大金を稼いだ 3 つのシンプルなアプリのアイデア
公開: 2017-09-17アプリ開発者は、ギャンブルのように感じることがあります。 時には、何千時間ものマンパワーや何十万もの投資を必要とし、アイデアにすべてを賭けて大失敗に終わることもあります。 ただし、まったく同じことをして、絶対に地球を破壊する何かにぶつかることもあります。
最終的に、成功を収めるために必要なのは、シンプルなアプリのアイデアと、あなたに有利な方向に針を動かす (場合によっては壊す) ためのちょっとしたキラー デザインだけです。 大ヒットしたシンプルなアプリを 3 つ紹介します。
誰でも音楽を作れるシンプルなアプリ
スミュール
いずれにせよ、 Jeff Smith は最も成功したアプリ デザイナーの 1 人です。 3 億 5000 万人が、Smule のアプリを使用しています。Smule は、スタンフォード大学でコンピューター ミュージックの博士号を取得していた 2008 年に彼が共同で設立した会社です。 つまり、地球の人口の 4% 以上が、iPhone、Android、または Kindle Fire で彼のソフトウェアを使用して歌ったり音楽を作ったりしたことがあるということです。 Smule の成功の秘訣は? インタラクティブなアプリでできることの限界を押し広げます。
現在、インタラクティブなアプリが一般的です。 アプリを使用して、GPS、マイク、カメラ、その他のセンサーを使用する非常に複雑なゲームやアクティビティに没頭できます。 しかし、スミスが 2008 年に Smule を開始したとき、アプリははるかにシンプルでした。 彼のシンプルなアプリのアイデアは、私たちがモバイル デバイスとやり取りする方法、そしてお互いにやり取りする方法を変えるのに役立ちました。
Smule の最初のアプリは、可能な限りシンプルなものでした。 Sonic Lighter では、指でフリックできるスパーク ホイールが表示されます。 フリックすると、画面上にリアルな炎が作成され、指で操作できます。 たとえば、その真ん中に指を置くと、炎がその周りで分裂します。 それ以上のものはありません。単純な目新しさですが、非常に人気がありました.
9 月 26 日金曜日、TechCrunch は「このばかげたライター iPhone アプリの取引は何ですか?」というタイトルの記事を書きました。 このアプリは水曜日から利用可能になったばかりで、すでに 70,000 回ダウンロードされていたことに注意してください。 皮肉なタイトルにもかかわらず、TechCrunch は実際に Sonic Lighter を非常に好意的に捉えており、このシンプルなアプリのアイデアに火をつけた革新的な機能をしっかりと理解していました。
最も単純なアプリは、最も病み付きになる可能性があります。
TechCrunch によると、それは Sonic Lighter の「組み込みのソーシャル機能とバイラル機能が、狂ったように拡散するのに役立っている」とのことです。
「彼らはまた、このアプリを常に使用するためのばかげているが効果的なインセンティブを与えています。 必要に応じて位置情報をアプリケーションと共有することができ、それを照らすと仮想の地球のような地球儀が表示されます。」
しかし、このアプリはあなたの現在地を表示するだけではありませんでした。アプリを燃やし続けるだけで、競争も可能になりました。 ユーザーは、ユーザーがアプリを実行していた合計時間に基づいて、どの都市が最も明るく燃えているかを確認できます。 また、環境や他の人々と楽しい方法でやり取りするためにも使用できます。 ユーザーは、マイクに息を吹きかけて炎を消したり、自分の iPhone を他のユーザーの電話にぶつけたりして火を消すことができました。
Smule がより多くのアプリをリリースするにつれて、彼らは同じ遊び心のあるインタラクティブな精神を他のノベルティにもたらし、ソーシャル ミュージックに焦点を移しました。 彼らの最も有名な初期のアプリの 1 つは、任天堂のゼルダ ビデオ ゲーム シリーズで普及した古代のフルートをシミュレートしたオカリナでした。 音楽のトレーニングを受けていないユーザーでも、画面上のボタンをさまざまな組み合わせで押してマイクに向かって息を吹き込むことで、簡単なメロディーを演奏できます。
Smule が開発されるにつれて、彼らの単純なアプリは技術的にかなり驚くべきことを達成し始めました。 歌う! カラオケでは、ユーザーはジェシー J やショーン メンデスなどのスターとデュエットを歌うことができ、AutoRap では音声を自動調整してトラックに設定し、ラップに変換します。 しかし、彼らはオカリナと同じ遊び心のある精神に忠実であり続け、シンプルなコンセプトを使用して、消費者が自分の音楽を楽しむのを助ける.
身元調査を誰でもできるとしたら?
検証済み
あなたが出会い系サイトで愛を探している一般市民であろうと、フリーランサーを雇おうとしているCEOであろうと、現代の世界では信頼は難しい場合があります. 私たちは友人やコミュニティに頼って、私たちが交流する人々が全国に住んでいるとき、あるいは地球の反対側に住んでいるときでさえ、彼らを精査することはできません.
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ビジネスを行う相手を確認することは、大きな課題になる可能性があります。
従来、身元調査は、雇用主、家主、その他の人々が取引相手を調査する方法でした。 ただし、それらは高価で遅いです。 つまり、クレジット カード情報をだまし取ろうとしている詐欺師などではなく、相手が本人であることを確認する必要があるビジネス以外の状況では、この方法は適していません。
公開されている背景情報は実際にはたくさんありますが、アクセスが困難で費用がかかることが多く、その中にはまだデジタル化されていないものもあります. BeenVerified は、公的記録とそれを必要とする人々との間のギャップを埋めるように設計されており、「人々が日常生活で公的データを発見し、理解し、使用できるようにする」という単純だが非常に破壊的な使命を果たしています。
このシンプルなアプリのアイデアは、流星の上昇につながりました。 COO の Ross Cohen と CEO の Josh Levy が 2007 年に共同設立した同社は、3 人のショップから 37 人のチームに成長し、iPhone ユーティリティ アプリの売上高は世界第 5 位です。
BeenVerified アプリは、さまざまな公的記録データベースをマスター レコード リストにコンパイルし、加入者が月額料金で無制限の公的記録を閲覧できるようにします。 ユーザーは、名前、連絡先情報、親戚、住所記録、財産記録、犯罪歴など、さまざまな情報にアクセスできます。 BeenVerified は、データを利用したくない人のために、オプトアウトも提供します。
コーエンは、起業家としての彼自身の経験に触発されて、BeenVerified を設立したと言います。
「共同創業者と私は… フリーランサーであろうとなかろうと、常にオンラインで人々と交流していました。 これらの個人の身元を確認し、それらが本物であるかどうかを確認することは常に困難でした. この課題により、BeenVerified を作成することになりました」と Cohen 氏は言います。 「BeenVerified の最も重要な目標は単純です。以前は大企業や裕福な人々だけが利用できた公開情報へのアクセスを、簡単、手頃な価格、迅速な方法で提供することです。 これは、自分が誰と対話しているかを常に知るための方法です。」
BeenVerified は、公開情報をシンプルなアプリ インターフェースに整理します。
他の多くのシンプルなアプリのアイデアと同様に、BeenVerified の実行はコンセプトよりもはるかに複雑でした。 アプリの初期の頃、Ross の仕事は「その日に不足していたあらゆるリソース」を提供することでした。 BeenVerified での彼の仕事には、ウェブサイトのデザイン、コンバージョン ファネルのコーディング、販売、カスタマー サポート、さらにはゴミ出しまで含まれています。 必要なことは何でも行うというこの決意が、BeenVerified を大成功に導いたのです。
BeenVerified は当初から拡大し、デジタル化されていないデータを引き出す法廷ランナー サービスを提供しています。 彼らはまた、KnowThyCustomer と呼ばれる新しい顧客インテリジェンス アプリを立ち上げました。
落書きをゲームに変えたシンプルなアプリのアイデア
何かを描きます
最も中毒性の高いモバイル ゲームの多くは、古典的なコンセプトのリブートです。 Flappy Bird は、レトロなグラフィックスを備えた基本的なサイド スクローラーのコンセプトを採用し、最も基本的な必需品にまで落とし込みました。 Angry Birds は Crush the Castle のコンセプトとゲームプレイを「借用」しましたが、退屈な古い岩を愛らしい小さな丸い鳥に置き換え、王、女王、騎士、その他の中世の人物の代わりに同じようにかわいい豚を城の中に入れました。 しかし、これまでに見た中で最高のシンプルなアプリのアイデアの 1 つは、スマートフォンが存在するずっと前にインスピレーションを得ていました。
1987 年の古典的なゲーム番組、Win, Lose or Draw を覚えていますか? 毎ターン、1 人のチーム メンバーに秘密のフレーズが与えられ、文字、数字、記号などの景品を使用せずに大きな紙にそれを描かなければなりません。 チームが時間内にそれを推測できれば、そのラウンドで賞金を獲得できます。 それは、家庭用バージョンや、Pictionary などの同様のゲームで、古典的なパーティー ゲームになりました。 2012 年に、OMGPop は同じコンセプトで Draw Something を作成しました。 そして25年後、それはまだ中毒性がありました.
このシンプルなモバイル ゲームでは、プレイヤーは 3 つの単語 (それぞれ 1、2、3 コインの価値がある簡単、中、難しい単語) から選択できます。 単語を選択したプレーヤーは、それを描画し、友達に推測してもらいます。 推測プレーヤーは、単語の文字に等しい数のスペースを使用して、単語スクランブルに推測を入力します。
シンプルなアプリは、古いゲームに新しい命を吹き込むことができます。
プレーヤーは、ゲーム内購入のためにコインを貯めることができます。 彼らは、描くための新しい色合い、または推測する番になったときに文字を排除できる爆弾を購入するオプションを持っています. このゲームは競争というよりは遊び心があります。時間制限はなく、プレイヤーは何度でも推測できます。
シンプルなアプリのアイデアと魅力的なゲームプレイにより、このアプリは大成功を収めました。 このゲームは最初の 5 週間だけで 2000 万回ダウンロードされ、OMGPop の CEO である Dan Porter は最終的に Zynga に 1 億 8,300 万ドルで売却しました。 このゲームはボードゲームにもなり、古典的なドローイング パーティー ゲームのジャンルにもう 1 つの大きな貢献を加えました。
すべてのシンプルなアプリのアイデアがそれを大きくするわけではありません
残念ながら、本当に人気のあるアプリを作成するには、単純なアイデアと優れたデザイン以上のものが必要です。 そうは言っても、洗練されたソリューション (または非常に楽しいソリューション) を備えたシンプルなアプリは、過度に複雑なアプリや実行が不十分なアプリよりも成功する可能性がはるかに高くなります。
アプリを使い始めたばかりの場合は、物事をシンプルに保つことを忘れないでください。また、本当に重要なことにアプリを集中させるためにプロトタイプがどれほど役立つかを過小評価しないでください。
[この投稿は Proto.io に最初に掲載されたもので、許可を得て転載しています。]