ヘルスケア アプリのゲーミフィケーション: ユース ケースと驚くべきメリット!

公開: 2022-08-30

ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションは進行中のトレンドです! 多くの人は、アプリ作成者がオーディエンスを引き付けるためのマーケティング戦略にすぎない、または楽しいことが大好きな新時代の患者をなだめようとしているだけだと考えているかもしれません。 しかし、実際には、ゲーミフィケーションは単なる娯楽以上のものを提供し、あらゆる年齢層の人々に何かを提供します.

まあ、ゲーミフィケーションは患者を完全に治すわけではありませんが、健康的なライフスタイルの実践を遵守し、困難な健康上の課題を克服するように動機付けることはできます。 患者転帰の改善につながります。 そして、ゲーミフィケーションが健康アプリのユーザーに与える潜在的で驚くべき利点について知って驚かれることでしょう。 患者、医療提供者、開業医を含みます。

人気のあるオンライン ポータル Global Market Insights が実施した市場調査によると、2020 年のヘルスケア ゲーミフィケーション市場の総市場価値は 253 億米ドルでした。彼らは、この価値が 2021 年の期間から 14.6% 以上の CAGR で成長すると予測しました。そして今日、ゲーミフィケーションの概念は、ヘルスケア アプリケーション開発業界で急速に勢いを増しています。

この投稿では、ヘルスケア ゲーミフィケーションの実装、ユース ケース、および患者の転帰を改善するその巨大な力に光を当てます。

ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションとは何を意味するのでしょうか?

ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションとは、ゲームの要素、ゲームの原理、ゲームの仕組み、およびゲームの設計方法を、ヘルスケア アプリなどのゲーム以外のアプリに統合する戦略を指します。 ゲーミフィケーションの主な目的は、楽しくて魅力的な要素を退屈な活動に取り入れ、ユーザーにウェルネス体制に従うように動機付け、患者の感情的、認知的、行動的健康を改善することです。 たとえば、ダイエットやヘルスケア体制のチョークアウト、運動障害のある患者のためのゲーム化されたエクササイズ、背中の痛みなどは、ヘルスケア アプリのゲーミフィケーション コンセプトの一部です。

ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションは、フィットネス、ウェルネス、栄養、自己管理、投薬管理、メンタルヘルス、理学療法、リハビリテーションなどを扱う医療アプリに最適です。

ゲーミフィケーション要素はヘルスケア アプリにどのように統合されていますか?

シミュレーション ゲーム

没入型シミュレーション ゲームの目的は、適切に対処しない場合の健康関連の問題の悪影響と結果を患者に視覚化させることです。 この種のゲーム要素は、医療研究者や臨床医にとっても有用であり、技術的知識、医療プロセス、および患者モニタリングの実践をアップグレードするのに役立ちます.

ストーリーテリングのアプローチ

ストーリーテリングは常に人々を説得するための効果的な戦略であり、今日の健康アプリはヘルスケア ゲームにストーリーテリングの要素を導入しています。 これらのストーリーには、プレーヤーが楽しいアクティビティを通じて挑戦的な健康/フィットネスの目標を達成することが含まれます。 ミッションはユーザー向けに設計されており、冒険的なストーリーを明らかにするオーディオ ナラティブを聞くことができます。 これは、すべての逆境を克服する困難なウェルネスミッションを完了するように促します. このアプローチは通常、ジョギング、ランニング、エクササイズなどに関するミッションのフィットネス アプリで採用されています。

レベルと課題

ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションには、多くの場合、ウェルネス/フィットネスのマイルストーンを達成するためのゲーム レベルなどの競争要素が含まれます。 ここで、基本レベルは、実行する単純なタスクで構成されています。 ゲームが進むにつれて、難しいタスクが追加されるため、レベルはより複雑になります。 ユーザーは、連続したレベルの資格を得るために、特定のレベルで言及されている 2 日間で 5 km をカバーするなどの成果を達成する必要があります。

チャレンジを追加すると、アクティビティ全体の競争力が高まり、ユーザーは不可能を達成するように動機付けられます。 ここで、ユーザーは特定のフィットネス目標を達成して他のユーザーに挑戦したり、他のユーザーからの挑戦を受け入れて特定のタスクを実行したりできます。

プログレスバー

このアプリは、ユーザーのウェルネス/健康活動を継続的に追跡します。 ユーザーの進行状況が測定され、通常はグラフ形式でパフォーマンス統計が表示されます。 このようにして、ユーザーは日々の進捗状況を常に把握できます。 たとえば、心拍数モニタリング アプリは治療の進行状況をグラフで表示し、フィットネス アプリはトレーニングと運動のパラメーターを消費カロリー、歩数、走行距離などとして追跡します。

リーダーボードと評価

個人はしばしば、自分自身を他の人と比較したくなる。 リーダーボードとパフォーマンス評価は、この傾向を利用してユーザーをやる気にさせます。 リーダーボードは、グループ トレーニング セッションで使用され、グループ内で最も成功したメンバーを評価および特定します。 また、ユーザーはパフォーマンスに基づいて評価されます。 評価は表形式で表示されるため、ユーザーは自分のパフォーマンスを他のメンバーと比較できます。 これにより、ユーザーがどれほど困難であっても、パフォーマンスを向上させ、ヘルスケアの目標を達成するように促す競争環境が生まれます。 そして、ソーシャル メディアで成果を共有できることで、この戦略全体の全体的な効果が高まります。

仮想代表者/アバター

一部の健康アプリ、特にフィットネス アプリは、この斬新で興味深い機能を実装しています。 ここでは、ユーザーの仮想表現であるアバターが関与します。 ユーザーが体重を減らすと、同じ結果がアバターに反映されますが、ユーザーが体重を増やすと、アバターは罰せられます。

報酬とバッジ

健康アプリのユーザーは、義務付けられたアクティビティを完了すると、バッジまたは報酬ポイントを獲得できます。 バッジと報酬ポイントは、患者が必要な健康関連のタスクを達成したことを視覚的に示すものです。 一部のアプリでは、ユーザーは報酬ポイントを交換して、アプリ内サービスの特典、割引クーポン、医薬品の購入、または無料の月額サブスクリプションを獲得することさえできます.

このアプローチにより、ユーザーは、これまで退屈で面倒で困難に思えた、パーソナライズされたヘルスケアの目標を達成するためのマイルストーンを設定するようになります。 また、報酬を獲得したり成果を認めたりすることで、ユーザーに誇りが生まれ、良い仕事を続ける意欲が湧いてきます。 進捗状況や成果を他のユーザーや友人と共有することで競争力が高まり、ユーザーは望ましい健康状態や健康状態に固執するようになります。 そのうえ? これらの追加特典により、特定の医療アプリケーションに対するユーザーの忠誠心が高まります。

ヘルスケアにおけるゲーミフィケーション: ユースケース

子供の健康アプリ

長期治療を受けている子供の医師や患者は、病気の重要性だけでなく、投薬や治療法を順守することの重要性を理解させるのが難しいと感じています. さらに、幼い子供はしばしば苦い錠剤を飲み込むことを拒否し、治療を受けることを拒否します. ここではゲーム要素が重要な役割を果たし、子供たちに自分の健康についてより責任を持つように教えます。 ゲームはまた、治療を受けているという事実を忘れさせ、体制に従う意欲を高める楽しい要素を追加します.

製薬会社のファイザーは、血友病に苦しむ子供たちに治療計画と投薬の必要性を教えるビデオゲームを作成しました. Hemocratf は、子供たちが治療方法がどのように機能するか、事故の際に救助が到着する前にどのように自分自身を助けることができるかを学ぶシミュレーション環境を提供します。 アプリ My PlayHome Hospital は、子供たちが医師の診察を受ける準備をし、子供たちを仮想の医者に変えることで恐怖症を解消するのに役立ちます。 MyTeeth を使用すると、子供たちは正しい歯の磨き方を学びます。

メンタルヘルス アプリ

感情的な健康問題が増加しており、現代人はそのような問題を管理するための助けを必要としています. ゲーム化されたアプリよりも優れたソリューションは何でしょうか?

Moodfit は、ストレス、不安、うつ病などの問題に直面しているユーザーの気分を高めます。 ユーザーは、毎日の進捗状況と気分の変化を追跡し、実行可能なエクササイズの推奨事項を受け取ることもできます。

Loona はユーザーに気分を知らせ、多忙な 1 日を過ごした後、リラックスした睡眠をとるのに役立ちます。 ストーリーテリング、リラクゼーション活動、心地よい音などの巧妙なゲーム要素は、睡眠を誘発するために使用されます.

投薬と慢性疾患を管理するための健康アプリ

糖尿病などのいくつかの慢性疾患は自己管理を必要とし、これは継続するのが最も困難な体制の 1 つです。 まあ、ヘルスケアのゲーミフィケーションは物事を楽にしました。

Mango Health は、患者が投薬計画を遵守できるようにし、医薬品に関する情報を提供し、医薬品の副作用の可能性について警告します。 Flaredown は、病状、症状、治療、およびこれらの要因が患者の身体的/精神的状態にどのように影響するかについて患者を更新することにより、患者の健康を監視します。 アプリ Manage My Pain を使用すると、ユーザーは痛みの影響を受けている領域を特定し、痛みの強さを追跡し、痛みを緩和するための提案を受け取ることができます。

理学療法/リハビリ アプリ

患者は、事故や重傷の後に、可動性、日常活動を実行するための独立性などの問題から回復するのが難しいだけでなく、時間がかかると感じています。 ゲーミフィケーションは理学療法の効果を高めます。

アプリ Prehab は、理学療法を通じて健康を管理する方法をユーザーに教育します。 ユーザーは、必要なときにいつでも訓練を受けたセラピストとつながるための多くのヒント、トレーニング、および施設を利用できます。 Eyesight Exercise という名前のソリューションでは、音声によるヒントと、視力の改善と目のリラクゼーション テクニックに関する指示が提供されます。 リハビリ アプリ Physera は、柔軟性と筋力を強化するためのエクササイズのヒントを提供します。 VERA は、モーション トラッキング技術を利用して、患者のパフォーマンスを望ましい基準と比較し、是正措置を提供します。

栄養とフィットネスのアプリ

栄養とフィットネスのアプリは、健康的なライフスタイルを維持するために新世代の人々の間で非常に人気があります. このようなアプリにゲーム要素を導入することは、ユーザーにとって追加の特典です。

Apple の Health アプリを使用すると、ユーザーは心拍数、水分補給、活動、睡眠の質/パターン、獲得/消費カロリーなどの健康パラメーターを追跡できます。 断食アプリ Zero は、断食期間中のユーザーの気分の変化を追跡します。 MyFitnessPal は、ユーザーが毎日のカロリー摂取量を追跡し、体重を管理し、目標を設定し、ヘルスケアの目標に従って栄養データベースから推奨される食品を選択するのに役立つ栄養アプリです。

癌治療

ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションは、がん治療にも有益であることが証明されています。 ゲームアプリ「Re-Mission」は「ロキシー」という名のナノボットを採用。 ロキシーは、放射線ガン、ケモブラスター、抗生物質ロケットなどの武器の形で描かれた粗雑ながん治療方法論と戦い、戦うプレーヤーです。ロキシーはすべての逆境を生き延び、この例はがん患者が投薬と治療に固執するのに役立ちました.

ヘルスケアにおけるゲーミフィケーション: 利点

治療計画と服薬遵守の有効性を向上させます

ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションは、最も無視されているタスクの 1 つである患者を支援します。 それは投薬と治療計画の順守です。 ゲーミフィケーションは回復力を吸収し、ユーザーが時間通りに薬を服用するように動機付けます. さらに、ヘルスケア体制に従う、投薬スケジュールを追跡する、時間通りに処方箋を補充する、医師の予約を守るなどのインセンティブも提供します。ゲーミフィケーションにより、医師は患者の健康活動を監視し、患者が必要に応じて投薬/治療体制に従っているかどうかを確認することもできます。

患者の関与と維持を最適化

ゲーミフィケーションは、個人がヘルスケアの目標を達成するように動機付け、ヘルスケアの選択に対する説明責任を認識させます。 魅力的で魅力的なゲームは、単調な健康作業をさらに楽しくします。 長期的には、ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションは、患者に自分の病気について教育し、患者がうつ病と楽に闘えるようにし、治療計画に固執するよう促します。 このようにして、健康アプリの所有者は、可能な限り最善の方法で顧客を引き付け、維持することができます。

貴重な消費者の洞察とフィードバック

ユーザーがアプリに入力した医療データと、アプリ内で生成された患者の改善データは、プロバイダーが貴重な洞察と消費者フィードバックを得るのに役立ちます。 この情報は、現在の傾向、顧客のニーズ、および改善領域を特定するために利用されます。 これにより、医療提供者は、より優れた臨床結果をもたらすユーザー中心のアプリを設計できます。 よりカスタマイズされた機能を提供し、改善されたセキュリティ プロトコルを実装します。

効果的な医学学習ツール

医療従事者だけでなく、医学生も膨大な事実、概念、理論、新興技術などを学び、覚える必要があります。ゲーミフィケーションはこのプロセスをより簡単にします。 ゲーム化された医療アプリは、医療従事者が複雑なトピックを迅速かつ何度も繰り返すことができるため、知識と情報を保持するのに役立ちます。

最終的な考え

ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションは、患者とプロバイダーの両方に利益をもたらします。 ユーザーはより高い体験を得ることができ、健康/投薬体制の支援を受け、フィットネスの目標や健康の目標などを達成するために必要なモチベーションを得ることができます.プロバイダーは、より良い方法で患者と関わり、顧客の忠誠心とブランド認知を獲得することができます. ただし、ゲーミフィケーションの可能性を最大限に引き出すには、ヘルスケア アプリの開発者は、確立された理論とゲームの仕組みに基づいてソリューションを作成する必要があります。

では、ゲーミフィケーションされた医療アプリを設計したり、既存のヘルスケア アプリをゲーミフィケーションして、より効果的で、魅力的で、ユーザーにとって魅力的なものにするにはどうすればよいでしょうか? この目的を達成するために、ゲーミフィケーション要素を最大限に活用するのに役立つ経験豊富なヘルスケア アプリ開発会社と提携することをお勧めします。