Wie sich mobile und andere neue Technologien auf den Gaming-Bereich auswirken
Veröffentlicht: 2018-02-27Fast seit es Menschen auf dieser Welt gibt, haben diese Menschen versucht, sich mit Spielen zu amüsieren. Backgammon ist eines der ältesten bekannten Brettspiele, das mehr als 5000 Jahre alt ist. Vor mehr als 500 Jahren warfen Kinder zum ersten Mal Murmeln. Noch vor ein paar hundert Jahren verbrachten Damen in Korsetts und Herren in Unterhosen ihre Zeit mit Gesellschafts- und Tischspielen, und noch vor ein paar Jahrzehnten haben Sie oder jemand, den Sie kennen, die ganze Kraft in ihren Lungen eingesetzt, um den Staub aus ihren Lungen zu blasen Super Mario Nintendo-Patrone.
Seit den 1970er Jahren kann die Geschichte des Spielens als eine Geschichte fortschreitender Technologie erzählt werden, als immer fortschrittlichere Computer und Kommunikationssysteme einen einst völlig analogen Raum veränderten. Aber das traditionelle (nicht-elektronische) Glücksspiel ist nie verschwunden, und Veränderungen auf dem Glücksspielmarkt wurden von mehr Kräften als nur von neuen Technologien vorangetrieben.
Zugänglichkeit von Spielen durch die Allgegenwärtigkeit von Geräten in Taschen
Das Aufkommen des Smartphones löste eine Explosion im Mobile Gaming aus. Gaming war auf dummen Telefonen möglich (diese lustigen Flippy-Typen, die wir alle vor iPhones und Androids hatten), aber Smartphones haben das Spiel für immer verändert … Wortspiel beabsichtigt. Früher mussten Benutzer eine bestimmte Hardware kaufen und Zeit für das Spielen eines bestimmten Spiels aufwenden, um den Markt bei denen zu begrenzen, die bereit waren, Zeit und Geld zu investieren. Holen Sie sich Ihre Spiele jedoch auf ein Smartphone, und Ihr Markt erweitert sich auf alle, die zwischen den Meetings ein paar Minuten totschlagen müssen.
Was zählt, ist nicht nur, dass es jetzt eine mobile Plattform gibt, sondern dass es sich um ein Gerät handelt, das so viele Menschen bereits aus Gründen haben, die nichts mit Spielen zu tun haben. Es wäre, als würde jeder einen Küchentisch mit einem bereits in der Mitte eingebauten Scrabble- oder Monopoly-Brett kaufen. Es ist ein offensichtlicher Segen für Leute, die Spiele machen und verkaufen.
Die Auswirkung von Smartphones auf das Gaming insgesamt
Als das Internet zu einer Sache wurde, zu der wir plötzlich alle in unseren Häusern Zugang hatten, begannen Spieleentwickler zu erkennen, wie praktisch es ist, Spiele digital zu vertreiben. Das war das Ende der Patrone. Es dauerte nicht lange, bis das Smartphone auf den Markt kam, und Smartphone-Gaming hat wiederum große Veränderungen im Geschäft der Spieleentwicklung ausgelöst. Die Branche insgesamt, von Mobilgeräten über Konsolen bis hin zu PCs, ist eine Branche, die jetzt an einem 2-Jahres-Entwicklungszyklus arbeitet, im Gegensatz zum älteren 7-Jahres-Zyklus, in dem Innovation und das nächste! groß! Neu! Das Ding wird fast jedes Jahr immer wieder gejagt (und erwartet).
Genauer…
Seit Smartphones entstanden neue Bauplattformen, die es Menschen ohne komplexe Programmierkenntnisse ermöglichten, Spiele zu erstellen. Diese Spiele könnten von weniger Leuten in kürzerer Zeit produziert werden. Konsolenentwickler folgten diesem Beispiel, indem sie Online-Shops eröffneten, in denen Indie-Spieleentwickler ihre Waren verkaufen konnten, und dies öffnete den Markt. Außerdem wurden die Verpackungs- und Vertriebsprozesse weitgehend eliminiert, was die gesamte Angelegenheit der Entwicklung und des Verkaufs eines Spiels weniger kompliziert und kostspielig macht. Dies führte zu einer ganzen Schar kleiner, innovativer Entwickler, die nicht die Höhe der Finanzierung benötigten, die früher der Preis für den Eintritt in die Branche war. Diese Bewegung wies auf die ursprünglichen utopischen Ideale des Internets hin – ein freies und offenes Internet, in dem jeder eine Chance hatte. Aber das ist eine Geschichte für einen anderen Artikel.
Auch der PC-Markt hat sich dramatisch verändert. Gaming auf PCs war ein Markt, der sich im Laufe der Zeit allmählich veränderte, aber Marissa Delisle, Marketingspezialistin bei Digital Turbine , erklärt, dass „Konsolenhersteller Hochleistungsarchitekturen und -komponenten verwenden mussten, um Multiplayer-Spiele voranzutreiben“, um Schritt zu halten die sich über mehrere Kontinente erstrecken, um qualitativ hochwertige Grafiken in Echtzeit auf HD- und 4k-Displays zu liefern und gleichzeitig die Spiellatenz auf ein Minimum zu beschränken.“ Das ist ein branchenverändernder Mund voll.
Das Aufkommen des Smartphones hat auch die Idee der In-App-Käufe populär gemacht – ein Konzept, mit dem viele inzwischen vertraut sind und auf das sie sich verlassen. Ganze Geschäftsmodelle basieren auf den Ideen von herunterladbaren Inhalten und bezahlten Level-Ups, die den Zugriff auf mehr ... mehr Inhalte, mehr Spiele, mehr Tools innerhalb eines Spiels, mehr von allem, was Sie verkaufen, oder alternativ weniger Werbung ermöglichen . Diese Konzepte wurden von Entwicklern von Smartphone-Spielen in den Mainstream gebracht, die auf der Suche nach Gewinnmaximierung waren.
Die Idee der Gamification , das ist auch erwähnenswert, wurde wahrscheinlich aus der Popularität des Spielens auf Smartphones geboren. Wir sind so sehr von der Serotonin-Adrenalin-Reaktion des Spielens und der Bequemlichkeit und Intimität dieser Reaktionen, wie sie durch das persönliche mobile Gerät geliefert werden, angezogen, dass diese Strategien zu effektiven Marketingstrategien werden. Dinge wie Belohnungen und Punktesysteme, die außerhalb von spielspezifischen Apps angewendet werden, lassen tägliche Aktivitäten wie Einkaufen und Kalorientracking und Bankgeschäfte wie Spiele erscheinen. Jedenfalls bis zu einem gewissen Grad.
Wo die heutigen aufkommenden Technologien Gaming erwarten lassen
Da der Druck in der Spielebranche groß ist, wetteifern Entwickler darum, das nächste große Ding zu entwickeln.
Virtual Reality (VR) ist seit einiger Zeit in aller Munde, aber seine breite Attraktivität und Zugänglichkeit bleibt immer noch fraglich. VR-Spiele erfordern den Kauf spezialisierter Hardware, daher existieren sie eher im Konsolenspielbereich als im mobilen Bereich. Relativ wenige Leute haben den Sprung bisher gewagt, aber VR könnte in seiner Nische immer noch dominant werden, wenn die Technologie verbessert wird und sie für unterschiedliche Budgets zugänglicher wird. GQ fragt sich, ob VR-Spiele vorbei sein könnten, bevor sie begonnen haben, aber pcmag.com hat im vergangenen Dezember kurz vor der großen Weihnachtssaison immer noch eine Best-of-VR-Headset-Liste erstellt . So fühlt sich jeder ein bisschen abwarten.
Augmented Reality (AR) hatte seinen bisher größten und vielversprechendsten Erfolg in Pokemon Go, das der letzte Schrei war, und verdient immer noch Millionen von Dollar pro Woche. Kurz nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 sollte AR „ das Gaming verändern “, aber das hat es noch nicht wirklich getan. Es gibt genug AR-Spiele, um eine Liste der 25 besten AR-Spiele des Jahres 2017 zu haben , aber abgesehen von Pokemon Go hat es den Mainstream nicht so erreicht, wie es sich die Macher erhofft hatten. Die Zukunft von AR könnte in der Tat darin liegen, die Technologie auf andere Branchen wie Architektur und Bauwesen sowie andere Designbranchen anzuwenden. Es könnte auch intelligente medizinische Anwendungen haben.
Multi-Screen-Gaming ist nicht neu, aber der gleichzeitige Aufstieg von Social Media, Smartphones und Cloud Computing bedeutet, dass immer mehr Menschen erwarten, dass Gaming ein soziales Erlebnis ist, das durch den persönlichen Standort des Spielers unbegrenzt ist. Cloud-basierte Spiele, Spiele, die gleichzeitig auf einem großen Bildschirm und einem kleinen Bildschirm gespielt werden können, und Spiele, die sich nahtlos von einem Gerät zum anderen bewegen lassen, könnten alle einen großen Einfluss auf den Markt haben, ebenso wie die Bewegung hin zu mehr Open-Source-Spielen .
Spiele können uns immer noch bei unserem Streben nach einem eigenen mobilen Bereich leiten
Nicht jeder liebt, was das Handy für (bis?) Videospiele getan hat , aber eines ist immer noch wahr: Mehr Menschen spielen häufiger als wahrscheinlich jemals zuvor in der Geschichte. Ob es die emotionale Flucht ist, die unseren überwältigten Geist betäubt, die energische Freisetzung von Gewalt im Spiel, das befriedigende Ka-Ching der Leistung, wenn wir eine Aufgabe erfolgreich erledigt haben, die kollaborative Qualität eines Multiplayer-Universums, ein Genuss der Kunst des die Umgebung oder der anmutige Tanz des Gameplays, Gaming beherrscht immer noch die mobile Landschaft und die Chancen stehen gut, dass sein Erfolg den Rest von uns immer etwas lehren wird.