Reliance will Online-Gaming in Indien mit Jio Fiber Set-Top-Box dominieren

Veröffentlicht: 2019-08-14

Die von Reliance angekündigte digitale Set-Top-Box würde Multiplayer-Online-Gaming ermöglichen

Es behauptet, ein latenzfreies Spielerlebnis in 4K-Auflösung zu bieten, das von Jio Fiber unterstützt wird

Das Gaming-Spiel von Reliance wird mit Partnern wie Microsoft, Tencent und Gameloft eingeführt

Nach der Revolutionierung der Interneteinführung in Indien mit den kostenlosen Internet-Datenplänen von Reliance Jio entwirft Reliance nun den Plan für eine zweite Welle der digitalen Revolution. In seiner Rede auf der 42. Jahreshauptversammlung von Reliance Industries hat der Vorsitzende der Gruppe, Mukesh Ambani, den Vorstoß des Konglomerats in den Spielkonsolenbereich angekündigt, mit der Einführung einer Spielkonsole, die auch als digitale Set-Top-Box bekannt ist.

Die Set-Top-Box von Jio soll mit allen Gamecontrollern kompatibel sein, einschließlich der virtuellen auf Smartphones. „Die Plattform hat mit mehreren Spieleherstellern wie Microsoft, Tencent und Gameloft zusammengearbeitet, um das Onboarding aller Top-Spiele auf der Plattform zu ermöglichen“, sagte Isha Ambani.

Das Spielbuch von Reliance dominiert das Online-Gaming in Indien

Das Gaming-Produkt wird sowohl Online-Multiplayer als auch Social Gaming unterstützen. Benutzer von Jio-Set-Top-Boxen können mit ihren Freunden spielen oder gegeneinander antreten, mit Multiplayer-Chat und Videokonferenzen, genau wie auf Microsofts Xbox oder Sony PlayStation.

Reliance hat versprochen, dass die Plattform ein latenzfreies Spielerlebnis in 4K-Auflösung bieten wird, angetrieben von seiner Jio-Glasfaser-Breitbandverbindung, die Geschwindigkeiten von 100 Mbit/s bis 1 Gbit/s haben soll. Die Pläne von Jio Fiber, die am 5. September starten sollen, liegen zwischen 700 INR und 10.000 INR pro Monat.

Die Online-Glücksspielbranche in Indien wird voraussichtlich bis zum Geschäftsjahr 2023 einen Umsatz von 11.900 Cr.

Der Bericht stellte auch einen Anstieg der Anzahl von Spielern und Spieleentwicklungsunternehmen in Indien fest. Die Zahl der Spieleentwicklungsunternehmen hat 2018 250 erreicht, verglichen mit 20 Unternehmen im Jahr 2010, während die Zahl der Spieler von 25 Millionen im Jahr 2010 auf 250 Millionen gestiegen ist.

Im Jahr 2018 ist der Technologieriese Amazon durch seine Partnerschaft mit einem in Mumbai ansässigen Mobile-Gaming-Startup Nazara Technologies auch in den Online-Gaming-Bereich in Indien eingetreten. Damit hatte Amazon ein lokalisiertes indisches Spielerlebnis auf seinem Amazon Prime Video und Fire TV ermöglicht, das in Bezug auf Spiele und den OTT-Filmsuchdienst mit Jios digitaler Set-Top-Box vergleichbar ist. Aber Reliance hat einen klaren Vorteil, da es so viel von der Wertschöpfungskette in diesem digitalen Spiel besitzt.

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Aufbau eines Ökosystems oder Schaffung eines Monopols?

Für ein Land, das gerade erst damit beginnt, sich ernsthaft mit Spielen zu befassen, was für die globale Spieleindustrie von Bedeutung ist, stellt Indien eine große Chance für Spieleplattformen dar – egal ob es sich um PC-Spiele, Konsolen- oder Smartphone-Spiele handelt. Mit Reliance Jio Fiber greift das Unternehmen alle drei Segmente auf und schafft zudem ein Walled-Garden-Ökosystem für die eigenen Spielpartner.

Während riesige Technologieunternehmen wie Google, Facebook und Amazon separate Plattformen oder Produkte entwickelt haben, um bestimmte Dienste zu ermöglichen, setzt Reliance Jio darauf, neben Spielen die One-Stop-Plattform für eine Vielzahl von Kommunikations- und Unterhaltungsdiensten zu sein. Ja, es hat Partner und andere Startups, die damit arbeiten, aber es würde nicht nur die Plattform für den Vertrieb besitzen, sondern auch die zugrunde liegende Infrastruktur für die Cloud – dank seiner Microsoft Azure-Partnerschaft – und auch die Telekommunikations- oder Konnektivitätsschicht.

Im Gegensatz zu einem Unternehmen wie Amazon, das auch eine Game-Streaming-Plattform, Amazon Prime Video und Alexa Home Automation und Kommunikation anbietet, sind seine Hauptdienste immer noch unterschiedlicher Natur und es benötigt Telekommunikationspartner und ISP-Unterstützung, um sie effizient zu verteilen. Amazon hat keine Kontrolle über die Internetverbindung für sein Einkaufserlebnis, das Reliance anbieten kann, da es ein etablierter Telekommunikationsanbieter und auch ein bedeutendes Einzelhandelsunternehmen in der indischen Wirtschaft ist.

Angesichts der Breite der angebotenen Dienste kann es Spiele und Titel für seine Benutzer zu relativ geringeren Kosten subventionieren. Reliance möchte der Standardanbieter für Internet, Kommunikation und Unterhaltung werden – die drei Hauptsäulen einer digitalen Welt.

Während Facebook versuchte, mit seiner Free Basics - Initiative, die sich interessanterweise mit Reliance Communications zusammengetan hatte, um den Indern freien Zugang zu etwa 30 Websites zu gewähren , die Kontrolle über die Internetverbindung zu erlangen . Allerdings scheiterten die Pläne des Unternehmens in Indien an Bedenken hinsichtlich der Netzneutralität.

Andererseits waren die kostenlosen Internet-Datenpläne von Reliance Jio beim Start ein großer Erfolg und revolutionierten die Internet- und Smartphone-Einführung im ganzen Land. Laut Ambani hat der Kundenstamm von Jio 340 Millionen Benutzer überschritten und wächst jeden Monat um 10 Millionen neue Kunden. „Das Wachstumspotenzial ist immens und die 500-Millionen-Marke soll bald erreicht werden“, fügte er hinzu.

Reliance geht nach Unterhaltung, nicht nur Gaming

Zusätzlich zur Spielkonsole wird die Jio Fiber-betriebene Set-Top-Box eine Vielzahl anderer Dienste ermöglichen, darunter Mixed-Reality-Online-Shopping und Bildungsprogramme sowie Videokonferenzen, OTT-Videostreaming und First-Day-First-Show-Veröffentlichungen für Spielfilme, virtuelle Assistenten, Smart Home Automation und vieles mehr.

Mit einer so großen Benutzerbasis bereitet sich Jio darauf vor, die Spiel- und Unterhaltungssphäre im großen Stil zu dominieren.

Es stellt sich auch die Frage, ob Prinzipien wie Netzneutralität und freier Marktwettbewerb überhaupt relevant sind, wenn der Markt von einem Spieler dominiert wird, wie es sich Reliance vorgenommen hat.

Mukesh Ambani kommentierte diese Angebote wie folgt: „ Die nächste Grenze der Inhalte ist immersiv. Dies schafft aufregende neue Möglichkeiten für Unterhaltung, Shopping, Gaming und vor allem für Bildung.“

(Mit Beiträgen von Nikhil Subramaniam)