インドのゲームスタートアップに対する規制の影響を解読する
公開: 2022-03-20パンデミックは、他のいくつかの変化とともに、ゲームまたはオンラインゲーム業界の急激な成長に拍車をかけました
インドの e スポーツ市場は、2023 年までに総収益で 1 億 7,500 万ドルに達すると予想されています
インドにはeスポーツに関するいくつかの法律があり、その大部分はゲームの種類、つまり「スキル」または「チャンス」を扱っています。
インターネットとそのさまざまな用途について話すとき、それが金融取引と私たちの日常生活をどのように変えたかについて話します。 パンデミックは、他のいくつかの変化とともに、egaming またはオンライン ゲーム業界の急激な成長に拍車をかけました。 業界は多様化しており、現在ではいくつかの利害関係者が関与していますが、これらのゲームを取り囲んで管理する法律はほとんどありません。
e スポーツ: 州の問題
インドでは、オンライン ゲームは「州の問題」になっています。これは、各州が適切と思われる方法でゲームを管理し、規制することを選択できることを意味します。 一部の法律や規制では、すべての「オンライン ゲーム」が違法であると見なされていますが、チャンスベースではなくスキルベースの基準に該当する場合は、許可するように進んでいる法律や規制もあります。 egames に関連する法律や規制は、現在インドでは未整備であり、調査当局、企業、顧客など、関係するすべての利害関係者にとって大きな懸念事項になっています。
主要な法的懸念の 1 つは、オンライン ゲームが賭けのプラットフォームにならないように、どのように規制するのが最善かということです。 ギャンブルまたは賭博ゲームの数は増加しており、ほとんどの調査当局にとって大きな懸念事項となっています。 ますます多くの種類のゲームが登場する中で、まだ発生していない不測の事態を予測してカバーするのに十分な進化を遂げた契約を作成することは、現時点で非常に重要です。
実際、eスポーツ現象により、契約法についてもよりよく理解する必要が生じています. e スポーツのプレーヤーが契約法で支援を必要とする最大の領域の 1 つは、承認契約です。 チームは契約交渉の助けを必要としますが、個々のプレーヤーは、契約を提示されると、ある意味でさらに脆弱になります。
知的財産は、e スポーツの世界に影響を与えるもう 1 つの懸念事項であり、最近デジタル化された他のすべてのクリエイティブまたはエンターテイメント ドメインと同様です。 ライセンスの問題、侵害の申し立て、および所有権の問題には、いくつかの種類があります。 著作権に関する懸念もかなり広範であり、非常に現実的です。 著作権の問題には、コンテンツの悪用と呼ばれるサブセットもあります。 eスポーツとエゲームの両方に、緊急に対処する必要がある同様の関連する法的問題があります.
所有者またはゲーム愛好家が注意しなければならない法的問題のいくつかは次のとおりです。
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- ゲームが「スキルのゲーム」であるか「チャンスのゲーム」であるか:インドの特定の州の法律では、チャンスのゲームをギャンブルと見なして禁止しています。 これは州法の下にあり、インドの州の大半はギャンブルを許可していません。
インドではスキルベースのゲームは合法です。 ただし、「スキルベース」と明確に定義および識別されている「オンライン ゲーム」はほとんどありません。 一部の州で違法と見なされないように、スキルの明確な使用がゲームで定義されていることを確認することが重要です。
- これらのゲームからの資金または収入への課税:インドのオンライン ゲームは、レーキ料金モデルまたはフリーミアム モデルのいずれかで運営されています。 前者では、ゲーム プラットフォームはゲームをプレイするために「レーキ料金」を請求します。 後者では、ゲームプレイは無料ですが、追加機能には特定のアイテムの購入が必要になる場合があります。
インドのゲーム プラットフォームは、サプライヤーとしての資格があるため、GST を支払う必要があります。 プレーヤーがプラットフォームを使用すると、登録料の一部が「プラットフォーム料金」としてオンライン ホストに転送され、プラットフォームの収益として扱われます。 残りの料金は、ゲームに勝利したときに勝者に譲渡される賞金です。
現在、ゲーミング プラットフォームは、2017 年の CGST ルールのルール 31A に該当し、プラットフォーム料金と賞金を含む取引額全体に課税されると規定されています。
- 会社の利益:考慮すべき問題は、契約上の義務と、プラットフォーム上での資金源、方法、または操作に関する会社のポリシーを通じてユーザーを拘束することが、会社の利益を保護するのに十分であるかどうかです。
ゲームプラットフォームのチェックリスト
ゲームプラットフォームを確立するときは、以下のチェックリストを常に手元に置いておく必要があります。
- ゲームが「スキルのゲーム」か「チャンスのゲーム」かを確認する
- 堅牢なデータ プライバシー ポリシーを用意し、インドの法律と他の関連国の法律を遵守していることを確認してください
- 広告ガイドラインの遵守
- 堅牢な「利用規約」、定義されたサードパーティの参加などがある
- 国際的な規制を確認して遵守し、ユーザー ベースをインドに限定していないことを確認します
- 知的財産のさまざまな側面を保護する
- 雇用法規の遵守
- ユーザー、ベンダー、および社内チームとの強固な契約を結ぶ
- お金が関係する場合は、常に税金の影響に注意してください
インドの法律はまだ策定中であり、主にゲームの種類 (「スキル」または「チャンス」) を扱っています。 それ以上の規制はほとんどありません。 情報技術法自体は、オンライン ゲーム業界を規制するものではなく、ギャンブルを禁止するだけです。 特に、ソーシャル メディアの仲介者を含む「仲介者」に対して、特にギャンブルに関連する、またはギャンブルを助長するコンテンツをホストまたは送信しないことを要求しています。
eスポーツは、プラットフォームに追加された「お金」の側面がない限り、合法と見なされてきました. ユーザーがお金を使ってこれらのプラットフォームでプレイできるようにするプラットフォームがいくつかありますが、それらはスキルのゲームであると主張しているため、合法です。
Inc42 Plus の分析によると、インドの e スポーツ市場は、2023 年までに総収益で 1 億 7,500 万ドルに達すると予想されており、プラットフォームと e スポーツの数の増加に加えて、ゲーム エンゲージメントの増加、視聴者数の増加、e スポーツ トーナメントの規模の拡大を背景に成長しています。愛好家。 したがって、eスポーツが将来的にインドのデジタル経済に大きく貢献する可能性は間違いなくあります。