2024 年に注目すべき大規模(および小規模)のゲーム トレンド

公開: 2023-10-24

今年はゲームにとって信じられないほどエキサイティングな年でした。 Nintendo Switch プレイヤーはついに待望のブレス オブ ザ ワイルドの続編を手に入れ、ベセスダは 25 年ぶりの新しい知的財産であるスターフィールドをリリースし、ダンジョンズ & ドラゴンズのファンはバルダーズ ゲート 3 の探索に乗り出しました。ホリデーシーズン前にもたくさんのリリースが予定されています。

私たちは、今年の最大のゲーム トレンドを追跡し、より詳細に調査するために、世界的なゲーム データ セット (実際のチート コードに最も近いもの) を開発しました。 完全に無限の健康状態ではありませんが、これなしではいられないパワーアップです。

始める前に、いくつかの小さな傾向を理解しましょう。

ボードゲーム

ボードゲームは楽しいひと時を過ごしています。 これらは TikTok 上で非常に人気があり、記事執筆時点でこのカテゴリーの視聴回数は 1 億 3,400 万回を超え、2022 年第 4 四半期から 2023 年第 2 四半期にかけて、関心のある数は 13% 増加しました。そして、オンライン版はさらに好調です。 15 市場のゲーマーの間で、オンライン ボード ゲームのジャンルは 2020 年第 4 四半期以来 29% 増加しました。

ローカルマルチプレイヤー

分割画面や協力モードは今日ではかなり珍しい光景ですが、私たちのデータはゲーマーが昔のやり方に戻りつつあることを示唆しています。 友人や家族とオフラインでプレイするゲーマーの数が着実に増加しているだけでなく、当社のキッズ データセットによると、過去 2 年間で友人と直接ビデオ ゲームをプレイする 8 ~ 15 歳の子供の数が 15% 増加していることが示されています。 。

ノスタルジーとリマスター

リメイクやリマスターは新しいものではありません。 メディアに懐かしさを感じている 12 市場の消費者のうち、3 人に 1 人以上が、ビデオ ゲームがそのきっかけになっていると回答しています。 それは、新しいユーザー向けにゲームをアップデートするだけではありません。 ソニー、マイクロソフト、任天堂はいずれも、ゲーマーが古いタイトルをそのままアクセスできるように有料サブスクリプション サービスを提供しています。 これは古いシリーズを存続させるのに役立つだけでなく、ゲーマーが新しいタイトルに何を求めているかをテストすることにもなります。

次に、ゲーム業界で見られる大きなトレンドのいくつかに注目してみましょう。

2024 年に知っておくべき 5 つのゲーム トレンド

  1. コンソールのリューズ
  2. UGC と AI の影響
  3. 遊び放題
  4. VRの転換点
  5. eスポーツの現状

1. コンソールのリューズ

ソニーとマイクロソフトがそれぞれ PlayStation 5 と Xbox Series X/S で第 9 世代を発売してから 3 年が経ちました。 2023 年第 2 四半期の時点で勝者とするには時期尚早ですが、PS5 はコンソール ゲーマーの 27% が所有しているのに対し、シリーズ X/S は 22% でわずかなリードを保っています。

しかし、本当の勝者は Nintendo Switch (31%) であり、これは必ずしも驚くべきことではありません。 第 8 世代のコンソールであるため、競合他社よりも長く存在しており、パンデミック下ではゲーマーの頼りになりました。 このデバイスは非常に優れており、約 600 万世帯が 2 回購入したほどでした。

しかし、スイッチを非常に魅力的なものにしているのは、いくつか例を挙げると、マリオ、ゼルダ、ポケモンなどの独占的なフランチャイズのラインナップです。 ソニーとマイクロソフトも独占的な製品をかなり持っているが、任天堂のホイールハウスに登場する名前ほど象徴的ではないと主張する人もいるかもしれない。

そのため、ゲーマーは遊ぶのが好きです。 世界のコンソール ゲーマーのうち 1 つのブランドに固執しているのはわずか 13% であり、コンソールの 2 番目のスロットが争奪戦となっています。

どのコンソールゲーマーが所有しているかをパーセンテージで示したグラフ

私たちのデータでは、所有権を完全に調べるのではなく、どのコンソールが最も多くのリーチを持っているかを知ることができます。これは、特定のブランドとのパートナーシップを検討している場合に知っておくと役立ちます。

Switch は最も人気のあるコンソールであるだけでなく、2 番目のコンソールとしても最も人気がありますが、シリーズ X/S はエンターテインメント ユニットのスペースを共有する可能性が最も低いです。 PS5 はあらゆる視聴者に人気がありますが、1 つのゲーム機のみを使用するゲーマーは他のどのブランドよりも PS5 をプレイする可能性が大幅に高いため、最も忠実なファンもいます。

これらのデバイスがどれだけ新しいものであるかを覚えておくことが重要であり、将来的には多くのことが変わる可能性があります。 Switch はブランドに大きなリーチを提供しますが、その寿命が終わりに近づいている可能性があります。 後続のコンソールには、ソニーやマイクロソフトとの競争だけでなく、大きな問題を解決する必要があります。

2. UGCとAIの影響

ユーザー生成コンテンツ (UGC) の人気を知るには、子供たちがプレイしているゲームを一度見るだけで済みます。 これは、Roblox、Fortnite、Minecraft などのゲームのエクスペリエンスの基本的な部分であり、これら 3 つすべてが 8 ~ 15 歳の子供たちに最も人気のあるゲームの 1 つに数えられます。

Halo の「フォージ モード」、スーパー スマッシュ ブラザーズのステージ ビルダー、またはエイジ オブ エンパイアのマップ エディターなど、多くのゲームがプレイヤーに創造性を発揮する方法を提供しています。 LittleBigPlanet や Dreams のようなゲームでは、プレイヤーが作成したレベルを構築して共有することが推奨されるだけでなく、ゲームが機能するために必要です。

これらのツールがより一般的になるにつれて、特に AI の進歩により、ますます多くのゲームがこれに傾くことが予想されます。

ユーザー生成コンテンツと AI は、ある程度までは天国のような組み合わせです。 もちろん、開発者やブランドが仕事に影響を与えずに AI を倫理的に使用する方法について、重要な議論が必要です。もちろん、完全に AI を使用して作られたゲームの品質や反応についても同様です。 ただし、AI を正しく使用すれば、ゲーム内コンテンツ (MOD など) の作成を誰にとってもアクセスしやすくなる可能性があります。

一部の熱心なモッダーはすでにそれを実用化しており、非常に人気のあるロールプレイング ゲーム (RPG) タイトルである Skyrim に ChatGPT を実装しています。

AI ツールが向上するにつれて、より多くのクリエイター志望者がコンテンツ制作に足を踏み入れることができるようになります。 技術的なノウハウの一部や、より日常的な作業をプロセスから取り除くことで、若い視聴者がゲーム業界でのキャリアに乗り出すきっかけになる可能性さえあります。

ほとんどの場合、これはブランドにとってより多くのパートナーシップを意味します。 コンテンツクリエイターはTikTokなどのソーシャルメディアプラットフォームですでに多くのフォロワーを抱えているため、適切な人材を見つけることはますます簡単になり、より本物のパートナーシップを築くのにも役立ちます。

3.遊び放題

メディアにおけるサブスクリプション モデルは避けられないようです。 テレビや音楽でも同じことが起こったので、ゲームが追随するのも不思議ではありません。

ゲームのサブスクリプション サービスは今日では一般的です。 Switch プレーヤーは Nintendo Switch Online サービスを利用し、PlayStation ユーザーは PlayStation Plus (PS+) を利用し、Xbox ファンは Xbox Live を利用します。

さらに、Ubisoft Store や Epic Games Store などのサードパーティ サービスもあります。 選択肢はたくさんありますが、どれも実質的にゲーマーが月額料金でオンライン マルチプレイヤーにアクセスしたり、ゲームをダウンロードしたり、独占コンテンツでエクスペリエンスを強化したりすることを可能にします。

ゲーマーがどちらを選択するにせよ、これは急速にゲームの未来になりつつあります。 を使用するゲーマーの数 私たちが追跡しているサービスのうち、2021 年第 2 四半期以降、34% 増加しました。

追加サービスを使用していると答えたゲーマーの割合を示すグラフ

同時に、より多くのゲーム活動がオンラインに移行しています。 世界中で、ゲーマーは先月物理的なコピーよりもオンライン ストアからビデオ ゲームを購入する可能性が高くなりました (10% 対 8%)。一方、ゲーム機メーカーはゆっくりと段階的にディスク ドライブを完全に廃止しているようです。

2020 年の Fall Guys の成功は、サブスクリプション ゲームがブランドにどのような利益をもたらすかをしっかりと思い出させてくれます。 無料プレイのタイトルは驚異的なリーチを持っているため、非常に急速に拡散し、ブランドに有利なゲーム内広告の機会を提供します。

4. VR の転換点

『ブラック・ミラー』のエピソードのように、ゲームが頭に埋め込まれたチップを介して動作する未来を想像するのは、それほど難しいことではありません。

しかし、まずは VR を本格的に軌道に乗せる必要があります。 2023 年第 2 四半期の時点で、これらのデバイスをゲームに使用しているゲーマーは 15 市場のゲーマーのわずか 8% であり、この数字は 2020 年第 4 四半期に調査を開始して以来、ほとんど変わっていません。

はっきり言っておきますが、このテクノロジーはゲームにおいて大きな可能性を秘めています。 当社の Consumer Tech データセットを見ると、VR デバイスを所有する消費者のうち 60 % が、VR デバイスを使用する主な理由がゲームであると答えています。

では、2024 年がこのテクノロジーにとって画期的な年になる可能性があるのは、Apple が今後発売する Vision Pro のためです。

市場に出回っているどの VR デバイスよりも高価であることが予想される Vision Pro は、アーリーアダプターが自分のステータスを誇示するためのハイエンド デバイスです。 VR 所有者は一般的に高所得者であり、製品のプレミアム バージョンを購入する可能性が 89% 高いため、私たちのデータはこれを裏付けています。

これはまだギャンブルだが、テクノロジー大手がスマートフォンでそうしたのと同じように、Apple は人々の VR に対する認識を完全に変える可能性がある。

5. eスポーツの現状

2021 年、e スポーツへの関心と週間視聴者数が 15 の市場でピークに達した瞬間がありました。 しかし、ロックダウンの助けがなければ、その後は着実に減少に陥った。

ゲームのアクションと e スポーツへの関心を示すグラフ

ただし、それがここでの重要な勝利の一部に影を落とすべきではありません。 ゲーマーの半数近くが今でも毎週 e スポーツを視聴しています。これは、プレミア リーグを視聴しているスポーツ ファンの数を上回っています。 つまり、eスポーツには大きな影響力があり、ブランドはeスポーツを成長させる役割を担っているのです。

ここにはブランドにとって大きなチャンスがあります。 e スポーツの視聴者は比較的ニッチですが、信じられないほど忠実な集団です。 実際、e スポーツ ファンは、周囲のコミュニティにアクセスするために製品を購入する可能性が平均的なゲーマーより 42% 高いです。

ほとんどの場合、これはスポンサーシップに参加することを意味します。 それは視聴者が一般的に賛同しているものです。 実際、38% は e スポーツに関係のないブランドが参加しても問題ないとさえ答えており、45% は e スポーツの成功にはスポンサーシップが不可欠であると述べています。 すべての伝統的なスポーツ チームが必ずしも適切なスポンサーシップを持っているわけではありません。したがって、e スポーツも例外ではありません。

キャンペーンをレベルアップする

ゲームの未来には、ワクワクすることがたくさんあります。 AI が普及しており、VR 革命が目前に迫っている可能性があり、新しいリリースが常に目前に迫っています。
ゲーマーは膨大な数の視聴者であることを覚えておいてください。 ブランドにとって、これを認識し、データ主導のストーリーテリングと戦略を活用してブランドをよりよく特定し、理解することが重要です。 それが正しく行われれば、ブランドはこの分野での膨大なチャンスを掴む可能性が高まります。

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