モバイル プレミア リーグが Sequoia、Times Internet などから 3,550 万ドルの資金を調達

公開: 2019-04-24

MPL は、モバイル ゲーム トーナメントに参加して優勝したユーザーに実際の賞金を授与します。

RTP Global、BeeNext、Base Ventures、Venture Highway もラウンドに参加

ゲームの新興企業は、2,500 万人のユーザーを抱え、月あたり最大 30% の成長率を誇ると主張しています

ムンバイを拠点とするモバイル e スポーツ プラットフォームの Mobile Premier League (MPL) は、Sequoia India、Times Internet、GoVentures が主導するシリーズ A 資金調達ラウンドで 3,550 万ドルを調達しました。 RTP Global、BEENEXT、Base Ventures、Venture Highway などの他の投資家もこのラウンドに参加しました。

Inc42とのインタビューで、共同創設者兼 CEO の Sai Srinivas Kiran G 氏は、この資金は Mobile Premier League の成長計画を強化するのに役立ち、製品の改善とインドでのユーザーの成長に使用されると述べました。 このラウンドの前に、同社は BEENEXT などの投資家から 500 万ドルのシード資金を調達しました。

MPL の成長: 7 か月、2,500 万人のユーザー

Mobile Premier League は、ユーザーがリアルマネーでモバイル ゲームをプレイできるモバイル アプリケーションです。 MPL には、Junglee Games や Dream11 などの競合他社よりもはるかに幅広いゲームから選択できます。

そのタイトルは、クリケット ファンタジーからプール、キャロム、カジュアル ゲームにまで及び、キャンディー クラッシュやテンプル ランなどの人気タイトルに似ています。 ユーザーは、これらのゲームのいずれかでゲーム トーナメントに参加して優勝すると、実際の賞金を獲得できます。

Sai Srinivas Kiran G と Shubham Malhotra は以前、2017 年 8 月にメッセージング サービスの Hike によって買収されたバンガロールを拠点とするメディア ストリーミング ハードウェアのスタートアップ、Creo を共同で立ち上げました。

MPL について、Kiran 氏はInc42に、これまでのところクレイジーな道のりだったと語っています。 MPL のユーザー数は 2,500 万人に達し、MoM の成長率は 20% ~ 30% です。

ビジネスモデル、ゲーム形式など

キラン氏は、ビジネス モデルを説明して、マルチゲーム戦略により、MPL はより幅広い視聴者をターゲットにできると述べました。 実際、そのプラットフォームのゲームの範囲は、Android または iOS で人気のあるゲームを反映しています。 MPL でのゲーム大会は、トーナメントとバトルの 2 つの形式で開催されます。

トーナメントでは、参加費を支払った後、ユーザーのプールが互いに競い合います。 最終的にリーダーボードの上位に位置するほど、現金報酬が高くなります。 バトルでは、ユーザー同士が最高スコアを競い合い、報酬を得ることができます。

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MPL アプリは Android 用の Play ストアと iOS デバイス用の App Store で入手できますが、同社はアプリの Pro バージョンもリリースしており、MPL の Web サイトからのみダウンロードできます。

さらに、Pro トーナメントに参加するには、UPI、ウォレット、クレジット カード、ネットバンキングなどのオンライン決済を使用して参加費を支払う必要があります。

「それ(MPL Pro)により、ユーザーはPaytm、UPIなどの好みの支払いモードをMPLアカウントにリンクするだけで、シームレスにお金を入金および引き出しできます」と彼は付け加えました.

MPLの今後の計画

MPL は、広告主導の収益化モデルを採用していると主張しています。 キラン氏は、同社が最近ブランドから広告パートナーシップのリクエストを受けていることを共有しました.

収益化について、Kiran 氏は、すべてのアプリが会社によって作成されたわけではないため、どの道をたどり、何がスケーラブルかを選択するのは私たち次第であると共有しました. サードパーティの開発者がそれを持ち込んでプラットフォームに公開しているため、プラットフォームに 25 ~ 30 のゲームがあります。 「これがプラットフォームの力です。 したがって、理想的には、開発者だけでなく私たちにも役立つ収益化モデルを選択したいと考えています」と Kiran 氏は付け加えました。

同社によると、今後 6 ~ 7 か月の焦点は、方向性を選択して選択し、自分自身と開発者を収益化する方法を倍加できるようにすることです。

キラン氏は、MPL は水平プラットフォームであり、サードパーティのアプリ開発者がゲームを持ち込んで、MPL ユーザーに報酬を競わせることを強調しました。

「業界をリードする成長とエンゲージメントの指標により、MPL はインドで主要なモバイル インターネット企業になる可能性を秘めています。」 – Shailendra Singh, MD, Sequoia Capital (インド) シンガポール

インドで台頭するゲームスタートアップ

リアルマネー ゲームは、ラミー、ポーカー、ファンタジー スポーツ、ランダム データ テストなど、インドのオンライン ゲームで最も急速に成長しているカテゴリの 1 つであり、インドで普及しつつあります。 インドにおけるこの市場は、INR 2,200 Cr に成長すると推定され、年間 30% の開発率であると言われています。

Flurry Analytics のレポートによると、インドは現在、オンライン ゲームとモバイル ゲームで世界の上位 5 か国にランクされています。 さらに、2017 年に 2 億 9,000 万ドルだったインドのオンライン ゲーム市場は、2021 年までに 10 億ドルに成長すると予想されています。

特に、Reliance Jio による安価なインターネット プランによるデジタル リーチの拡大と相まって、インターネットの使いやすさとリーチにより、地方でもインターネットとスマートフォンの普及が促進されています。

これは、Nazara Technologies、Dream11、99Games、Octro、Games2Win などのオンライン ゲーム プレーヤーにとっても効果的であり、このセグメントで進行中の革命の主要な原動力であることが証明されています。

リアル マネー ゲームには、ラミー、ポーカー、デイリー ファンタジー スポーツ、トリビア クイズなどがあります。Loco by PocketAces、Dream11、BrainBaazi などのプレイヤーが有名です。

最近、ムンバイを拠点とするファンタジー ゲームのスタートアップ Dream11 が、Steadview Capital からの投資を受けてインドのユニコーン クラブに参加しました。 もう 1 つのインドの大手ゲーム会社である Nazara Technologies は、ポートフォリオを継続的に多様化しています。 また、1 億 5,650 万ドル相当の IPO を開始する計画も明らかにしました。