So wie es VR, NFTs und dem Metaverse nicht gelungen ist, Videospiele zu dominieren, ist es auch unwahrscheinlich, dass KI dazu in der Lage ist

Veröffentlicht: 2023-05-19

Es ist nicht ungewöhnlich, dass neue Technologien auf den Markt kommen, erhebliche Investitionen anziehen und die gesamte Videospielbranche auf den Kopf stellen könnten. Das Jahr 2023 steht ganz im Zeichen der künstlichen Intelligenz (KI), ein Begriff, der seinen Ursprung in Projekten wie ChatGPT und Midjourney hat. Diese Technologie hat sich inzwischen so weit ausgeweitet, dass viele Unternehmen behaupten, KI in irgendeiner Weise zu nutzen, auch wenn sie dies nicht tun.

Allerdings sind nicht alle vom aktuellen KI-Hype überzeugt; Wir haben das schon einmal erlebt und wissen, was uns erwartet. Obwohl wir erkennen, dass KI zu bemerkenswerten Leistungen fähig ist, sind wir auch skeptisch. Dies ist derselbe Hype, der verschiedenen Technologien entgegengebracht wurde, die ihre Versprechen nicht hielten. Wir führen Sie durch einige dieser gescheiterten Technologien und warum wir glauben, dass KI die Videospielbranche nicht dominieren wird.

Gibt es VR noch?

Zwar gibt es einen Markt für VR, dieser verblasst jedoch im Vergleich zur breiteren Gaming-Branche. Zunächst gab es Behauptungen, dass VR nach der Veröffentlichung des Oculus Rift im Jahr 2016 die Zukunft des Gamings sein würde. Allerdings hat der Markt sein prognostiziertes Potenzial einer Skalierung auf Hunderte Milliarden Dollar nicht erreicht. Es gelang ihm auch nicht, wie ursprünglich prognostiziert, innerhalb von fünf bis zehn Jahren zur primären Spielart zu werden.

Während wir uns dem Ende dieses prognostizierten Zeitrahmens nähern, gibt es Diskussionen darüber, ob Meta seine VR-Ambitionen aufgeben wird. Zwar gibt es mit zig Millionen verkauften Headsets immer noch eine beträchtliche Anzahl von VR-Enthusiasten, aber die VR-Technologie wurde ihrem hohen Hype nicht gerecht. Auch wenn wir nicht zwangsläufig sagen werden, dass sie gescheitert ist, ist es unwahrscheinlich, dass die Technologie in naher Zukunft ihr prognostiziertes Potenzial erreichen wird.

Die Frage ist, warum es nicht so erfolgreich war wie gedacht? Einer der Gründe ist der Mangel an Ressourcen. Genau wie 3D-Filme können VR-Inhalte profitabel sein, aber viele Menschen geben kein zusätzliches Geld für ein Erlebnis aus, das Unbehagen verursachen könnte. Daher weisen Unternehmen ihre Ressourcen in der Regel skalierbaren Medienformen mit größerer Reichweite zu. Daher legen sie ein kleineres Budget für VR-Erlebnisse fest und das Endergebnis ist oft ein Produkt von geringer Qualität.

Es fehlt auch die Verbindung. Stellen Sie sich vor, Sie wären am Eröffnungsabend des nächsten großen Blockbusters in einem Kino, umgeben von Fremden. Obwohl man sich nicht kennt, bringt das gemeinsame Erlebnis zusammen. Mit VR lässt sich dieses Erlebnis reproduzieren, aber jede kleine Störung kann Sie in die Realität zurückversetzen und Sie daran erinnern, dass Sie allein sind.

Was ist mit NFTs und Web3-Spielen?

Krypto-Enthusiasten und Risikokapitalgeber glaubten einst, dass NFTs erhebliche Einnahmen in der Spielebranche generieren könnten. Sie behaupteten, dass einzigartige digitale Objekte, die im Spiel verkauft werden, eine hervorragende Form der Mikrotransaktion sein könnten. Unternehmen wie Ubisoft, Square Enix, EA Zynga und Niantic erwägen die Implementierung von NFTs in ihre Spiele. Diese nicht fungiblen Token sollten Beuteboxen, Charakter-Skins und sogar Charaktere selbst ersetzen.

Studios, die von der Begeisterung für Kryptowährungen profitieren wollten, mussten enttäuscht feststellen, dass die meisten Spieler dagegen waren. Die meisten NFT-Integrationsstrategien sind kläglich gescheitert. Darüber hinaus waren NFT-Streitigkeiten in der Spielebranche so prominent, dass sie einen Handlungsstrang in der Apple-TV-Show Mythic Quest hervorbrachten.

nft
Ubisoft-Ziffern

Unabhängig davon experimentierte die Branche mit diesem Konzept mit den Ghost Recon NFTs von Ubisoft, war jedoch erfolglos. Außerdem gab es kein Vertrauen in die Echtheit vieler NFT-Projekte. Auf dem NFT-Markt gibt es viele Betrügereien, Pump-and-Dump-Systeme und eine spezielle Art von Krypto-Gang, den sogenannten Rug Pull. Bei einem Rug Pull wird ein NFT-Projekt beworben, Investoren kaufen sich ein und die Macher verschwinden mit den Geldern.

Einige Leute glauben auch, dass bestimmte NFT-Künstler heimlich auf ihre eigene Arbeit bieten, um entweder Geld zu waschen oder den Preis in die Höhe zu treiben. Ganz zu schweigen davon, dass zur Herstellung dieser Token eine erhebliche Rechenleistung erforderlich ist, was Auswirkungen auf die Umwelt hat.

Blockchain-Spiele gibt es zwar, aber sie sind schrecklich, da die Popularität von Axie Infinity schnell schwindet. Bored Ape verlangt übermäßig hohe Preise für „Abwasserpässe“. Infolgedessen haben viele Spieler Videospiele aufgegeben, die auf der Blockchain-Technologie basieren.

Ist der Zusammenbruch des Metaversums völlig offensichtlich?

Mark Zuckerberg benannte sein Billionen-Dollar-Unternehmen Meta im Jahr 2021 um und läutete damit die Ära des Metaversums ein. Zuckerberg hat das Metaversum seit seiner ersten Präsentation als die glänzende Zukunft des Internets angepriesen. Auf seine Ankündigung folgte ein Werbevideo, das eine Zukunft mit nahtloser Interaktion in der virtuellen Welt versprach.

Diese hohen Behauptungen über das Metaversum legten die Messlatte extrem hoch. Die Medien waren verrückt nach der neuen Idee. Kurz nach Zuckerbergs Ankündigung veröffentlichte The Verge ein Interview mit ihm, in dem der Autor das Konzept als immersive Vision des Internets lobte.

Das Fehlen einer brauchbaren Definition des Metaversums hinderte es nicht daran, zum dominierenden Geschäftsmodell zu werden. Tatsächlich schien es Monate nach der Meta-Ankündigung, dass jedes Unternehmen irgendeine Art von Metaverse-Produkt anbot. CEO Satya Nadella sagte sogar, er könne gar nicht genug betonen, welch ein Durchbruch das Metaversum für die Welt sei.

Leider gedieh das Metaversum nicht. Das liegt zum Teil daran, dass Marktprognosen und Geschäftsideen ausschließlich auf den Versprechen eines einzelnen CEO basierten. Und als die Leute die Gelegenheit hatten, es zu erleben, zeigte niemand großes Interesse.

Im Laufe der Zeit verschlechterte sich der Zustand des Metaversums aufgrund einer sich verlangsamenden Wirtschaft und des zunehmenden Hypes um generative KI. Schließlich wurde die Lebenserhaltung abgeschaltet, als klar wurde, dass Zuckerberg und sein Unternehmen sich profitableren Unternehmungen zugewandt hatten.

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Was ist überhaupt der Trick der künstlichen Intelligenz? Wie sieht die Zukunft im Gaming aus?

Es wurde vorhergesagt, dass Metaverse, Web3 und NFT die Zukunft des Gamings sein werden. Leider ist dies nicht der Fall, und jetzt droht künstliche Intelligenz die Videospielbranche zu dominieren.

Obwohl man von der Technologie beeindruckt ist, wird die prädiktive und weitgehend intelligente Natur aktueller KIs überbewertet. Daher ist es unwahrscheinlich, dass Konzeptkünstler oder Erzählteams durch KI-Modelle ersetzt werden.

Es stimmt, dass KI in bestimmten Aspekten der Spieleentwicklung nützlich sein wird, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie die Branche völlig verändern wird. Es ist auch nicht möglich, die Art und Weise, wie Spieler mit Videospielen interagieren, neu zu definieren. Daher ist es unrealistisch zu glauben, dass ein prädiktiver Text- oder Kunstgenerator das nächste große Spiel hervorbringen wird.

Auch wenn diese Technologien die Erwartungen nicht erfüllen, spielen sie in Gaming-Projekten immer noch eine wichtige Rolle. Es gibt auch eine große Anzahl von Menschen, die sich für das Metaverse und andere digitale Entwicklungen begeistern.

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