アフィリエイトマーケターの見解:メタバース広告を入力する必要がありますか?
公開: 2022-05-24帆が上がって、ボートは新しいメタバースの冒険に出発する準備ができています。これは、私たちの生活、リラックス、仕事、そして宣伝の方法に革命を起こす可能性があります。
しかし、搭乗はまだ終わっていません。居心地の良い寝台のある最適な場所にあるキャビンに早めにチェックインするかどうかは、広告主としてのあなた次第です。
あなたの抽象的な思考をオンにして、アフィリエイトマーケティングがどのようにメタバースの神秘的な水域に入るのかを見てください。
メタバースとは正確には何ですか?
私たちは、ほとんどの人がまだメタバースの概念に頭を悩ませることができないという事実を認識しています。 そして、正直なところ、アイデアはまだ完全には具体化されておらず、現在の語彙でさえ追いつくことができません。 ゼロパークでは、まだ問題について判断を下すにはほど遠いですが、いつものように、すべてのアフィリエイトに何が起こっているかを追跡することを強くお勧めします。
私たちが扱っているのは、初期の市場と、メディアとおそらくは人生も再定義する可能性の高い世代交代です。 怖いですね。
メタバースは、仮想世界と現実世界の技術的融合における別のステップと考えてください。 それはまだ形作られつつあり、コンセプトと技術的可能性の両方が、メタバースを(事実上)実現できる最適なポイントに向かっています。
「ニューメディア」とインターネットの歴史は、直感的にさまざまな世代に分けることができます。
- インターネット1.0–情報が接続され、すべての人が高可用性を利用できるようになった、インターネットの最初のユーザー向けフェーズ。
- インターネット2.0–過去数年間に私たちが目撃してきたソーシャルメディア指向の時代。 ここで人々はつながり、モバイルデバイスから切り離せなくなりました。 オンライン広告の可能性が完全に発見され、AdTechが自慢する方向性が設定されました。
- インターネット3.0–ここで収束が起こり、現実は仮想現実と融合します。 ブロックチェーン、VR、AR、5G、およびその他の革新的なテクノロジーがすべて集まって、人間が機能できる新しいコード化された環境を作成します。 そして、これは、概念的には、本当のメタバースであり、無期限の環境での人生の複製と延長です。 しかし、それは構成要素であり、それが実現するかどうかはまだわかりません。 ここでの広告はより没入感があり、新しいテクノロジーがオーディエンスのさらに正確なターゲティングとインテントキャッチの鍵になります。
メタバースの導入を可能にする技術の進歩
今日の時点で、利用可能なソリューションは、メタバースのアイデアの完全な実現を完全に提供しているわけではなく、「メタバースのような体験」と呼ぶものだけを提供しています。 それにもかかわらず、これは何ができるかについての素晴らしいショーケースです。 そして、アフィリエイトとブランドにとってさらに重要なことは、それが新しいオーディエンスと彼らのための持続可能な広告ソリューションを作成するためのスペースの基盤であるということです。 AdTechのニッチには、仕事に満ちた手と、その点に関するアイデアに満ちた頭があると確信しています。
完璧なメタバースは、次のようなさまざまな技術的進歩の機能を統合することによってのみ達成できます。
- 5G
- ブロックチェーンと暗号通貨
- バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実
- 3Dスキャンとモデル作成
- もっと。
メタバースマーケティングのターゲットオーディエンス
もちろん、将来のメタバースの広告主やアフィリエイトとして、あなたはこのトラフィックでどのようなオーディエンスにアクセスできるかを知りたがっています。 コンセプトは、メタバース広告がすべての人に届くようになるということですが、今のところ、それはまだコンセプトにすぎません。
デバイスの高価格とメタバースオファーの一般的な消費者の性格は、聴衆が高度に技術的に進歩し、経済的に開発されたGEOから来ていることを意味します。 そのため、世界をメタバースに向けて努力する3つの国は、米国、中国、韓国であり、すべてが複数のメタバース企業を証券取引所に登録しています。
世界が最新のソリューションを理解するには、多くの説明を行う必要があります。 今のところ、調査によると、米国市民の96%でさえ、ブロックチェーン、NFT、および暗号通貨の基本に精通していないことが示唆されています。 これは、メタバースの基本であるビルディングブロックを理解していないことを意味しますが、市場がターゲットを枯渇させていることを意味するものではありません。
メタバースのゲーム視聴者
2021年のFortuneBusinessInsightsの調査では、メタバースの市場細分化が示されました。 FortniteやRobloxなどのゲームプラットフォームには毎日4,200万人以上のユーザーがいるため、そのほぼ50%がゲームプラットフォームに使用されているのは当然のことです。
ゲームとライブストリーミングのコミュニティはテクノロジーに非常に精通しており、世界のゲーム市場は2024年までに2,000億ドルを生み出すと予想されています。 これは、ほとんどのVRおよびARソリューションが採用されており、物理的世界とデジタル世界が最もシームレスに収束する市場セグメントです。
ゲーム内広告とショッピングは、メタバース愛好家に多くの希望をもたらす最も印象的に開発されたセクターの1つです。 予測によると、ゲーム内広告の年平均成長率はほぼ2倍になり、2020年から2025年の間に35億4000万ドル増加します。 最も重要なことは、成長の大部分(その3分の1以上)がAPAC(アジア太平洋)地域で発生することです。
アフィリエイトキャンペーンの暗号通貨
分散型金融ソリューションが過去数年間で大きな関心を集めてきたため、暗号はアフィリエイトにとって最も興味深いメタバース関連の業種の1つです(ありがとう、Elon)。 また、暗号通貨とブロックチェーンテクノロジーが分散型メタバース環境の主要な部分であり、仮想世界が中央銀行なしで運用される可能性があります。
暗号市場は変動していますが、非代替トークン(NFT)と同様に、人気が低下することはありません。 これらのニッチに存在する仮想所有権の原則は、仮想空間とプロパティを定義する方法に移され、最大のメタバースプレーヤーが暗号通貨のチャンスをどのように受け入れようとしているのかを簡単に観察できます。
したがって、広告主として、暗号のオファーを探している場合は、ZeroparkのCryptoVerticalのアフィリエイトマーケティングガイドを確認してください。 ただし、キャンペーンを実行するセグメントはそれほど簡単ではないことを忘れないでください。
メタバースオーディエンスへのアクセス
メタバースでの広告はまだ形作られていませんが、今日でも広告主にとって何が最も重要であるかを判断できます。 テクノロジーが開くのは、新しい消費者行動であろうと新しい扉であろうと、キャンペーンを可能な限り効果的にするために、それらをすぐに受け入れる必要があります。
まったく新しいセールスファネル
新しいフォーマットは、広告主がコンバージョンファネルを通じてユーザーをガイドする新しい方法を考え出す必要があることを意味します。 メタバースのエクスペリエンスが実際のショッピングに似ている可能性があることを考慮すると、広告主は、インタラクティブなプログラムバージョンのOutOfHome広告を開始できます。
メタバースとNFTのトレンドを活用したいアフィリエイトにとって、それはたどるのに良い道かもしれません。 最新のUXトレンドを見つけ、新しいメカニズムを理解することは、キャンペーンでどのオファーに従うべきかを理解するのに役立ちます。 特にターゲットオーディエンスが同じペースで成長し続ける場合。
VR、AR、MR
研究者は、2024年までに、ARおよびVRテクノロジーへの世界的な支出は120億ドル(2020年)から728億ドルにまで増加すると主張しています。 バーチャルリアリティと拡張現実はメタバースの基礎であり、インタラクティブで没入型の3D環境を提供するための鍵であるため、それらに対する需要は確実に高まるでしょう。 特に大手企業がVRヘッドセットへの投資を強化しているため、Zuckerberg's Metaは、ビジネス環境メタバースプロジェクト用に特別に設計されたヘッドセットであるProjectCambriaの最初の成功を最近発表しました。
アフィリエイトは、VRギアに焦点を当てたeコマースオファーでも時流に乗ることができます。 繰り返しになりますが、キャンペーンのROIを高めるためにトレンドを利用するのは、創造性と広告の直感次第です。
今年のアフィリエイトの世界で最もホットなトピックについては、記事をご覧ください。
2022年のアフィリエイトマーケティングトレンドについて読む
NFTと暗号のオファー
ユーザーがブロックチェーンソリューションを完全に受け入れたため、暗号通貨とNFTは間違いなくメタバースの最も広く知られている部分になりました。 ドロップとライズが発生しますが、これは、オーディエンスが非代替トークンと暗号通貨にまだ興味を持っているという事実を変更しません。
ブロックチェーンは、メタバースがインターネット3.0内の仮想資産の所有権にどのようにアプローチするかを定義します。 今のところ、NFTはほとんどの場合単なるファイルですが、すぐにアバターが使用できるウェアラブル、プロパティ、ガジェットになる可能性があります。
2021年になって初めて、 NFTの全体的な取引は21,000%急増し、176億ドルに達し、売り手は合計で54億ドルの利益を上げたと報告されています。 暗号通貨はそれほど印象的なペースで成長していませんが、セグメントのCAGR (複合年間成長率)は2026年まで安定した7.1%になると予想されます。
暗号のオファーとNFTは広告主にとって実行するのが最も簡単ではないため、慎重に行動し、慎重に検討されていないキャンペーンに予算を浪費しないようにすることをお勧めします。 この分野での最適化は非常に要求が厳しくなる可能性があるため、最適なコンバージョン目標を見つけるときは、データ主導で忍耐強く滞在するようにしてください。
ゲームを獲得するためにプレイ
ゲームコミュニティはおそらくメタバースソリューションに対して最もオープンなものの1つであるため、ブロックチェーンテクノロジーがこの分野に参入するのを待つ必要はありませんでした。 そこで、新興のP2E (Play to Earn)業界が登場し、モバイルゲームやデスクトップゲームをプレイして暗号通貨とNFTを獲得する機会をユーザーに提供しました。 ゲーミフィケーションは、メタバースのビジネスオペレーションをユーザーにとって楽しいものにし、実際に概念を理解したいすべての人に優れた学習プラットフォームを提供しました。
実質的に強化された実世界の広告
ARおよびVRテクノロジーにより、まったく新しい仮想世界をゼロから作成できるだけでなく、周囲の状況を改善することもできます。 拡張現実機能は、ライブカメラフィルターとポケモンGOの急成長( 2021年のみで12億1000万ドルの収益)の例として注目を集めています。
これらのソリューションは、便利な試着機能を可能にするため、主要なアパレルおよび家具ブランドによって着実に実装されています。 たとえば、 IKEA PlaceアプリはARを使用しているため、すべてのユーザーが家具の3Dモデルを自分の部屋に直接配置して、どのように収まるかを確認できます。
店舗はすでに提供情報を含むQRコードを提供しており、一部の食品生産者は顧客がレシピにアクセスできるように小さなQRコードを追加しています。 これは、オンラインコンテンツが物理的な買い物を豊かにする方法の1つに過ぎず、さらに発展する方法があることは間違いありません。
新しい形式のコンテンツ
アーティストが1,230万人の前でライブを行うことができるイベントを開催することは、物理的な可能性を超えています。 しかし、Epic Gamesは、 2020年にFortniteで開催されたTravis Scottコンサートでそれを実現し、Metaverseが物理的な境界をどのように押し上げることができるかを示しました。
現実世界の制限を回避することは、メタバースで具現化されたインターネットの最も魅力的な側面の1つです。 仮想看板は、従来の広告に新しい品質をもたらす可能性があり、VRで強化されたユーザー生成コンテンツも同様です。
アフィリエイトとして常に注意を払い、最新のトレンドやイノベーションに従ってキャンペーンで活用してください。 Metaverseに直接関与する必要はありませんが、Internet2.0のアフィリエイトオファーにトレンドをいつでも含めることができます。
ソーシャルスペースでの広告
今のところ、メタバースは非常に社交的な空間であり、コミュニティは考えを共有し、一緒に時間を過ごし、ビジネスを行うことができます。 これが、ますます多くの人々がバーチャルリアリティに参入する機会を求める理由のひとつであり、ブランドはこれらの環境を後援することでバーチャルリアリティを利用したいと考えています。
友人が買い物、テーマ別のスペースやパーティー、コンサート、会議、ファッションショーに「行く」ことができる仮想モール。 これらは、ユーザーが統合できる場所のほんの一部であり、すべてブランドのロゴの下にあります。
購入志向の高いオーディエンス
利用可能なメタバース環境で現在観察されていることに基づいて、聴衆はお金を使うことに非常に意欲的です。 調査によると、 Z世代の買い物客の75%は、生涯に少なくとも1回はゲームの購入を完了しています。
真面目なメタバースのアイデア愛好家だけが購入を完了するためにそこにいるように見えるので、これはブランドと広告主にとって非常に有望です。 さまざまなオーディエンスを対象としたこのショッピングへの意欲は、広告主が高く評価すべきものです。
これはまた、メタバース市場が豪華になるだけでなく、広くなる可能性があることを意味します。 一般的なアイテムや低価格の購入は、さまざまなタイプのキャンペーンにも大量のオーディエンスを提供するはずです。
仮想世界の広告の課題
メタバースがトレンドであることは間違いありません。 そして間違いなく、それはメディアやオンラインプレゼンスの影響を受けるマーケティング、テクノロジー、eコマース、その他の分野で台頭している力です。 しかし、このトピックに関しては多くの希望があるので、正当な懸念もいくつかあります。
メタバース広告における倫理的疑問とプライバシー
Metaverseは、仮想環境での広告の主要な機会を約束します。そうです、それは本当です。 しかし、オンラインプライバシーは、AdTechコミュニティ内で広く強調されているトピックであり、人々がメタバースに完全に沈むことができる場合にプライバシーがどのように機能するかはまだ決定されていません。
インターネット2.0の時代に、ユーザーはプライバシーの懸念を表明し、それが拡大し、最終的には広告業界に大きな変化をもたらしました。 サードパーティのデータ処理とCookieは依然として可能な解決策ですが、それらから離れることは良い習慣になっています。 特に現代の広告は、ユーザーの意図に基づいてより正確なターゲティングを可能にするためです。
プライバシーガイドラインはまだ明確にされておらず、メタバースのマーケティング活動の可能性の範囲も明らかにされていません。 1つ確かなことは、仮想空間はより多くの関心を引き付けるために安全である必要があるため、データプライバシーはすべての広告主とメタバースサービスプロバイダーにとって優先事項である必要があるということです。
ブランディングの境界がわからない
メタバースの基本原則は市場の分散化であることに留意してください。 これは、決して普遍的な統治機関が存在しないことを意味します。 ガイドラインにはパッチが含まれている可能性があるため、これは、広告がオーディエンスに配信される方法、および広告を表示するユーザーの種類に影響を与える可能性があります。
しかし、多くの主要ブランドがすでにこの地域に参入することを決定しており、その恩恵を受けているように見えるため、現在のNFTおよびメタバースデジタル広告の見通しは有望に見えます。 コカ・コーラ、グッチ、ナイキの価値のある例がいくつかあります。これらはすべて、さまざまな角度からメタバースのブランディングにアプローチしました。 ソーダ会社は、いくつかの興味深い収集品でNFTを立ち上げました。 グッチは、ユーザーがプレミアムアパレルを試着できるようにARを組み込み、最初の非物理モデルの靴を発行しました。
ナイキはさらに一歩進んで、2021年に最先端のスニーカー会社であるRTFKTを買収し、仮想現実のアバターが着用できる可能性のあるナイキダンクのメタバースバージョンであるCryptoKicksをすでに発行しています。
アフィリエイトの広告主は、このアプローチを真剣に検討する必要があります。 世界的に有名なブランドのオファーに参加することは、安全で非常にやりがいのある選択になる可能性があります。 ユーザーは最大のブランドの動きを非常に好奇心を持ってフォローしており、それらを信頼する可能性が高くなります。
Metaverseのデジタルマーケティングターゲティング戦略
メタバースの社会的経験の現在の流れは、仮想の分身(アバター)が実際のユーザーから大きく切り離されている可能性があることを示唆しているため、彼らの行動も変化します。 これは、広告主がインターネット2.0の機会からよく知っているターゲティングを複雑にする可能性があります。
これはまだ発見されるべきことですが、広告主は、実際のオンラインキャンペーンから仮想環境にオーディエンスを転送できることを確認する必要があります。 一方、一部の人にとっては、メタバースははるかに幅広い購入主導型のオーディエンスをもたらす可能性があります。 重要なのは、ユーザーの行動を調査し、完全にデジタル化された世界での新しい顧客体験を理解することです。
コンテンツの過負荷
メタバース広告はソーシャルスペースに入り、どこでも利用できるようになる可能性があるとすでに言われています。 物理的な制限がないため、無数の広告オプションがあります。 分散化はまた、より多くの自由を意味するので、ユーザーはノンストップで広告を配信される可能性があり、それは深刻なコンテンツに圧倒される可能性があります。
スポンサー付きのスペース、ポップアップ、反復性、またはユーザーをフォローしている人間のようなAI(ブレードランナーを覚えていますか?)でさえ、一歩踏み出す可能性があります。 それを回避するためのシンプルで効果的な方法は、健全な広告慣行をメタバースにも移すことです。 ユーザーの好みを重視していない場合、2020年代にキャンペーンは変換されません。
結論
メタバース広告の機会はすぐそこにあり、人気の初期段階を見逃してセグメントで上昇することは潜在的に大きな無駄になるでしょう。 完全な仮想世界はまだここにありませんが、開発のテンポは、市場がすぐにその方向に発展する可能性があることを示唆しています。
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