Stadia: Mehr Power für Google bei der Entwicklung einer Benutzerdatenbank im planetarischen Maßstab

Veröffentlicht: 2019-05-23

Stadia ist eine Cloud-Gaming-Plattform, die für die Massen entwickelt wurde

Ein Stadia-Spieler muss keine teuren Gaming-Karten, Laptops oder Konsolen kaufen

Im Moment halten sich die Leute bei Google bedeckt mit ihren Plänen zur Verwendung von Stadia-generierten Benutzerdaten

Kürzlich stürmte der Technologieriese Alphabet Inc. mit der Enthüllung eines neuen Spiele-Streaming-Dienstes, Stadia, einer „Cloud-Gaming“-Plattform, in die Spielewelt, die derzeit und überwiegend von treuen Anhängern wie Ubisoft, EA Sports, Nintendo, Activision Blizzard usw. besetzt ist . Al.

Stadia ist ein Produkt für die breite Masse; Die exorbitanten Preise für High-End-Spiele, die Kunden dazu zwingen, teure Grafikkarten von Unternehmen wie AMD und Nvidia zu kaufen, haben mehrere Spiele-Enthusiasten aus ihrem aufregenden Spielering ausgeschlossen. Indem Google Stadia in der Cloud verfügbar macht, umarmt es die große ausgelassene Menge, die jetzt auf (praktisch) allen mit dem Internet verbindbaren Geräten auf 4K- und 8K-Ebene spielen kann.

Stadia einer Vielzahl zugänglich zu machen, bedeutet sicherlich keine Qualitätskompromisse seitens Google. Stadia ist keineswegs ein triviales Unterfangen, sondern repräsentiert Googles dominierende Kraft in der globalen digitalen Wirtschaft. Es hat sich mit AMD (für seine Grafikprozessortechnologie) zusammengetan, um der Gaming-Community ein wahrscheinlich beispielloses robustes Spielerlebnis zu bieten.

Wie von Google behauptet, läuft Stadia mit 10,7 GPU-Teraflops und übertrifft damit die kombinierte Stärke von Sony PS4 (4,2 Teraflops) und XBOX One X (6,0 Teraflops). Google plant auch die Veröffentlichung von Stadia-spezifischen Controllern, mit denen die Leute natürlich lieber mit der Stadia-Plattform interagieren würden.

Spiele Google Plays

In seinem Buch The Four: The Hidden DNA of Amazon, Apple, Facebook, and Google artikuliert der Autor Scott Galloway klar und deutlich, wie jedes dieser Unternehmen so intelligent und einzigartig eine gigantische Infrastruktur aufgebaut hat, die dem Lernen fast aller Aspekte Ihres Lebens gewidmet ist. Ihre Datenerfassungstour verfolgt Sie, Ihr Verhalten, Ihre Interessen und Vorlieben und bietet Ihnen dann, nachdem sie Sie durch Ihre Daten verstanden haben, personenzentrierte Entscheidungen.

Manche möchten die Nutzung von Google-Diensten oder -Produkten mit einem faustischen Geschäft gleichsetzen, bei dem der Verbraucher am Ende des Spiels mehr als seinen Gewinn gibt. Doch ungeachtet der Stimmen der Kritiker lässt sich am Ende des Tages nicht leugnen, dass eine Welt ohne Google nahezu unmöglich erscheint.

Von einer effektiven Suchmaschine bis hin zu Karten, die Ihnen helfen, sich in jedem Winkel der Welt zurechtzufinden, bietet Google den Menschen zweifellos unermessliche Vorteile.

Jeden Tag füllt Google direkt und indirekt über seine Online-Hochburg über seine äußerst beliebte Reihe von Diensten, einschließlich seiner Suchmaschine, Gmail, Docs und Youtube, und aus den Quellen von „Drittanbietern“ eine große Sammlung von Benutzerdaten – was dazugehört Google-unterstützte Interaktionen zwischen Personen und anderen Websites. Mehr Daten zu haben bedeutet, mehr Werbetreibende anzuziehen, was wiederum mehr Daten anzieht.

Der Besitz eines gigantischen Caches mit Benutzerdaten zieht nicht nur Werbetreibende zu Google, sondern hilft Google auch bei der Entwicklung seiner eigenen zukünftigen Produkte, die aus dem offensichtlichen Grund, auf intuitive Weise Lösungen für Verbraucherbedürfnisse zu sein, enorm beliebt werden.

Betrachtet man Googles Vorliebe für die Datenerfassung für große geschäftliche Gewinne, ist man versucht, darüber zu spekulieren, wie Stadia genutzt werden könnte, um Googles Lieblingsaufgabe zu fördern, seine Benutzerdatenbank zu erweitern und der Vorgänger seiner zukünftigen Produkte zu sein.

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Das Web von Stadia wird voraussichtlich breit sein

Wie oben besprochen, zielt Google sicherlich darauf ab, dass Stadia in den Massenmarkt vordringt, daher hat es in Synergie mit Youtube seine Verfügbarkeit für alle Geräte – Desktop, Laptop und Handys – ermöglicht. Ein Stadia-Spieler muss keine teuren Gaming-Karten, Laptops oder Konsolen kaufen. Wenn Stadia mit seiner plattformübergreifenden Multiplayer-Funktionalität in die Cloud kommt, sollte es bei Millionen von Online-Spielern sofort Gaming-Rave auslösen.

Im Schatten der Aufregung und des Freudenrausches vermuten einige, dass Google damit beschäftigt sein würde, Pläne auszubrüten, um riesige Schwaden von Benutzerdaten, die von Stadia gesammelt wurden, für die Entwicklung seiner zukünftigen Dienste und Produkte zu verwenden. Die Erfolgsgeschichte von Google von seiner Gründung im Jahr 1998 als reine Suchmaschine bis hin zur heutigen Präsenz als globaler Technologieriese deutet auf seine verdeckte Neigung hin, Benutzerdaten zur Förderung seiner enormen geschäftlichen Zwecke zu verwenden.

Parallel laufen die Spieler über psychologische Bewertungsfelder

Da von Stadia eine weitläufige Präsenz erwartet wird, sollte es früher als später einen reichen Pool an Benutzerdaten sammeln. Um die Dinge für Google interessanter und lukrativer zu machen, sollten diese Daten reichhaltig, diversifiziert und intim sein und sich mit dem psychologischen Verhalten und den Merkmalen der Nutzer befassen.

Die rasante Verbreitung von Online-Spielen in den letzten Jahren hat zahlreiche neugierige Psychologen dazu veranlasst, sich mit Studien und Forschungen zu befassen, um die Auswirkungen des Spielens auf die Psyche einer Person zu verstehen. Darüber hinaus sind Psychologen sehr daran interessiert, die genauen Wege zu entdecken, auf denen die Persönlichkeit eines Individuums durch Spiele ausgedrückt und bewertet wird.

Die Art und Weise, wie Spieler ihr Spiel spielen, verrät viel über ihre Persönlichkeit. Psychologen können anhand der ihnen zur Verfügung gestellten Daten eine detaillierte kognitive Analyse der Spieler durchführen, sei es aus dem realen Spielfeld oder einer virtuellen Spielarena. Jon Festinger, Professor am Centre For Big Media in Kanada, vergleicht Online-Gaming treffend mit „… einem gehenden, sprechenden Rorschach-Test, auf den Sie Ihre Entscheidungsfindung projizieren“.

GAMR, eine im November 2015 gestartete explorative Studie, die auf den Disziplinen Psychologie, Kognitionswissenschaft, Informatik und künstlicher Intelligenz basiert, hat wertvolle Daten produziert, um psychologische Merkmale von Personen mit ihrem Spielverhalten in Beziehung zu setzen. Ihre Forschungen sind tief in Datenpools eingetaucht, die aus großen Spielen wie League of Legends (LOL), World of Warcraft (WOW) und Battlefield (BF) extrahiert wurden.

Psychologen beobachten, dass Spieler beim Spielen, wenn sie in tiefe fiktive und fantasiebasierte Erzählungen eintauchen, mehrere ihrer kognitiven, verhaltensbezogenen und emotionalen Eigenschaften offenbaren. Daher projizieren die Spieler weiterhin ihre realen Fähigkeiten, Interessen und Persönlichkeiten auf den Spielbildschirmen.

Benutzerdaten aus dem Revier von Stadia könnten die Saat für zukünftige Dienste und Produkte sein

Jetzt, wo der Ball für Stadia ins Rollen kommt und weiterrollt, sollten die Google-Analysten begeistert sein? Analysten können zusammen mit den Teams des Unternehmens immense Möglichkeiten erkunden, diese Daten für die Entwicklung neuer bahnbrechender Dienstleistungen und Produkte zu nutzen.

Zum einen hat die Tatsache, dass Google zu einem groß angelegten Datensammler für den Verkauf von Werbung geworden ist, Google dabei geholfen, Bereiche für KI und Cloud Computing perfekt vorzubereiten. Dies wird Stadia mit seinen Cloud-Computing-Operationen sicherlich dabei helfen, große Teile der Spielerdaten zu erfassen und zu speichern.

Mit seiner Flotte von phänomenal talentierten Ingenieuren und der neuesten hochmodernen Computerinfrastruktur kann Google seinen Fundus an Stadia-erfassten Daten in neuere und vielleicht revolutionäre Arten von „kognitiven“ Diensten umwandeln. Es hat bereits Pionierarbeit bei Dienstleistungen und Produkten im Zusammenhang mit Sprach- und Gesichtserkennung, Software für Drohnen und selbstfahrenden Autos geleistet.

Wenn Stadia das Licht der Welt erblickt und schließlich wie erwartet zu einem Wunderwerk in den Herzen von Millionen von Spielern wird, würde es dann auch einen Samen in die Hände von Google verwandeln, um in Zukunft größere Dinge daraus zu schießen?

Im Moment halten sich die Leute bei Google bedeckt mit ihren Plänen zur Verwendung von Stadia-generierten Benutzerdaten. Wir müssen also nur die Zeit abwarten, um die Antworten zu enthüllen, die wir heute gerne suchen.