ESports企業のNazara TechnologiesがNODWIN Gamingの55%の株式を取得
公開: 2018-01-24これにより、Nazara はモバイルおよびデジタル スポーツ カテゴリへの投資を活用する予定です
eスポーツ市場に参入してから1年後、 Nazara Technologies Ltd. は、インドの主要な e スポーツ ベンチャーの 1 つである NODWIN Gaming の55% の株式を取得しました。
この投資により、Nazara は、インドおよびその他の新興市場におけるバーチャル インタラクティブ スポーツ ジャンルのポートフォリオを強化することを目指しています。
買収後、NODWIN は Nazara の独立した子会社になります。
NODWIN: インドの e スポーツ セグメントの新進気鋭のプレーヤー
2014 年に設立された NODWIN は、Akshat Rathee、Gautam Virk、Jetsynthesys Pvt. Ltd. であり、ESL (Turtle Entertainment、GMBH) や Valve Corporation などのマーケット リーダーを含む世界的なゲーム パブリッシャーやプラットフォームとの関係を確立しています。
NODWIN は、ESL、ESWC などのグローバル パートナー向けにインドでの長期独占権を持っています。 同社は、ESL India Premiership、The Dew Arena by ESL、KO Fight Nights、The North East Championship、インドの Intel Extreme Masters 予選、Electronic Sports World Cup (ESWC) India Qualifiers などの IP ベースのゲーム イベントを主催および管理しています。等
NODWIN はまた、他の主要ブランドと提携して、CII によるインディアン ゲーミング ショーの e スポーツ アリーナ、Asus ROG マスターズなど、インドで複数のゲーム プロパティを作成しています。
Nazara が NODWIN の買収を活用する方法
Nazara は NODWIN の買収により、モバイルおよびデジタル スポーツ カテゴリへの投資を活用して、サッカー、クリケット、その他の伝統的なスポーツなどの分野にわたる新興市場の NODWIN とともに、e スポーツ空間で知的財産を構築する予定です。
この投資により、ナザラは e スポーツ エコシステムの開発への取り組みをさらに進め、競争力のあるオンラインおよびオフライン ゲームを可能にし、ローカライズされたリーグとカップを作成し、インドでの観戦スポーツとして e スポーツを後押しします。
このアプローチには、グローバル イベント (ESL One、ESL Pro League、Intel Extreme Masters、The International by Valve など) に関するローカライズされたコンテンツの作成と、スポンサーを招いてのローカル イベントの作成が含まれます。 これにより、インドのエコシステムから生まれた世界クラスの e スポーツ アスリートやプレーヤーの創出が促進されることが期待されています。
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Nazara Technologies の CEO である Manish Agarwal 氏は、次のように述べています。
Nazaraポートフォリオに追加された他のスタートアップ
2018 年 1 月、Nazara Technologiesは NextWave Multimedia の過半数の株式を取得しました。 NextWave の買収により、Nazara は、インドおよびその他の新興市場におけるバーチャル インタラクティブ スポーツ ジャンルの製品ポートフォリオを強化します。
NextWave の買収は、MasterMind Sports、Truly Social、 Moong Labs 、 HalaPlayなどの新興企業に対する Nazara の投資に続くものです。
これは、中東、アフリカ、東南アジアのインドやその他の新興市場で事業を展開する相乗効果のある企業のネットワークを構築することと一致しています。
Nazara Technologies: これまでの道のり
Nazara Technologies は、新興市場におけるモバイル ゲームの取得、付加価値、配信に従事するモバイル ゲーム会社です。 アフリカ、中東、東南アジア、ラテンアメリカ、インド亜大陸で初めてモバイル ゲームをプレイする大部分のモバイル インターネット ユーザーを対象に、モバイル ゲームのサブスクリプション サービスを運営しています。
2017 年 12 月、投資家の Rakesh Jhunjhunwala は、同社の少数株を約 2,799 万ドル (INR 180 Cr) で取得しました。 これは、 IIFL Special Opportunities Fundが主導する 5,110 万ドルの資金調達ラウンドに続きました。
インドでは、 Nazara は Virat Kohli、Hrithik Roshan、Chhota Bheem、Royal Challengers Bangalore、Motu Patlu、Mighty Raju、Tinkle Characters、Chacha Choudhary などの人気 IP にモバイル ゲームの権利を供与しています。
2017 年 9 月の時点で、 Nazara のダウンロード数は 3,400 万回を超え、Google Play ストアのゲーム ネットワーク全体で月間アクティブ ユーザー数は 1,000 万人を超えています。 モバイル ゲームの分野で活動している他のスタートアップには、PlaySimple、Flixy Games、GameXS、RedMonsterGames などがあります。
2017 年 5 月にリリースされたGoogle KPMG のレポートによると、インドのオンライン ゲーム業界は 3 億 6,000 万ドル以上の価値があると推定されており、2021 年までに成長し、1 兆ドルに達する態勢が整っています。国。
このセグメントの計り知れない可能性は、多くのスタートアップが探求する方法を提供しました。 先月、他の 2 つのゲーム スタートアップSmaaashとPassion Gaming も、それぞれ 380 万ドルと 370 万ドルの資金を確保しました。
入手可能なデータによると、インドは世界のオンライン モバイル ゲーム人口の約 13%を占めています。 ただし、ほとんどの企業が破綻に向けて奮闘している分野において、Nazara Technologies は例外です。 2017 年度、同社は 8,600 万ドル (INR 550 Cr) 以上の収益と 1,030 万ドル (INR 66 Cr) 以上の利益を上げました。 Nazara が NODWIN のような e スポーツの巨人を大規模に含めることで、何を達成できるかはまだわかりません。