Creately テンプレートのまとめ: 8 月第 1 週
公開: 2023-08-04先週のテンプレートまとめの投稿はもうチェックしましたか? さまざまなタスクの計画、マッピング、管理、実行を合理化するのに役立つ、プロジェクト計画に役立つ 5 つの新しいテンプレートを共有しました。
今週は、チーム構築、UX デザイン、リスク分析に役立つ 5 つの新しいテンプレートをご紹介します。 これらのテンプレートは、コミュニケーションを合理化し、創造性を促進し、プロジェクト内の意思決定を改善するのに役立ちます。
当社のダイアグラム コミュニティを探索して、日常のタスクを効率的に管理するのに役立つ業界固有の幅広いテンプレートや例を見つけてください。
今週のテンプレートには次のものが含まれます。
- 砕氷船テンプレート
- コネクト 4 テンプレート
- テンプレートを見て、モックし、分析する
- カード仕分けテンプレート
- リスク評価テンプレート
砕氷船のテンプレート
アイスブレーカーのテンプレートは、チームの結束を促進し、グループの交流を活性化するように設計されています。 このオンラインのビジュアル ホワイトボード テンプレートは、チームビルディング活動、ワークショップ、会議に最適な資産です。 参加者が気軽に楽しい方法で参加し、共有し、つながり合うことを奨励します。 Ice Breaker テンプレートは、最初の障壁を打ち破り、前向きな雰囲気を構築することで、チーム内でより生産的なコラボレーションとオープンなコミュニケーションへの道を開きます。
アイスブレーカー テンプレートの使用方法:
- セットアップ: Creately アプリを開き、新しいボードを作成します。 テンプレート ライブラリから Ice Breaker テンプレートにアクセスするか、新しいボードを作成してテンプレート要素を追加します。
- はじめに:チームメンバーを会議またはワークショップに集めます。 アイスブレーカーアクティビティを紹介し、その目的を説明します。それは、全員がお互いをよりよく知るためのリラックスした環境を作り出すことです。
- アイスブレイクを選択する: 「2 つの真実と 1 つの嘘」や「絵文字の紹介」などのアイスブレイク アクティビティをテンプレートから選択します。 各アクティビティは、参加者が個人的な逸話、興味、経験を共有できるように設計されています。
- エンゲージメント:テンプレートに概要が示されているように、選択したアクティビティの手順に従います。 たとえば、「2 つの真実と 1 つの嘘」を行う場合、各チームメンバーに自分自身についての 2 つの真実の発言と 1 つの虚偽の発言を共有するように依頼します。 他の人たちは、どの発言が嘘であるかを推測しようとします。
- ディスカッションとつながり:各チーム メンバーが参加するときは、グループ内での気軽なディスカッションや交流を奨励します。 全員が共有した後は、時間をとって振り返り、お互いの人生について新たに発見した洞察を祝いましょう。
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コネクト 4 テンプレート
Connect 4 dots アイス ブレーカー テンプレートは、チームの絆を強化し、有意義な会話を促進するように設計されたインタラクティブで魅力的なツールです。 このオンラインのビジュアル ホワイトボード テンプレートは、古典的な Connect 4 ゲームにユニークなひねりを加え、チームビルディング活動に楽しくフレンドリーな競争の要素を注入します。 このテンプレートは、リラックスした楽しい環境でチームワーク、問題解決、コラボレーションを促進します。
Connect 4 Dots アイスブレーカー テンプレートの使用方法:
- テンプレートを開きます: Creately アプリを使用して、Connect 4 Dots Ice Breaker テンプレートを見つけます。
- ペアにする:チーム メンバーをペアにします。
- ゲームをプレイする:順番に色の付いたドットをボード上に配置します。 ドットを配置する前に、プロンプトに関連する質問に答えてください。
- 点を接続する: 4 つの点を上/下、横、または斜めに連続して配置してみます。
- チャットしてプレイ:プレイ中にパートナーと会話します。 プロンプトに関連するストーリーやアイデアを共有します。
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見て、嘲笑し、分析するテンプレート
ルック、モック、分析テンプレートは、チームワークを通じてデザインを改善することを目指す UX デザイナーにとって便利なツールです。 このオンラインのビジュアル ホワイトボード テンプレートは、ユーザー インターフェイスのレビュー、改善の余地のある領域の発見、生産的なディスカッションの促進のプロセスを簡素化します。 このテンプレートは、構造化された評価を通じてデザイナーと関係者をガイドすることで、ユーザーフレンドリーで効果的なデジタル エクスペリエンスの作成に貢献します。
ルック、モック、分析テンプレートの使用方法:
- ワークスペースを準備する: Creately アプリを開くか、物理的なホワイトボードを使用します。 「見る」、「モック」、「ディスカッション」というラベルの付いた 3 つのセクションを作成します。
- はじめに:設計チームと関係者を集めて共同セッションを行います。 ユーザー インターフェイスを改善するために、Look、Mock、Analyze メソッドを使用することを説明します。
- Look: 「Look」セクションでは、評価したいデザインを表示します。 ワイヤーフレーム、プロトタイプ、スクリーンショットなどです。 全員に時間をかけて個別に検討し、最初の考えを書き留めてください。
- モック: 「モック」セクションでは、参加者にデザインの変更を直接提案するよう依頼します。 新しい要素を描画したり、改善が必要な領域をマークしたり、レイアウトの調整を提案したりできます。
- ディスカッションと分析: 「分析」セクションでは、グループとして集まり、各人の洞察と提案された変更について話し合います。 デザインの使いやすさと視覚的な側面について話し合います。 最も重要な改善点を決定し、それらを実装する計画を立てます。
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カード仕分けテンプレート
カード並べ替えテンプレートは、ユーザーフレンドリーなデジタル エクスペリエンスを作成することを目指す UX デザイナーが使用できます。 このオンラインのビジュアル ホワイトボード テンプレートは、ユーザーが情報をグループ化および分類する方法を理解するプロセスを簡素化します。 このテンプレートは、コンテンツの編成にユーザーを参加させることで、デザイナーがユーザーのメンタル モデルに一致する直観的なナビゲーション システムと情報アーキテクチャを作成するのに役立ちます。
カードソートテンプレートの使用方法:
- ワークスペースをセットアップする: Creately アプリを開きます。 新しいボードを作成するか、既存のボードを使用してカード並べ替えテンプレートを設定します。
- コンテンツ カードの準備:コンテンツ、機能、またはカテゴリを表すデジタル カードを作成します。 各カードには明確なラベルと説明が必要です。
- はじめに:ターゲット ユーザーを代表する参加者のグループを集めます。 カードの並べ替えアクティビティを紹介し、コンテンツの構成を改善するために意見を求めていることを説明します。
- カードを並べ替える:コンテンツ カードを参加者に配布します。 彼らにとって最も意味のある方法でカードをグループ化して配置するように依頼します。 自分で作成したカテゴリやラベルを使用できます。
- ディスカッションと分析:参加者がカードを分類したら、グループに集まって決定について話し合います。 思考プロセス、項目を特定の方法でグループ化した理由、難しかった点があれば尋ねてください。 彼らの洞察を利用して、コンテンツ構造とナビゲーションのデザインを改良します。
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リスク評価テンプレート
リスク評価テンプレートは、リスク分析と管理に役立ちます。 このテンプレートは、プロジェクト、プロセス、または取り組みにおける潜在的なリスクを特定、評価し、優先順位を付けるプロセスを簡素化します。 このテンプレートは、リスクを体系的に評価することで、チームが十分な情報に基づいた意思決定を行い、悪影響を軽減し、プロジェクト全体の成功を向上させるのに役立ちます。
リスク評価テンプレートの使用方法:
- ワークスペースを開きます: Creately アプリにアクセスします。 新しいボードを作成するか、既存のボードを使用してリスク評価テンプレートを設定します。
- 潜在的なリスクをリストアップする:プロジェクトまたはイニシアチブに関連するすべての潜在的なリスクをリストアップすることから始めます。 それぞれのリスクは具体的かつ明確に説明する必要があります。
- 可能性と影響を評価する:各リスクについて、その発生の可能性とそれが及ぼす可能性のある潜在的な影響を評価します。 単純なスケール (低、中、高など) または数値を使用します。
- リスクの優先順位付け:可能性と影響の評価を組み合わせてリスク スコアを計算します。 スコアが最も高いリスクに焦点を当てて、優先度の高いリスクを特定します。
- 緩和戦略を開発する:優先度の高いリスクごとに、ブレインストーミングを行い、潜在的な緩和戦略の概要を作成します。 これらの戦略は、リスクの可能性や影響を軽減するのに役立ちます。
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