Shashi Tharoor stellt Bill zur Regulierung von Online-Glücksspielen vor

Veröffentlicht: 2019-01-15

Tharoor sucht nach einem Regulierungsmechanismus für den Online-Glücksspielsektor

Der Online-Glücksspielsektor in Indien ist bereit, bis 2021 eine Milliarde Dollar zu erreichen

Die Sports (Online Gaming And Prevention of Fraud) Bill, 2018 wurde in Lok Sabha eingeführt

In einer Zeit, in der junge Leute damit beschäftigt sind, Handyspiele zu spielen, sowie PlayStation- und Online-Spiele ein erhöhtes Investitionsinteresse verzeichnen, hat der hochrangige Kongressleiter und Parlamentsabgeordnete aus Thiruvananthapuram, Shashi Tharoor, versucht, den Sektor zu regulieren.

Tharoor stellte in der Lok Sabha einen Gesetzentwurf für private Mitglieder vor und sagte, dass der weitgehend unorganisierte Glücksspielsektor einen Regulierungsmechanismus brauche. Der Gesetzentwurf wurde eingeführt, „um ein wirksames Regime zur Wahrung der Integrität des Sports in Indien durch die Verhinderung und Bestrafung von Sportbetrug und die Regulierung von Online-Sportspielen zu schaffen; und für damit zusammenhängende oder damit zusammenhängende Angelegenheiten.“

Tharoor erklärte auch den Grund dafür, diesen Gesetzentwurf dem Parlament vorzulegen: „Die Notwendigkeit der Stunde ist ein umfassender Regulierungsrahmen, der von einer kompetenten Regulierungsbehörde beaufsichtigt wird, um den Fluss von Schwarzgeld bei Online-Sportspielen zu kontrollieren und einzudämmen illegale Aktivitäten in Verbindung damit.“

Das Gebot der Stunde, wie Tharoor sagt, zeigt sich an den Prognosen, dass die Online-Glücksspielbranche in Indien derzeit auf über 360 Millionen Dollar geschätzt wird und bis 2021 auf 1 Milliarde Dollar anwachsen wird. Berichten zufolge macht Indien etwa aus 13 % der weltweiten Online-Mobilspiel-Bevölkerung und gehört zu den Top-5-Ländern der Welt für Online- und Mobilspiele.

Der Gesetzentwurf von Tharoor zielt darauf ab, Online-Sportspiele zu regulieren, zu denen Spiele gehören, bei denen die Ergebnisse eines Sportereignisses vorhergesagt und teilweise oder vollständig mittels eines Telekommunikationsgeräts auf das Ergebnis gewettet werden. Es wird auch Fantasy-Spiele beinhalten.

Der Gesetzentwurf diskutiert ausdrücklich die Definition eines Sportbetrugs für ein nationales Sportereignis sowie ein internationales Sportereignis und schlägt je nach Art des Betrugs Freiheitsstrafe und Geldstrafe als Strafe vor.

Tharoor schlug durch The Sports (Online Gaming And Prevention Of Fraud) Bill, 2018, auch vor, eine Kommission zu bilden, die als Online Sports Gaming Commission bekannt sein sollte, um die übertragenen Befugnisse auszuüben und die ihr zugewiesenen Funktionen wahrzunehmen Gesetzentwurf.

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Die Aufgabe der Kommission besteht darin, die Funktionsweise von Online-Gaming-Websites zu überwachen, Maßnahmen zur Eindämmung illegaler Online-Sportspiele vorzuschlagen, Online-Sportspiele zu verfolgen und andere von der Regierung vorgelegte Angelegenheiten zu verfolgen.

Einer der wichtigsten Vorschläge des Gesetzentwurfs ist, dass niemand einen Online-Gaming-Server oder eine Online-Gaming-Website ohne Lizenz betreiben darf. Außerdem kann die Kommission die Polizei auffordern, Verstöße gegen die Abschnitte des Gesetzes zu untersuchen.

Tharoor fügte hinzu: „Abgesehen von der Kontrolle krimineller Aktivitäten kann die Regulierung von Online-Sportspielen Investitionen in den Sektor fördern, was wiederum zu technologischen Fortschritten sowie zur Schaffung von Einnahmen und Beschäftigung führen kann.“

Spieler der Online-Gaming-Industrie in Indien

Indien hat die Art und Weise, wie es spielt, mit mehr als 500 Millionen Internetnutzern im Land verändert, die Veränderung ist signifikant und größer geworden. Derzeit sind etwa 80 % der Mobile-Gaming-Population 18- bis 35-Jährige, wobei die ältere Bevölkerung zunehmend auf Spiele wie Ludo King, Subway Surfer, Candy Crush und andere stößt.

Newzoo, ein Prognoseunternehmen für Spieldaten, sagte 2018: „In diesem Jahr gibt es weltweit mehr als 2,3 Milliarden aktive Spieler, von denen 46 % oder 1,1 Milliarden Geld für Spiele ausgeben. Der Spielemarkt wird 2018 137,9 Milliarden US-Dollar erreichen, wobei die digitalen Einnahmen 91 % des Marktes oder 125,3 Milliarden US-Dollar ausmachen werden. Zum ersten Mal wird Mobile Gaming mehr als die Hälfte aller Einnahmen ausmachen, wobei Smartphone- und Tablet-Gaming im Jahresvergleich um 25,5 % auf 70,3 Milliarden US-Dollar wächst.“

Als er über die Einführung von Sports Bill sprach, sagte Navkiran Singh, Gründer und CEO von Baazi Games, gegenüber Inc42 : „Der Wert der Online-Gaming-Industrie in Indien wird derzeit auf über 360 Millionen Dollar geschätzt. Ein Teil dieser boomenden Branche zu sein. Wir befürworten die Regulierungsbehörde, da die Verbreitung von Sportligen und die Entwicklung des Sportökosystems (Online-Gaming) in Indien zu vermehrten Betrugsfällen geführt hat.“

Frühere Berichte besagten , dass Paytm-Alibaba und Tencent angesichts des enormen Potenzials des Glücksspielmarkts des Landes aktiv den Raum erkunden, der voll von einheimischen und internationalen Spielern ist.

Das Gaming-Ökosystem des Landes hat das Wachstum von Startups wie dem von Sachin Tendulkar unterstützten Virtual-Reality-Spiele- und Unterhaltungsunternehmen Smaaash gefördert; Nazara, das Unternehmen, das mit mehreren globalen Akquisitionen einen Börsengang anstrebt; Das von Tencent unterstützte Fantasy-Gaming-Unternehmen Dream11; Loco, Passion Gaming, PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames und mehr.

Laut einer Studie von Google KPMG wird die Glücksspielbranche in Indien bis 2022 voraussichtlich 1,3 Milliarden US-Dollar erreichen und gleichzeitig mehr als 190 Millionen Spieler hinzufügen. Mit zunehmender Internetzugänglichkeit sowohl im städtischen als auch im ländlichen Indien zeigt der von Tharoor eingebrachte Gesetzentwurf die zunehmende Akzeptanz der Regierung gegenüber sich ändernden Szenarien aufgrund der digitalen Berührung in allen Branchen.