Esports prägt die indische Glücksspielindustrie, steht aber an einem entscheidenden Wendepunkt
Veröffentlicht: 2020-08-23Während heute mehr Inder Gamer sind als jemals zuvor, machen diejenigen, die den Antrieb, die Intensität und das Talent haben, die nächsten Schritte auf ihrem Weg zum Wettbewerb
Es wird erwartet, dass die indische Glücksspielindustrie bis 2024 einen Jahresumsatz von 3,75 Milliarden US-Dollar erwirtschaften wird
Das größere Bewusstsein und die Liebe zum Spielen haben dazu geführt, dass viele diese Aktivität als mehr als nur einen Zeitvertreib ansehen
Während die letzten Monate fast alle Branchen negativ beeinflusst haben, ist man gestärkt daraus hervorgegangen. Esports war in Indien bereits eine boomende Branche, seit der Pandemie und den Lockdowns hat es sich erfolgreich gedreht, um ein ansonsten unstimuliertes Publikum in Ermangelung anderer Unterhaltungsmittel zu erobern. Es gab einen beträchtlichen Anstieg bei Downloads, Spielzeit, Esport-Teilnahme und natürlich Zuschauerzahlen. Eingepfercht in ihren Häusern mit wenig oder gar nichts zu tun, wandten sich die Menschen in großer Zahl dem Online-Gaming zu. Online-Spiele zu spielen macht nicht nur Spaß, sondern ist auch eine großartige Möglichkeit, Stress abzubauen.
Während heute mehr Inder Gamer sind als jemals zuvor, machen diejenigen, die den Antrieb, die Intensität und das Talent haben, die nächsten Schritte auf ihrem Weg zum Wettbewerb. Profis spielen im Gegensatz zu Amateurspielern nicht nur Spiele, weil es Spaß macht; sie spielen, weil es sich auch finanziell lohnt.
Gaming ist ein großes Geschäft
Laut dem jüngsten Bericht von Maple Capital Advisors wird die indische Glücksspielindustrie bis zum nächsten Jahr 1,1 Milliarden Dollar wert sein. Bis 2024 wird es weiter expandieren und laut dem von der Boutique-Investmentbank Maple Capital Advisors veröffentlichten Bericht mit dem Titel „Gaming-India Story“ einen Jahresumsatz von 3,75 Milliarden US-Dollar erwirtschaften. Dies wird erwartet, da es in Indien fast 560 Millionen Internetnutzer gibt. Es ist auch vorhersehbar, weil Indien eine der jüngsten Bevölkerungen der Welt hat. Die eifrigsten Spieler sind in der Regel junge Männer im Alter zwischen 18 und 24 Jahren. Dieses Spielersegment ist ein riesiger Markt. In dieser Altersgruppe gibt es nicht nur mehr Spieler als in jeder anderen, sondern auch die besten professionellen Spieler fallen in dieses Segment.
Was ist Esport?
Esports ist eine Teilmenge des Gamings. Esports ist, wenn es innerhalb einer formalen Struktur, die von einem gesamten Broadcast- und Content-Ökosystem unterstützt wird, kompetitives Gaming gibt. Obwohl es sich nur um eine Teilmenge der Glücksspielbranche handelt, entwickelt sich der Sport zu einem wichtigen Treiber der Glücksspielbranche in Indien.
Die Gründe dafür sind nicht schwer zu verstehen. Esports macht Spaß und ist auch ein großes Geschäft. Diejenigen, die das Talent haben, Spiele professionell zu spielen, werden für das Spielen belohnt. Zugegeben, eSports-Spieler verfügen heute nicht über die astronomischen Gehälter, die Profisportler erzielen. Dennoch wird der Preispool, der an Gewinner von Gaming-Turnieren ausgezahlt wird, mit jedem Jahr größer. Viele, die es mit dem Spielen ernst meinen, betrachten es definitiv als einen gangbaren Karriereweg, ein professioneller Spieler zu werden.
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Darüber hinaus machen die Zuschauerzahlen und die Aufregung rund um den Sport den Sport zu einer der rentabelsten Marketing-Investitionsmöglichkeiten, um diese Bevölkerungsgruppe zu erreichen. Während endemische Marken führend sind, nutzen weltweit nicht endemische Marken die Möglichkeiten des E-Sports, wobei die Liste von KFC bis Mastercard und sogar BMW reicht
In ganz Indien gibt es unzählige junge Männer und Frauen, die danach streben, professionelle Gamer zu werden. Während die Wurzeln für das Wachstum von Esports in Indien sicherlich über den PC durch CS:GO & DOTA 2 lagen, ist es heute die mobile Industrie mit PUBG Mobile, Free Fire & Call of Duty, die den Weg weisen.
Esports an einem wichtigen Scheideweg
Heutzutage belaufen sich die monetären Belohnungen für Spitzensportler auf Lakhs und Millionen, was Millionen von indischen Spielern den Wunsch gibt, die Spitze zu erreichen, aber die Möglichkeiten sind nur auf die oberen Ränge beschränkt. Im Gegensatz zu weiter entwickelten Märkten, wo es mehrere Wettbewerbsstufen und Dutzende paralleler Events gibt, die Teams aller Kaliber die Möglichkeit geben, zu spielen, sich zu verbessern und, was noch wichtiger ist, zu verdienen; Indien richtet sich derzeit nur an die oberste Ebene.
Während dies sicherlich ein aufregendes Spektakel ist, ist es kein Szenario, das zur Entwicklung und Aufrechterhaltung des Esport-Ökosystems beiträgt. 90 % aller Preispools bleiben nur in den Top-Teams, mit wenig bis gar keinen Belohnungen für die meisten Teams bei den meisten Events. Der Zustrom neuer Teams, um die Spitze der Pyramide aufzurütteln, ist für die meisten eSports-Spiele fast nicht vorhanden, da es an einer wettbewerbsfähigen Basis und wiederkehrenden Möglichkeiten außerhalb der Top-Teams mangelt.
Es gibt nur wenige Veranstaltungen, und es gibt keine Marken oder Organisatoren, die bereit sind, einzugreifen, um eine langfristige Basis zu schaffen, die es aufstrebenden Spielern ermöglicht, sich dem Sport zu widmen, mit der Gewissheit, dass es reichlich Gelegenheit gibt, daraus eine potenzielle Karriere zu machen. Nur wenn Indien ein von Grund auf neu aufgebautes System schafft, wird die Branche einen Punkt erreichen, an dem sie zu einem der größten Esport-Ökosysteme der Welt wird.
Heute stehen wir am Rande von etwas wirklich Großartigem; Indien als potenzieller globaler Marktführer im Esport. Das größere Bewusstsein und die Liebe zum Spielen haben dazu geführt, dass viele diese Aktivität als mehr als nur einen Zeitvertreib ansehen. Unter den Dutzenden von Millionen, die Spiele spielen, erwartet eine kleine, aber bedeutende Zahl, als professionelle Spieler Geld zu verdienen. So wie jeder junge Cricketspieler davon träumt, der nächste Virat Kohli zu werden, suchen indische Spieler jetzt nach Möglichkeiten, der nächste große Superstar zu werden.
Hunderttausende von aufstrebenden Spielern und Millionen von Zuschauern von kompetitiven Spielen treiben gemeinsam die Gaming-Industrie mit enormer Geschwindigkeit voran; Unsere Aufgabe ist es jetzt, sicherzustellen, dass es genügend Möglichkeiten gibt, dieses florierende Esport-Ökosystem zu erhalten und weiterzuentwickeln.