Ist Indien bereit für den Google Stadia Game Streaming Service?
Veröffentlicht: 2019-11-19Mit Stadia von Google können Spieler Spiele von ihren Cloud-Servern auf Smartphones, PCs oder Fernseher streamen
Stadia ist stark auf Internetverbindungen mit geringer Latenz und hoher Bandbreite angewiesen
Eine schlechte Internetinfrastruktur könnte Googles Pläne zur Einführung von Stadia in Indien behindern
In den meisten Entwicklungsländern auf der ganzen Welt übertreffen mobile Gelegenheitsspieler die Zahl der Hardcore-Konsolen- oder Computerspieler, indem sie zur gesamten Spieleindustrie in Bezug auf Einnahmen und Benutzer beitragen. In den entwickelten Ländern war die Verschiebung jedoch nicht so signifikant, und jetzt sucht Google mit seiner Cloud-Gaming-Plattform Stadia nach einem großen Teil des Gaming-Marktes.
Stadia, das Anfang dieses Jahres angekündigt wurde, kam am Dienstag (19. November) auf den Markt und könnte gerade erfolgreich werden, wenn es darum geht, Hardcore-Gamer von großen Bildschirmen zu Mobile Gaming zu bringen. Aber nicht in Indien.
Was ist Google Stadia?
Laut Google wird seine Spieleplattform es Spielern ermöglichen, teure Spiele zu spielen, ohne Discs kaufen oder Spiele online herunterladen zu müssen. Um diesen Dienst zu nutzen, können Benutzer das Spiel virtuell von den Cloud-Servern von Stadia streamen, ohne es überhaupt auf das Gerät herunterzuladen.
Darüber hinaus plant das Unternehmen Innovationen wie den Wechsel zu einem Spiel auf der Stadia-Plattform von einem YouTube-Video, das Teilen von Links zu einem genauen Moment in einem Spiel mit Freunden und Followern, damit sie mitmachen können, neben anderen Funktionen.
Abgesehen von Googles Pixel-Smartphones könnten Benutzer Spiele auf jedem Laptop oder Computer mit dem Chrome-Browser oder auf einem Smart-TV streamen. Auf Stadia kann auch über Tablet-Geräte zugegriffen werden. Darüber hinaus plant das Unternehmen, in naher Zukunft plattformübergreifendes Multiplayer-Gaming auf Stadia einzuführen.
Neben Google bieten auch der US-Tech-Riese Microsoft und der Elektronikriese Nvidia Cloud-Gaming- oder Game-Streaming-Technologie an. Google hat jedoch einen Wettbewerbsvorteil, da die Cloud-basierten Spieledienste von Microsoft und Nvidia derzeit auf Computer- oder Konsolenspiele beschränkt sind.
Derzeit wurde Stadia in 14 Ländern eingeführt – Belgien, Kanada, Dänemark, Finnland, Frankreich, Deutschland, Italien, Irland, Niederlande, Norwegen, Spanien, Schweden, Großbritannien und den USA – mit 22 Spieletiteln, die auf seiner Cloud-Gaming-Plattform verfügbar sind. Wie man sieht, gibt es kein Indien auf der Liste.
Indien fehlt die Infrastruktur für Cloud Gaming
Während sich Stadia mehr auf mobiles Online-Gaming konzentriert, scheint der in den USA ansässige Technologieriese immer noch zu zögern, den neuen Dienst in Entwicklungsländern, einschließlich Indien, einzuführen, und das Unternehmen könnte gute Gründe dafür haben.
Für dich empfohlen:
Im Gespräch mit Inc42 über den Start von Stadia sagte ein Sprecher von Junglee Games, dass Stadia in Indien wahrscheinlich nicht starten wird, da es so bandbreitenintensiv ist. Das von Ankush Gera geführte Unternehmen ist jedoch immer noch der Meinung, dass Google trotz der Einschränkungen auch Stadia einführen könnte, da Google kürzlich Produkte in Indien eingeführt hat, auch wenn diese nicht kommerziell rentabel sind.
Einer der größten einschränkenden Faktoren ist, dass man für Stadia mit einer stabilen und schnellen Internetverbindung verbunden sein muss. Obwohl Indien aufgrund der Erweiterung seiner Internetpräsenz gut abgeschnitten hat, fehlt es ihm immer noch an der Infrastruktur, um eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung stabil und mit geringer Latenz anzubieten, was der Schlüssel für Cloud-Streaming ist.
Um beispielsweise grafikintensive Spiele auf Stadia von Google zu spielen, muss ein Benutzer möglicherweise etwa 4 bis 20 GB Daten pro Stunde ausgeben. In Indien gewähren die meisten Mobilfunkbetreiber ihren Nutzern jedoch eine Datenobergrenze von etwa 1 GB pro Tag, sodass es fast unmöglich ist, diese Spiele auch nur eine Stunde lang an einem mobilen Internet-Hotspot zu spielen – egal wie schnell es ist.
Abgesehen von den Mobilfunknetzbetreibern, die scheinbar lahmgelegt sind, um Stadia zu hosten, könnten auch Breitband- oder Glasfasernetzbetreiber, deren Dienste normalerweise von Hardcore-Gamern im Land genutzt werden, Schwierigkeiten haben, Tonnen von Highspeed-Internet in ihren erschwinglichen Paketen bereitzustellen .
Wird das Wachstum des Gaming-Marktes Stadia einbringen?
Da Stadia ein Abonnementdienst ist, würde dies wiederkehrende Zahlungen von Benutzern bedeuten, um weiterspielen zu können. Der indische Mobile-Gaming-Markt ist schüchtern, Geld auszugeben, um Spiele zu spielen, und bevorzugt stattdessen kostenlose oder Freemium-Titel, wie uns der Gründer und CEO von Junglee Games, Ankush Gera, in einer früheren Interaktion mitteilte.
In den letzten zwei Jahrzehnten haben PC- und Konsolenspiele eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung der Spieleindustrie in Indien gespielt. Mit der Einführung mobiler Gaming-Plattformen hat sich das gesamte Gaming-Ökosystem jedoch von Spielen mit großen Bildschirmen hin zu Smartphones verlagert.
Laut Berichten von Statista verfolgt Indien auch die globale Verschiebung der Spielmuster, da die mobile Glücksspielindustrie des Landes bis 2022 voraussichtlich etwa 405 Millionen US-Dollar erreichen wird.
Der Bericht stellte weiter fest, dass die gesamte Glücksspielindustrie in Indien im Jahr 2019 bei etwa 62 Cr (862,82 Mio. USD) lag, wobei Computer- und Konsolenspiele mit einem Marktanteil von 96 Mio. USD bzw. 240 Mio. USD immer noch ihre Präsenz im Gesamtwachstum verzeichnen.
Derzeit vollzieht Indien eine Verlagerung vom konsolen- oder computerbasierten Hardcore-Gaming zum mobilbasierten Casual-Gaming.
Darüber hinaus nimmt die Internet- und Smartphone-Durchdringung mit der von Reliance Jio eingeführten Internet-Revolution auch in ländlichen Gebieten zu, was zu einem Wachstum von Online-Casual-Gaming durch Titel wie PUBG und andere ähnliche Spiele geführt hat, insbesondere unter Jugendlichen.
Mit einer stärkeren Durchdringung von Breitband- und Festnetz-Internetdiensten zu Hause könnte Stadia in naher Zukunft einen bereiten Markt haben, insbesondere wenn das indische App- und Gaming-Ökosystem reift. Aber im Moment macht es für das Unternehmen wenig Sinn, Stadia auf dem indischen Markt einzuführen.