Grad Conn. Ich fühle mich munter. Ich bin begeistert. Ich fühle mich geimpft. Das ist richtig, ich habe heute Morgen meinen Impfstoff bekommen und hatte eine wirklich interessante Erfahrung, über die ich sprechen werde. Aber so ganz werde ich das noch nicht machen. Zuerst kümmere ich mich um den Haushalt.

Ich habe also einige begeisterte Zuhörer, was großartig ist. Und an alle, die regelmäßig zuhören, vielen Dank. Es war großartig zu wissen, dass Sie sich kümmern. Es war toll, das Feedback zu bekommen. Und ich habe ziemlich gutes Feedback zu meiner Grammatik bekommen. Was ich begrüße. Es ist toll. Ich liebe es. Vielen Dank. Und so werde ich einige grammatikalische Korrekturen durchgehen.

Der erste kam aus unserer Geschichte über den Kapitän der Concordia, und er war derjenige, der das Schiff bei einem Drive-by-Strand auf Grund lief, ich denke, das wäre die einzige Möglichkeit, diese spezielle Situation zu beschreiben. Lassen Sie uns also ein wenig über meine Aussprache einer Insel sprechen, und ich habe sie „Jiglio“ genannt. Ich glaube, ich habe es „Jiglio“ genannt. Und ich bin mir sicher, dass jeder, der Italiener ist, den Verstand verloren hat, einschließlich meines CRO, der sich diesen Podcast zum Glück nicht wirklich anhört. Aber ich habe einige Korrekturen erhalten.

Was ich jetzt also tun werde, ist … Ich weiß immer noch nicht genau, wie ich es aussprechen soll. Ich bin noch nicht ganz da. Was ich tun werde, ist, dass ich es tatsächlich live machen werde. Ein sehr nachdenklicher Zuhörer schickte mir eine schnelle italienische Lektion in Bezug auf die Aussprache des Inselnamens. Und wir werden es gemeinsam tun. Ich werde das hier in die Warteschlange stellen. Und Sie können zuhören, während ich lerne, wie man den Namen der Insel ausspricht, die ich Jiglio genannt habe. Und es ist nicht einmal annähernd. Ich hatte nicht einmal halb recht. Ich bin nicht einmal … buchstäblich habe ich die Null der eigentlichen Zeichen im Namen richtig ausgesprochen. Eigentlich ein neuer Rekord für mich. Auf geht's. Es wird eigentlich Giglio ausgesprochen… Giglio… Giglio… Moment mal, der Hund dreht durch. Ich bin gleich wieder da.

Oh Mann. Hester verlor den Verstand. Alles ist unter Kontrolle. Okay. Notfall abgewendet. Paket wurde von UPS an der Tür abgegeben. Ich verpasse heutzutage kein Paket mehr. Mein schöner Hund wird keinen Trick verpassen.

Alles klar, also versuche ich es nochmal. Ich wurde komplett unterbrochen. Ich glaube, ich habe es verstanden. Ich glaube, ich war wirklich nah dran. Also werde ich es noch einmal versuchen. Ich fange wieder ganz oben an. Geben Sie mir eine wirklich gute Chance, sicherzustellen, dass ich diesen Inselnamen richtig verstehe. Giglio … Giglio … Giglio … Ich denke, der Trick dabei ist, dass ich denke, dass das erste G wie ein „she“ ist, fast wie ein „j-ish“ -Laut und dann denke ich, dass das zweite G nicht ausgesprochen wird. Und dann ist das O wie oh. Giglio… Giglio… Okay. Ich denke ich habe es. Ich werde diesen Fehler nicht noch einmal machen. Hören Sie, jeder, der in Giglio lebt, es tut mir sehr leid, dass ich das falsch verstanden habe. Ich werde es nie wieder „Jiglio“ nennen. Wow, das muss schrecklich geklungen haben.

Also anscheinend ein paar andere Dinge, die ich falsch mache. Ich sage zu viel „ähm“. Also versuche ich wirklich, nicht so oft „ähm“ zu sagen, und ähm… ich werde… ich habe das absichtlich getan, aber ich werde versuchen, das weniger oft zu sagen. Dann wird usw. ausgesprochen usw. Ich muss also „excetera“ oder so ähnlich sagen. Ich muss es ein bisschen verschleiern. Also und so weiter. Und es wird anscheinend allgemein ausgesprochen, wobei das „t“ durch ein hartes „c“ ersetzt wird, bevor das zweite cetera mit einem weichen c beginnt. So et cetera wird üblicherweise ausgesprochen, wobei das „t“ … Oh, ich verstehe. Also et cetera Oh, ich sollte et cetera sagen und ich sage „excetera“. Interessant. Ich verstehe. Okay, und es ist anscheinend ein lateinisches Wort und es bedeutet „und der Rest“, was für mich Sinn macht.

Und dann sage ich anscheinend falsch „lackadaisical“. Weil es nicht „laksa-daisical“ ist, ist es nachlässig. Da ist kein „s“ drin. Ich weiß nicht warum, ich dachte, da wäre ein „s“ drin. Das sage ich schon mein ganzes Leben lang. Also nachlässig. Das wird eine Neuprogrammierung erfordern, aber ich werde daran arbeiten. Auf jeden Fall danke an alle Zuhörer, die mir geschrieben haben. Ich liebe es, dass ich die Leute mit einigen der Dinge, die ich sage, in den Wahnsinn treibe. Jetzt weiß ich, was ich sagen soll, wenn ich die Leute wirklich aufregen möchte. Ich werde einfach sagen, hey, es gibt eine Menge Marken, die wirklich „mangelhaft“ sind. Ähm.

Und dann sage ich anscheinend auch Dinge wie: „Es wird immer Leute geben, die“, und ich sollte sagen: „Es wird immer Leute geben, die“. Also verwende ich „ist“ anstelle von „unser“, aber ich verwende „ist“ als Form der Kontraktion. Ich weiß nicht, wo „there“ in mein Vokabular geraten ist, aber ich werde meinem letzten Chef die Schuld geben, der aus Oklahoma war und mich dazu gebracht hat, y'all zu sagen, und ein paar andere Sachen. Und ich sage nur, das liegt an Ihnen, Allison. Okay, also werde ich auch daran arbeiten.

Und dann sage ich derzeit auch „Marken, die“, ich sage wahrscheinlich viel „Marken“. Also „Marken wer“. Ich sollte wirklich sagen „brands which“, denn das Relativpronomen „who“ bezieht sich auf Personen und das Relativpronomen „what“ bezieht sich auf Dinge, und das Relativpronomen „that“ ist austauschbar und kann sich entweder auf Personen oder Dinge beziehen. Ich neige dazu, Marken als Menschen zu betrachten, das ist wahrscheinlich der Grund, warum ich „wer“ sage, aber richtigerweise sind sie eigentlich Dinge. Also sollte ich "welche" sagen. Darauf.

Was machen wir hier als nächstes? Lassen Sie mich über die Spritze sprechen, die ich heute Morgen hatte. Und es fängt an zu schmerzen., und ich beginne, mich ein wenig komisch zu fühlen. Also werde ich das alles einfach da raus stellen. Aber es war eine tolle Erfahrung. Ich bin gerade in Florida. Ich rotiere hin und her, aber ich bin in Florida, das ist meine Heimat. Und bekam ein „Du bist der Nächste“. Und los ging's. Und ging zu Walmart. Und bei Walmart hatte ich eine ziemlich interessante Erfahrung. Zunächst einmal war ich noch nie in einem Walmart. Ich weiß, es klingt komisch, aber ich war noch nie in einem Walmart. Ich war noch nie in einem Walmart. Meine allererste Reise nach Walmart bestand also darin, meine COVID-Impfung zu bekommen. Ich habe die Moderna-Aufnahme bekommen, also muss ich in 30 Tagen zurück, und das wird wahrscheinlich meine zweite Reise zu einem Walmart.

Ich wurde vom Personal unglaublich gut behandelt. Sie waren wirklich superduper freundlich. Wir haben eingecheckt. Es war ein wirklich schneller Check-in. Ich musste einen Wohnsitznachweis und ein paar andere Dinge vorlegen. Das ging alles ganz reibungslos. Setzen Sie sich in diese Reihe von Stühlen, vier Stühle in einer Reihe. Ich saß auf einem Stuhl drei, und dann riefen sie mich an … es waren Augenblicke. Ich weiß nicht einmal, ob es zwei Minuten waren. Und ging hinein, eine wunderbare Krankenschwester gab mir eine Nadel. Ich habe es nicht einmal gespürt. Als wäre es einfach unglaublich einfach. Es war unglaublich. Und dann hat sie mich gezwungen oder gebeten, tatsächlich 15 Minuten zu warten. Und in diesen 15 Minuten hat Rachel es geschafft, einen ganzen Einkaufswagen zu füllen. Gott sei Dank waren es nur 15 Minuten. Wenn es 30 Minuten gewesen wären, hätten wir große Probleme gehabt. Aber in 15 Minuten raste Rachel durch den Laden wie in einer Folge von Shopping Spree. Und dann schien es mir gut zu gehen, und sie ließen mich gehen.

Es ist sehr interessant, irgendwie ein nettes Einnahmemodell für Walmart, weil sie mich dazu gebracht haben, zum allerersten Mal in einen Walmart zu gehen. Ich habe es wirklich genossen. Ich habe es nicht wirklich verstanden … naja, jedenfalls. Ich werde wie ein Idiot klingen, wenn ich so über Walmart spreche. Wie auch immer, es war großartig. Ich hatte eine gute Zeit bei Walmart und kaufte Sachen im Wert von 90 Dollar und würde auf jeden Fall wiederkommen und dort wieder einkaufen. So großartig.

Und sie gaben mir eine kleine Schachtel. Hatte etwas Popcorn drin und hatte eine kleine Kautablette und ein paar Coupons und Anweisungen, wie man auf sich selbst aufpasst. Ein QR-Code auf der Außenseite, um an einem Wettbewerb teilzunehmen. Das Ganze war fabelhaft. Und hätte nicht mehr Spaß haben können. Es war toll. Ich bekomme meine zweite in einem Monat. Ende März, schätze ich, Anfang April, und dann bin ich für dieses Jahr fertig. Und ich schätze, wir müssen herausfinden, wie wir das auf jährlicher Basis machen. Das war also meine Kundenerfahrungsgeschichte für den COVID-Impfstoff.

Jetzt möchte ich etwas abschließen, was ich letzte Woche begonnen habe. Und diese verrückteste aller Podcast-Episoden, die diese hier ist, ich denke, das ist angemessen, dass ich unsere Diskussion um QAnon dicht mache. Ich werde tatsächlich auf einen Artikel verweisen, den ich in meinem Blog veröffentlichen werde. Falls Sie meinen Blog noch nie besucht haben, es ist CopernicanShift.com. Ich habe in diesem Podcast über kopernikanische Verschiebungen gesprochen. Die Grundidee ist, dass unsere Denkweise der Schlüsselblock für Innovation ist. Copernicus hat nicht wirklich etwas erfunden, er sagte nur einfach, hey, was wir beobachten, was so aussieht, als ob die Sonne um die Erde kreist, mag nicht wahr sein. Tatsächlich könnte die Erde um die Sonne kreisen. Und dieser einfache Perspektivwechsel löste die gesamte wissenschaftliche Revolution aus. Und wegen Copernicus hören und sprechen wir jetzt alle auf diesen Geräten miteinander. Also ich bin ein großer Fan von Copernicus.

Er ist auch Pole, ich bin Polin. Er stammt aus derselben Gegend Polens wie meine Großeltern, was ziemlich cool ist. Und er war ein unglaublicher Gentleman-Gelehrter, ein Renaissance-Mensch, hatte wirklich eine enorme Menge an … wie kann man das richtig beschreiben? Eine Vielzahl von Interessen, eine enorme Vielfalt von Interessen. Wenn Sie etwas über ihn lesen möchten, gibt es online jede Menge über ihn, und es lohnt sich wirklich. Wie auch immer, CopernicanShift.Com. Sie können dorthin gehen, Sie können diesen Artikel sehen.

Der Artikel trägt den Titel „Eine Spieldesigner-Analyse von QAnon“. Der Untertitel lautet „Mit der Realität spielen“. Und es wurde von Reed Berkowitz geschrieben. Er hat, wie ich finde, einen wirklich interessanten Artikel. Und es berührt einige der Dinge, über die ich mit QAnon gesprochen habe. Ich verglich sie mit einem Doomsday-Kult. Sie riefen nach Terminen an, und dann mussten sie ihre Termine aktualisieren, als der Termin nicht stattfand. Ich habe mich am 3. März ein wenig vorgebeugt, als ich diesen Podcast machte, und mutig vorausgesagt, dass Trump nicht am 4. März wieder eingeweiht werden würde, wie QAnon und seine Anhänger glaubten. Und tatsächlich, ich hatte recht. Wie ist es damit. Hätte etwas Geld drauflegen sollen, aber niemand war bereit, meine Wette anzunehmen.

Wie auch immer, er hat eine detailliertere und durchdachtere Analyse als damals meine Doomsday-Kultanalyse. Im Grunde ist er ein Spieledesigner. Und er hat an den meisten Spielformaten gearbeitet, wie Alternate-Reality-Spielen, die ARGs sind. LARPs, Erlebnisliteratur, interaktives Theater und sogenannte „Serious Games“, in Anführungszeichen. Und LARPs, falls Sie damit nicht vertraut sind, ist ein Live-Action-Rollenspiel. Stellen Sie sich Dungeons and Dragons als eines der frühesten vor. Es ist nicht das erste. Aber es kam aus der Genre-Fiktion in den 70er Jahren. Das allererste, und niemand ist sich zu 100% sicher, aber sie glauben, dass es etwas namens „Dagorhir“ ist, das 77 gegründet wurde und sich auf Fantasy-Schlachten konzentrierte. Und es gibt tatsächlich einen Verein und eine Gesellschaft und eine ganze Menge Zeug für LARPs. Wir werden jetzt nicht zu viel Zeit damit verbringen. Aber das könnte ein gutes Thema für einen zukünftigen Podcast sein.

Wie auch immer, als er QAnon sah und sah, wie es strukturiert war, hatte er tatsächlich – Reed, der den Artikel schrieb – das Gefühl, dass es ein Spiel war, das Menschen spielt. QAnon ist ein Spiel, das Menschen spielt. Und die Leute haben QAnon als ARG oder LARP bezeichnet. Und es verwendet tatsächlich viele der gleichen Spielmechanismen und Belohnungen. Und tatsächlich fühlt sich QAnon wie ein Spiel an. Jeder, der jemals ein ARG oder irgendeine Art von LARP gespielt hat, würde die auffälligen Ähnlichkeiten bemerken. Und der Unterschied ist – um ein Licht auf die Funktionsweise von QAnon zu werfen – denn obwohl es wie ein Spiel aussieht, fühlt es sich wie ein Spiel an, es ist ein bisschen anders. Tatsächlich ist es umgekehrt. Das war seine Meinung dazu.

Er hat eine wirklich interessante Geschichte, in der er über geführte Apophenie spricht. Als eine der allerersten Erlebnisfiktionen, die er entwarf, mussten die Spieler einen gruselig aussehenden Keller auf der Suche nach Hinweisen erkunden. Und das Objekt, nach dem sie suchten, war kaum versteckt, und der Hinweis ist ziemlich einfach. Er beschreibt es als Scooby Doo easy. Also erwartete er keine Probleme in diesem Teil des Spiels. Aber es gab Ärger. Und das Problem war etwas namens Apophenie. Apophenie ist die „Tendenz, eine Verbindung oder ein bedeutungsvolles Muster zwischen nicht verwandten oder zufälligen Dingen wie Objekten oder Ideen wahrzunehmen“. Und das ist wahr. Menschen werden oft zwei getrennte Handlungen oder zwei getrennte Momente als zusammenhängend gleichsetzen. Und dann ha! … das ist es, was tatsächlich passiert. Und hier kommen Verschwörungstheorien her.

Anscheinend befanden sich in dem von ihm entworfenen Spiel, als der Teilnehmer begann, nach dem versteckten Objekt zu suchen, auf dem Lehmboden zufällig kleine Holzfetzen. Und wie ist das ein Problem? Nun, es ist ein Problem, weil drei der Teile die Form eines perfekten Pfeils hatten, der direkt auf eine leere Wand zeigte. Es war unheimlich. Es war zufällig, aber es war unheimlich. Und es musste ein Hinweis sein, so die Spieler. Also hörten die Ermittler auf, nach dem leicht zu findenden Objekt zu suchen, starrten die Wand an und waren entschlossen herauszufinden, was der Hinweis bedeutete. Und sie gingen keinen Schritt weiter, bis sie es taten. Das ganze Spiel ist entgleist.

Dann wurde es noch schlimmer. Da es dort offensichtlich keinen Hinweis gab, entschied die Gruppe, dass der gesuchte Hinweis in der Wand war. Und die Sammlung gewöhnlicher Werkzeuge, die sie bequem herumliegen fanden, scheinen ihre Schlussfolgerung zu bestätigen, dass dies die richtige Richtung ist. Dann nahmen sie offensichtlich die Werkzeuge und machten sich daran. Und so starrte er entsetzt, weil es so gut passte. Und tatsächlich war der Apophenia-Moment tatsächlich besser und offensichtlicher als der Hinweis, den er tatsächlich versteckt hatte. Er fand das irgendwie lustig. Glücklicherweise hatte er einen groben Backup-Plan. und er benutzte es schnell, bevor wohlmeinende Spieler anfingen, die Kellerwand mit Brechstangen auseinanderzureißen und nach Hinweisen zu suchen, die nicht existierten.

Die Idee des Spieldesigns ist also, dass es tatsächliche Lösungen für tatsächliche Rätsel gibt. Und es gibt eine echte Handlung, die von den Designern erstellt wurde. Und es ist leicht, von der Strecke abzukommen, weil es tatsächlich eine Strecke gibt, oder? Ein großartiger Spielleiter, der Puppenspieler, kann also ein paar dieser Spekulationen nutzen, um ein noch besseres Spiel zu entwickeln. Die Handlung kann in Echtzeit angepasst werden, muss aber immer in der Spur bleiben. Sie können erstaunliche Momente im Spiel schaffen, aber es ist nicht einfach, von der Strecke abzukommen. Du musst dran bleiben. Zum Beispiel hätte er etwas in dieser Wand vergraben können, wo sie versehentlich einen Hinweis vermuteten, aber er hatte Pech, denn das konnte er nicht. Wenn Sie also ein Designer sind und Rätsel und eine Handlung haben, dann ist Apophenia ein Joker, um den Sie sich Sorgen machen müssen.

QAnon ist laut Reed ein Spiegelbild dieser Dynamik. In QAnon ist Apophenia der Punkt von allem. In einem Spiel hat man also geskriptete Plots. In QAnon gibt es keine gescripteten Plots. Es müssen keine Rätsel gelöst werden, die von Spieledesignern erstellt wurden. Es gibt keine Lösungen. QAnon ist im Wesentlichen alles Apophenia. Im Wesentlichen auf der wilden Fehlinterpretation zufälliger Daten gewachsen, die auf suggestive Weise präsentiert werden, in einem Milieu, das den Benutzern helfen soll, zu dem beabsichtigten Missverständnis zu gelangen.

„Geführte Apophenie“ wäre der Ausdruck, den Reed verwenden würde. Geführt, weil die Puppenspieler direkt daran beteiligt sind, die gewünschten Schlussfolgerungen anzudeuten. Oder den Schlussfolgerungen aus diesen zufälligen, nicht verbundenen Tatsachen voranzugehen und den Spieler ständig verlieren zu lassen, indem er auf nicht zusammenhängende zufällige Ereignisse hinweist und ihnen eine Bedeutung gibt, die zu der Propagandabotschaft passt, die der Schlüssel übermittelte. Diese ganzen False-Flag-Szenarien, die ständig zitiert werden. Immer wenn etwas passiert, falsche Flagge, falsche Flagge, falsche Flagge, das heißt, jedes einzelne Ereignis kann als etwas Vorsätzliches angesehen werden.

Sie sollten den Rest des Artikels lesen. Es ist wirklich etwas anderes. Und ich denke, er hat großartige Arbeit geleistet, um zu verstehen, wie es aussieht und wie man das mit KI dekonstruiert. Aber in gewisser Weise spricht er davon als im Wesentlichen eine Groupthink-Engine, die von Marionettenmeistern geleitet wird, um Verbindungen zu schaffen, wo keine Verbindungen existieren. Sehr interessant.

Und ich würde sagen, worüber ich gerne mit Reed sprechen würde, ist, wenn Sie an den 4. März denken … der einzige Unterschied zwischen diesem Datum am 4. März war, dass es sich so anfühlte, als wäre es ein geführter Weg dorthin. Es fühlte sich also eher wie ein geführter Pfad an, als QAnon normalerweise folgt. Und offensichtlich war es so aktuell. Ich frage mich, warum sie sich dafür entschieden haben. Und vielleicht haben sie es getan, um zufälligere Ereignisse zu erstellen. Ich habe mich in den letzten Tagen nicht sehr tief mit QAnon beschäftigt. Aber die Tatsache, dass es am 4. März nicht passiert ist, muss ein interessantes Futter dafür sein, warum es nicht passiert ist. Und mehr False-Flag-Ereignisse und mehr zufällige Vorkommnisse, und so weiter, und so weiter. Gefällt dir die Art und Weise, wie du das gemacht hast? Genau dort in meine Grammatikstunde eingebaut.

So, das war's für heute. Das war heute ein lustiger Rock'n'Roll-Podcast. Sie haben die Gelegenheit, Hester in Aktion zu hören. Du weißt, ich kann nie überrascht sein. Wir müssen ein bisschen über Grammatik und die Art und Weise sprechen, wie ich Dinge aussprechen muss, und nicht so nachlässig mit meiner grammatikalischen Aussprache sein. Es gibt noch viele andere Dinge, über die ich heute sprechen möchte, zum Beispiel meine Impfung. Und schließlich haben wir unsere aufregende zweiteilige Serie in QAnon abgeschlossen, über die ich wahrscheinlich nie wieder sprechen werde.

Und für das CXM-Erlebnis bin ich Grad Conn, CXO bei Sprinklr. Und wir sehen uns das nächste Mal.