アプリ開発に最適な拡張現実フレームワーク
公開: 2022-09-20アプリ開発は、複数のビジネス利益への道をリードしています。 したがって、特定の目的を目的としたハイエンドアプリケーションを作成するために、さまざまなテクノロジーが使用されています。 アプリ開発で使用されるそのような新しいテクノロジーの 1 つが拡張現実 AR です。 拡張された現実市場が 2024 年までに500 億米ドルを超えることをご存知ですか?
アプリ開発の秘訣は、専用の拡張現実フレームワークであり、ユーザー エクスペリエンスとアプリの機能を向上させます。 拡張現実フレームワークについて詳しく教えてください。 最初に、拡張現実のフレームワーク、さまざまなフレームワークなどについて説明します。次に、拡張現実の主な利点と懸念事項について説明します。 拡張現実の簡単な定義から始めます。
拡張現実市場レポートの対象範囲
レポートカバレッジ | 詳細 |
---|---|
基準年 | 2016年 |
2016年の市場規模 | 10億(米ドル) |
予測期間 | 2017年から2024年 |
予測期間 2017 年から 2024 年 CAGR | 65% |
2024 年の価値予測 | 500億(米ドル) |
の履歴データ | 2013年から2016年 |
ページ数 | 242 |
表、チャート、図 | 385 |
対象セグメント | コンポーネント、ソフトウェア、アプリケーション、および地域 |
成長ドライバー | e コマースや小売業界での AR アプリケーションの出現により、AR テクノロジへの投資が増加し、医療および自動車業界での需要が高まり、AR 対応のスマート グラスの採用が増加しています。 |
落とし穴と課題 | AR 技術の財政的制約と複雑さに関するプライバシーの懸念 |
目次
拡張現実とは?
拡張現実は、コンピューターで生成された情報と、嗅覚、体性感覚、触覚、聴覚、視覚などの複数の感覚モダリティを使用して、インタラクティブな現実世界の環境を提示します。 それは、3 つの基本的な機能、つまり、現実のオブジェクトと仮想オブジェクトの正確な 3D レジストレーション、リアルタイムの相互作用、自然界と仮想世界の組み合わせを組み合わせたものです。
拡張現実は、自然環境の没入型体験を提供します。 それは、個人の現実世界に対する継続的な認識を変えます。 拡張現実は、現実世界をシミュレートされた空間に完全に置き換える仮想現実とは異なります。 それはデータの表示以上のものであり、没入感を無制限に統合して、現実世界に対するユーザーの認識をブレンドします。
拡張現実アプリケーションを使用するトップ分野のいくつかは
ソーシャル メディア アプリケーション | 音楽 |
翻訳 | 観光 |
ブロードキャスト | 職場 |
ナビゲーション | 軍隊 |
空間ミッション | 健康管理 |
工業デザイン | ビデオゲーム |
緊急管理 | リモート コラボレーション |
フィットネス | 人間とコンピューターの相互作用 |
文学 | 建築その他多数 |
拡張現実にはさまざまな用途、用途があり、顧客体験が向上します。 拡張現実の情報は人工的なものであり、既存の事実に追加されます。 これは、モバイル アプリケーションの開発に必要な主要なテクノロジの 1 つです。 開発者は、拡張現実を使用して最新のモバイル アプリケーションを作成するための専用フレームワークを必要としています。 先に進む前に、拡張現実のフレームワークについて簡単に学習するには、フレームワークとは何かを理解することが不可欠です。
フレームワークとは
フレームワークは、ソフトウェアを作成するための基盤です。 これは、特定のモバイル アプリケーションの作成に使用されるプログラミング言語にリンクされています。 ソフトウェア エンジニアまたは開発者は、あらゆるテクノロジのフレームワークを作成およびテストして、インタラクティブなユーザー アプリケーションを作成するためのスムーズな基盤を確保します。
フレームワークの主な利点のいくつかは次のとおりです。
- モバイル アプリケーションの要件に基づいて、迅速に拡張できます。
- これにより、開発者はモバイル アプリケーション固有のコード作成に専念できます。
- フレームワークにより、テクノロジーへの適応とコーディングの理解が容易になります。
- これにより、コードの重複の問題が解消されます。
- フレームワークは、テストとデバッグが簡単かつ迅速であることを提供します。
- コードのセキュリティを確保します。
拡張現実に基づくモバイル アプリケーションを作成するために使用されるフレームワークは、拡張現実フレームワークと呼ばれます。
拡張現実モバイル アプリケーションの作成に使用されるさまざまな種類のフレームワーク
1. 重なり合うオブジェクトに基づく拡張現実
異なるオブジェクトを重ねることで機能します。 フォーカスされたオブジェクトは、仮想レベルで別のオブジェクトに完全または部分的に置き換えられます。
2. 投影に基づく拡張現実
表面に投影された光を使用し、触覚相互作用を検出および測定することで機能します。 光を投射した面へのタッチは、このフレームワークによって検出されます。
3.マーカーなしの拡張現実ベース
ポジショニングに基づいています。 マーカーなしで拡張現実ベースを使用して作成されたモバイル アプリケーションには、旅行者がデバイスの加速度計やコンパスなどを使用して興味のある場所を発見することが含まれます。
4. マーカーに基づく拡張現実
このタイプでは、オブジェクトを認識し、それらに関する情報を提供するために、デバイスがビジュアル マーカーを使用します。 モバイル アプリケーションのユーザーは、さまざまな角度からさまざまな詳細を簡単に確認できます。 このようなフレームワークは、ボリュームを認識し、画面表示上のボリュームを 3D バージョンに置き換えます。
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人気の拡張現実フレームワーク
拡張現実フレームワークの選択は不可欠であり、モバイル アプリケーションの開発を迅速かつ簡単にします。 ただし、市場で入手可能な拡張現実フレームワークで可能なすべてのオプションから、開発者が当面のプロジェクトのニーズに基づいて 1 つを選択することは困難です。 そのため、ハイエンドでユーザーインタラクティブなモバイルアプリケーションの作成に人気のある上位 5 つの拡張現実フレームワークのクイックリストを組み込みました。 それで、ここに行きます:
1.ユニティ3D
リストの最初は Unity3D です。 優れたアセット ストア、スクリプト マーケットプレイス、没入型 CGI のアプリへの迅速な統合があります。 Unity3D を使用して、中小企業向けのゲーム アプリを簡単に作成できます。 主要なすべての拡張現実フレームワークには Unity3D 用の拡張機能とツールが統合されているため、開発者は Unity3D を選択することを好みます。 Unity 3D フレームワークの上位の例は、Fall Guys: Ultimate Knockout、Among Us、Pokemon Go などです。
2. アンリアル エンジン
Epic Games によって作成および維持されている Unreal Engine は、次のリストに続きます。 さまざまなゲーム、映画の CGI などで使用されています。この拡張現実フレームワークの優れた機能のいくつかは、アセット ストア、包括的なライブラリなどです。したがって、開発者は没入型の拡張現実機能とビジュアルを作成して、に基づくハイエンド プロジェクトを提供できます。アンリアル エンジン。 Unreal Engine フレームワークのトップの例は、Unreal Tournament 2004、Enslaved: Odyssey to the West、Spec Ops: The Line などです。
3.ARKit
これは、iOS デバイス専用に作成されたもう 1 つの拡張現実フレームワークです。 同社は Apple が所有しており、ARKit を更新し続けており、デバイスに拡張現実を導入することに熱心です。 この拡張現実フレームワークは、開発者が現実世界と対話し、リアルタイム カメラとデバイス センサーから収集されたデータを利用するのに役立ちます。 ARKit フレームワークの上位の例は、The Machines、Warhammer 40,000: Freeblade、Splitter Clitters などです。
4.ARコア
これは Google によって開発され、Android スマートフォンで拡張現実技術を使用するためのプロジェクト Tango と共に登場しました。 ARCore は、ハードウェアを追加することなく、さまざまな Android オペレーティング システム間で高度にスケーラブルです。 今後登場するすべての Android デバイスには、ARCore フレームワークが組み込まれています。 さらに、iOS デバイスですばやく簡単に動作します。 ARCore フレームワークの代表的な例は、Paper Toss AR、Jurassic World Alive、Porsche Mission E などです。
5.ヴフォリア
最後になりましたが、リストではありませんが、上位の拡張現実フレームワークのリストは Vuforia です。 デバイスの画面を使用して、仮想コンポーネントと現実世界を組み合わせます。 3D オブジェクトと平面オブジェクトをリアルタイムで効果的に認識できます。 開発者は、Vuforia を使用して、さまざまな効果、ボタン、および背景を持つ素晴らしいモバイル アプリケーションを作成しました。 Vuforia に基づくアプリケーションは、結論と結果を効果的に管理できます。 Vuforia フレームワークの代表例は、Toyota 86 AR、Bazooka Budz、AppTag Arcade などです。
拡張現実の利点
世界の顧客の70%以上が、拡張現実がメリットをもたらすと信じていることをご存知ですか? 以下を含む、この最新のテクノロジーの主な利点を見てみましょう。
1. エクスペリエンスの向上
拡張現実の最大の利点は、現実世界と仮想世界を組み合わせることができることです。 したがって、現在の環境を除いて、追加の詳細でユーザーエクスペリエンスが強化されます。 一部の拡張現実アプリケーションには、改善されたゲーム、協調三角測量などが含まれます。したがって、拡張現実に基づくすべてのモバイル アプリケーションは、現実世界と仮想世界を交差させることで、ユーザー エクスペリエンスの向上に役立ちます。
2.使いやすさ
顧客は、さまざまなアプリケーションで拡張現実を簡単に使用できます。 e コマース ビジネスのバーチャル トライアル ルームであろうと、現実世界との不動に苦しんでいる患者との対話であろうと、拡張現実デバイスが重くて複雑だった時代は終わりました。 最近開発された拡張現実デバイスは、使いやすさを維持しながらハイエンド機能に基づいています。
3.社会的相互作用
社会とのつながりは、現代の忙しい人々の関心事です。 子供たちは忙しく、親は別の場所で働いているため、社会的交流は無視できるレベルにまで減少しています。 拡張現実を使用して作成されたモバイル アプリケーションは、人々を 1 つのプラットフォームに集めることを目的としています。 これにより、人々がそれぞれの場所に滞在しながら社会とつながる方法が改善されています。 拡張現実により、人々はシンプルなモバイル アプリケーションで日常生活の課題を管理しながら、社会的つながりを維持できるようになりました。
4. 学習と実践
拡張現実により、新しいテクノロジーの学習と実践が誰にとっても簡単になります。 教育機関は、工学、医学、職業訓練コースなど、トピックをよりよく理解するために拡張現実を使用しています。 学生は、拡張現実デバイスのツアーに参加して、機械を調べたり、人体の内部を理解したりすることができます。 拡張現実を利用して現実化と実践が容易で、世界の教育機関で広く使用されています。
5. 改良された技術
拡張技術は、既存の技術に意味のある機能を追加できます。 リアルタイム ナビゲーション用の道路情報、詳細な地形図、連続テキスト コンバーター、カメラ アプリ フィルターなどの主要な機能は、拡張技術によるものです。 既存のアプリケーションの改善は、拡張現実機能で最もよく満たされ、カスタマー エクスペリエンスとアプリの技術的能力が向上します。
拡張現実の欠点
拡張現実は、現実世界とデジタル世界を融合させる方法をリードしていますが、それにはいくつかの懸念があります。 対処する必要がある拡張現実の欠点または問題には、次のようなものがあります。
1. プライバシーとセキュリティに関する懸念
拡張現実は、大規模なデータ セットで機能します。 これには、開発者にとって最大の課題の 1 つである大規模なデータの収集、生成、および分析が含まれます。 データ サイズの増加に伴い、関連するプライバシーとセキュリティの懸念が高まります。 したがって、攻撃者は、拡張現実を使用してアプリケーションのプライバシー、幸福、およびセキュリティを妨害する絶好の機会を得ます。
ヒント: 企業は、拡張現実を使用して、さまざまなデバイスやソフトウェアのセキュリティ リスク評価と脆弱性スキャンに投資を開始できます。 個人データに関連する記録が安全であること、システム障害が発生した場合に冗長性プロセスが機能すること、および継続計画が有効であることを簡単に確認できます。
2. 侵入性に関する問題
さまざまな拡張現実システムがリアルタイム データを記録するように設定されています。これは最大の利点ですが、同時に懸念事項になる可能性もあります。 見知らぬ人物やその所有物などの私的な画像をキャプチャすると、法的な問題が生じる可能性があります。 この地域のそれぞれのプライバシー法は、開発者がモバイルアプリケーションでリアルタイム監視を適用することをさらに強調しています.
ヒント: 通常、プライバシーに関する懸念は、拡張現実における価値交換の利点を上回ります。 この交換により、コンテキスト要素を使用したカスタマー エクスペリエンスが向上します。 承認されたプライバシー条件に基づくコンテキストに応じた推奨事項は、顧客が侵入を管理しながら拡張現実を最大限に活用するのに役立ちます。
3.危険な行動を助長する可能性がある
拡張現実を備えた仮想世界に個人が入ると、リアルタイムの環境との接続が切断されます。 ポケモン ゴーのような拡張現実に基づく主要なゲームのいくつかは、この技術における危険な行動の問題を反映しています。 これは、拡張現実の最も厄介な欠点の 1 つであり、セキュリティや侵入性を超えています。 これらの懸念には、感覚の衝突のリスク、めまい、病気、さらには身体的損傷につながる発作が含まれます.
ヒント: すべてのユーザーが拡張現実を使用するのに医学的に適していることを確認することが不可欠です。 さらに、開発者は合計セッション時間を制限し、これらのデバイスを効果的に使用するためのトレーニングを提供することに集中できます。
4. コストがかかる
拡張現実技術のコストは、他のデバイスに比べて高くなります。 これらのコストはメーカーやサプライヤーなどによって異なりますが、ラップトップやタブレットなどの従来のデバイスに比べて依然として高価です。このため、この高価なテクノロジーが紛失したり盗まれたりしないようにするには、効果的な在庫管理が必要です。
ヒント: 開発者と企業は、ベンダーが価格設定に基づいて評価および正式化されるようにする必要があります。 高価なデバイスを時間通りに手頃な価格で手に入れることができれば、大きな助けになります。 さらに、企業は利用可能なセキュリティ機能、サポートの提供、パスリリースの提供などに注意を払うことができます。
まとめ
2020 年にはすでに188 億米ドルが AR テクノロジに投資されているため、この最新のテクノロジとフレームワークを理解するのは簡単です。 拡張現実、フレームワーク、およびさまざまなタイプの拡張現実フレームワークの迅速な定義により、開発者は簡単に使用を開始できます。 さらに、拡張現実の主なメリットと問題は、開発者が建築、電子商取引、ヘルスケア、エンターテイメントなどのさまざまな業界で拡張現実を実装するのに役立ちます.
拡張現実を使用した高性能モバイル アプリケーションに基づいて確立された顧客との感情的な絆は見逃せません。 このように拡張現実で作成されたアプリケーションは、リアルタイムの情報を顧客に提供し、インタラクティブな広告を出し、製品のデモを作成します。
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