Große (und kleine) Gaming-Trends, mit denen man im Jahr 2024 spielen kann

Veröffentlicht: 2023-10-24

Es war ein unglaublich aufregendes Gaming-Jahr. Nintendo Switch-Spieler bekamen endlich den lang erwarteten Nachfolger von Breath of the Wild in die Hände, Bethesda veröffentlichte mit Starfield ihr erstes neues geistiges Eigentum seit 25 Jahren und Dungeons & Dragons-Fans machten sich auf den Weg, Baldur's Gate 3 zu erkunden. Außerdem gibt es noch etwas Auch vor den Feiertagen stehen noch zahlreiche Veröffentlichungen an.

Wir haben unseren globalen Gaming-Datensatz – der den echten Cheat-Codes am nächsten kommt – auf die Probe gestellt, um die größten Gaming-Trends des Jahres zu verfolgen und sie detaillierter zu untersuchen. Es ist zwar nicht ganz unendliche Gesundheit, aber es ist ein Power-Up, auf das man nicht verzichten möchte.

Bevor wir beginnen, wollen wir ein paar kleinere Trends klären.

Brettspiele

Brettspiele haben einen Moment Zeit. Sie erfreuen sich auf TikTok großer Beliebtheit, da die Kategorie zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels über 134 Millionen Aufrufe verzeichnete, während die Zahl der Interessenten zwischen dem vierten Quartal 2022 und dem zweiten Quartal 2023 um 13 % stieg. Und ihren Online-Pendants geht es sogar noch besser. Unter Spielern in 15 Märkten ist das Online-Brettspiel-Genre seit dem vierten Quartal 2020 um 29 % gewachsen.

Lokaler Mehrspielermodus

Während der Splitscreen- oder Koop-Modus heutzutage eher selten zu sehen ist, deuten unsere Daten darauf hin, dass Spieler wieder zu den alten Gewohnheiten zurückkehren. Nicht nur, dass die Zahl der Spieler, die offline mit Freunden und Familie spielen, stetig zunimmt, auch unser Kinderdatensatz zeigt, dass die Zahl der 8- bis 15-Jährigen, die Videospiele persönlich mit Freunden spielen, in den letzten zwei Jahren um 15 % gestiegen ist .

Nostalgie und Remaster

Remakes und Remaster sind nichts Neues. Unter den Verbrauchern in 12 Märkten, die Nostalgie in Bezug auf Medien verspüren, gab mehr als jeder Dritte an, dass Videospiele dies auslösen. Es geht nicht nur darum, Spiele für ein neueres Publikum zu aktualisieren. Sony, Microsoft und Nintendo bieten alle kostenpflichtige Abonnementdienste an, damit Gamer unverändert auf ältere Titel zugreifen können. Es trägt nicht nur dazu bei, alte Franchises am Leben zu erhalten, sondern testet auch, was Gamer von neueren Titeln erwarten.

Nun richten wir unsere Aufmerksamkeit auf einige der größeren Trends, die wir im Gaming-Bereich beobachten.

Die 5 Gaming-Trends, die Sie im Jahr 2024 kennen müssen

  1. Die Konsolenkrone
  2. UGC und die Auswirkungen von KI
  3. All-you-can-play
  4. Der Wendepunkt von VR
  5. Der Stand des E-Sports

1. Die Konsolenkrone

Es ist drei Jahre her, dass Sony und Microsoft mit der PlayStation 5 bzw. der Xbox Series X/S die neunte Generation auf den Markt gebracht haben. Im zweiten Quartal 2023 ist es noch zu früh, um einen Sieger zu nennen, aber die PS5 liegt knapp in Führung: 27 % der Konsolenspieler besitzen eine Konsole, gegenüber 22 % bei der Series X/S.

Der eigentliche Gewinner ist jedoch die Nintendo Switch (31 %), was nicht unbedingt überraschend ist. Da es sich um eine Konsole der achten Generation handelt, gibt es sie schon länger als die Konkurrenz und war während der Pandemie die erste Wahl für Gamer. Das Gerät war so schön, dass rund 6 Millionen Haushalte es zweimal kauften.

Aber was die Switch so verlockend macht, ist die Auswahl an exklusiven Franchises wie Mario, Zelda und Pokemon, um nur einige zu nennen. Auch Sony und Microsoft verfügen über eine ganze Reihe exklusiver Produkte, aber einige mögen argumentieren, dass sie bei weitem nicht so ikonisch sind wie die Namen in Nintendos Steuerhaus.

Aus diesem Grund spielen Gamer gerne herum. Nur 13 % der weltweiten Konsolenspieler bleiben bei einer Marke und vergeben damit den zweiten Konsolenplatz.

Diagramm, das zeigt, welche Anteile Konsolenspieler in Prozent haben

Anstatt die Eigentumsverhältnisse direkt zu betrachten, können wir anhand unserer Daten sehen, welche Konsole die größte Reichweite hat. Dies ist gut zu wissen, wenn Sie Partnerschaften mit bestimmten Marken prüfen.

Die Switch ist nicht nur die beliebteste Konsole, sondern auch die beliebteste Zweitkonsole, während die Series X/S am wenigsten Platz auf der Unterhaltungseinheit teilen dürfte. Die PS5 ist bei allen Zielgruppen beliebt, hat aber auch die treueste Anhängerschaft, da Spieler, die nur eine Konsole verwenden, deutlich häufiger eine PS5 spielen als jede andere Marke.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, wie jung diese Geräte sind und dass sich im Laufe der Zeit wahrscheinlich noch viel ändern wird. Der Switch bietet Marken eine beträchtliche Reichweite, könnte sich jedoch dem Ende seiner Lebensdauer nähern. Jede Nachfolgekonsole muss in große Fußstapfen treten und mit der Konkurrenz von Sony und Microsoft rechnen.

2. UGC und die Auswirkungen von KI

Sie müssen nur einen Blick auf die Spiele werfen, die Kinder spielen, um die Beliebtheit von benutzergenerierten Inhalten (User Generated Content, UGC) zu erkennen. Es ist ein grundlegender Teil des Erlebnisses bei Spielen wie Roblox, Fortnite und Minecraft – alle drei gehören zu den beliebtesten Spielen für Kinder im Alter von 8 bis 15 Jahren.

Viele Spiele bieten ihren Spielern Möglichkeiten, kreativ zu werden, sei es der „Forge-Modus“ von Halo, der Bühnenbauer in Super Smash Bros. oder der Karteneditor in Age of Empires. Bei Spielen wie LittleBigPlanet oder Dreams ist das Erstellen und Teilen von von Spielern erstellten Levels nicht nur erwünscht, sondern auch notwendig, damit die Spiele funktionieren.

Da diese Tools immer häufiger zum Einsatz kommen, können Sie damit rechnen, dass immer mehr Spiele darauf zurückgreifen – insbesondere angesichts der Fortschritte in der KI.

Benutzergenerierte Inhalte und KI sind – bis zu einem gewissen Grad – eine himmlische Kombination. Natürlich gibt es wichtige Diskussionen darüber, wie Entwickler und Marken KI ethisch einsetzen können, ohne dass dies Auswirkungen auf die Arbeitsplätze hat – ganz zu schweigen von der Qualität und Reaktion auf ein Spiel, das vollständig mit KI erstellt wurde. Bei richtiger Anwendung könnte KI jedoch die Erstellung von In-Game-Inhalten (z. B. Mods) für alle zugänglicher machen.

Einige eifrige Modder haben es bereits in die Tat umgesetzt und ChatGPT in das äußerst beliebte Rollenspiel (RPG) Skyrim implementiert.

Da sich die KI-Tools verbessern, können sich immer mehr angehende YouTuber mit der Erstellung von Inhalten befassen. Die Entfernung eines Teils des technischen Know-hows oder einfacherer Aufgaben aus dem Prozess könnte sogar jüngere Zuschauer dazu inspirieren, eine Karriere im Gaming-Bereich einzuschlagen.

In den meisten Fällen bedeutet dies mehr Partnerschaften für Marken. Da Content-Ersteller auf Social-Media-Plattformen wie TikTok bereits über eine große Fangemeinde verfügen, wird es nur noch einfacher, die richtigen Leute zu finden und auch dazu beizutragen, authentischere Partnerschaften aufzubauen.

3. All-you-can-play

Abo-Modelle in den Medien scheinen unumgänglich. Das passierte beim Fernsehen und bei der Musik, daher ist es keine Überraschung, dass Gaming diesem Beispiel folgt.

Gaming-Abonnementdienste sind heutzutage alltäglich. Switch-Spieler nutzen den Nintendo Switch Online-Dienst, PlayStation-Benutzer erhalten PlayStation Plus (PS+) und Xbox-Fans erhalten Xbox Live.

Dann gibt es auch Dienste von Drittanbietern, wie den Ubisoft Store oder den Epic Games Store. Es gibt eine große Auswahl, aber sie alle ermöglichen es Spielern effektiv, gegen eine monatliche Gebühr auf Online-Multiplayer zuzugreifen, Spiele herunterzuladen oder ihr Erlebnis mit exklusiven Inhalten zu erweitern.

Unabhängig davon, für welche Variante sich Gamer entscheiden, wird dies schnell zur Zukunft des Gamings. Die Anzahl der Spieler, die welche verwenden der von uns verfolgten Dienste ist seit dem zweiten Quartal 2021 um 34 % gewachsen.

Diagramm, das den Prozentsatz der Spieler zeigt, die angeben, einen zusätzlichen Dienst zu nutzen

Gleichzeitig verlagern sich immer mehr Gaming-Aktivitäten online. Weltweit ist es mittlerweile wahrscheinlicher, dass Gamer im letzten Monat ein Videospiel in einem Online-Shop gekauft haben als eine physische Kopie (10 % gegenüber 8 %), während Konsolenhersteller das Disc-Laufwerk offenbar langsam ganz aus dem Verkehr ziehen.

Der Erfolg von Fall Guys aus dem Jahr 2020 ist eine deutliche Erinnerung daran, wie Marken im Abonnement-Gaming profitieren können. Free-to-Play-Titel haben eine unglaubliche Reichweite, die es ihnen ermöglicht, sich sehr schnell viral zu verbreiten und Marken wiederum lukrative Möglichkeiten für In-Game-Werbung zu bieten.

4. Ein Wendepunkt für VR

Wie in einer Folge von Black Mirror ist es wirklich nicht allzu schwer, sich eine Zukunft vorzustellen, in der Gaming über einen Chip im Kopf funktioniert.

Aber zuerst muss VR wirklich durchstarten. Im zweiten Quartal 2023 nutzen nur 8 % der Gamer in 15 Märkten diese Geräte zum Spielen, eine Zahl, die seit Beginn der Erfassung im vierten Quartal 2020 weitgehend unverändert geblieben ist.

Um es klar zu sagen: Die Technologie hat großes Potenzial für Spiele. Ein Blick auf unseren Consumer-Tech-Datensatz zeigt, dass 60 % der Verbraucher, die ein VR-Gerät besitzen, sagen, dass Gaming der Hauptgrund ist, warum sie es nutzen.

Warum 2024 ein bahnbrechendes Jahr für die Technologie sein könnte , liegt an Apples kommendem Vision Pro.

Das Vision Pro dürfte teurer sein als jedes andere VR-Gerät auf dem Markt und ist ein High-End-Gerät, mit dem Erstanwender ihren Status unter Beweis stellen können. Unsere Daten belegen dies, da VR-Besitzer in der Regel Gutverdiener sind und eine um 89 % höhere Wahrscheinlichkeit haben, die Premium-Version von Produkten zu kaufen.

Es ist immer noch ein Glücksspiel, aber genau wie der Technologieriese es mit dem Smartphone getan hat, könnte Apple die Art und Weise, wie Menschen VR wahrnehmen, völlig verändern.

5. Der Stand des E-Sports

Esports erlebte im Jahr 2021 einen Moment, in dem das Interesse und die wöchentliche Zuschauerzahl in 15 Märkten ihren Höhepunkt erreichten. Ohne die Hilfe von Lockdowns ist sie jedoch seitdem in einen stetigen Rückgang geraten.

Diagramm, das Spielaktionen und Interesse am E-Sport zeigt

Das sollte einige der wichtigen Siege hier jedoch nicht in den Schatten stellen. Fast die Hälfte der Gamer schaltet immer noch jede Woche E-Sports ein – mehr als die Anzahl der Sportfans, die die Premier League einschalten. Kurz gesagt: E-Sports haben eine enorme Reichweite und Marken können dazu beitragen, diese zu vergrößern.

Für Marken bietet sich hier eine große Chance. Obwohl es sich beim E-Sport-Publikum eher um ein Nischenpublikum handelt, handelt es sich um eine unglaublich treue Gruppe. Tatsächlich ist die Wahrscheinlichkeit, dass E-Sport-Fans Produkte kaufen, um 42 % höher als der durchschnittliche Gamer, um auf die Community um sie herum zuzugreifen.

In den meisten Fällen bedeutet dies, dass wir Sponsoring betreiben. Es ist etwas, womit die Zuschauer im Allgemeinen einverstanden sind. Tatsächlich sagen 38 % sogar, dass es in Ordnung sei, wenn sich Marken engagieren, die nichts mit dem E-Sport zu tun haben, während 45 % sagen, dass Sponsoring ein wesentlicher Faktor für den Erfolg des E-Sports sei. Nicht alle traditionellen Sportmannschaften verfügen zwangsläufig über entsprechendes Sponsoring – beim E-Sport ist das nicht anders.

Verbessern Sie Ihre Kampagne

Die Zukunft des Gamings lässt viel Anlass zur Sorge. KI ist auf dem Vormarsch, eine VR-Revolution könnte bevorstehen und Neuerscheinungen stehen immer vor der Tür.
Denken Sie daran: Gamer sind ein riesiges Publikum. Für Marken ist es wichtig, dies zu erkennen und datengestütztes Storytelling und Strategien zu nutzen, um sie besser zu identifizieren und zu verstehen. Wenn es richtig gemacht wird, haben Marken bessere Chancen, die riesigen Chancen in diesem Bereich zu nutzen.

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