モバイルおよびその他の新技術がゲームスペースにどのように影響しているか
公開: 2018-02-27この世界に人々がいる限り、それらの人々はゲームで楽しんでいます。 バックギャモンは、5000年以上前にさかのぼる、現存する最も古い既知のボードゲームの1つです。 500年以上前、子供たちは初めてビー玉を投げました。 ほんの数百年前、コルセットの女性とニッカーの紳士がパーラーとテーブルゲームで時間を過ごしました。そしてほんの数十年前、あなたやあなたが知っている誰かが彼らの肺のすべての力を使って彼らのほこりを吹き飛ばしましたスーパーマリオニンテンドーカートリッジ。
1970年代以降、ゲームの歴史は技術の進歩の物語として語ることができます。次第に高度なコンピューターと通信システムが、かつては完全にアナログの空間であったものを変革してきました。 しかし、従来の(非電子)ゲームは決して消えることはなく、ゲーム市場への変化は、単なる新しい技術よりも多くの力によって推進されてきました。
デバイスインポケットのユビキタスによるゲームのアクセシビリティ
スマートフォンの登場は、モバイルゲームの爆発的な増加を引き起こしました。 ゲームはダムフォン(iPhoneやAndroidの前に私たち全員が持っていた楽しいフリッピーな男)で可能でしたが、スマートフォンはゲームを永遠に変えました…しゃれが意図されていました。 以前は、ユーザーは特定のハードウェアを購入し、特定のゲームをプレイするために時間を費やす必要があり、時間とお金を投資する意思のある人々に市場を制限していました。 ただし、スマートフォンでゲームを入手すると、市場は拡大し、会議の合間に数分で殺すことができる人も含まれるようになります。
重要なのは、モバイルプラットフォームが現在存在しているだけでなく、ゲームとは関係のない理由で多くの人がすでに持っているデバイスであるということです。 それは、誰もがすでに中央にスクラブルまたは独占ボードが組み込まれているキッチンテーブルを購入するようなものです。 これは、ゲームを作って販売する人々にとって明らかな恩恵です。
スマートフォンがゲーム全体に与える影響
インターネットが私たちの家で突然アクセスできるようになったとき、ゲーム開発者はゲームをデジタルで配布することの便利さに気づき始めました。 それがカートリッジの終わりでした。 スマートフォンが登場して間もなく、スマートフォンゲームはゲーム開発のビジネスに大きな変化をもたらしました。 モバイルからコンソール、PCに至るまで、業界全体は、イノベーションと次の7年サイクルとは対照的に、現在2年の開発サイクルで機能している業界です。 大きい! 新着! 物事はほぼ毎年、何度も何度も狩られます(そして期待されます)。
すなわち…
スマートフォン以降、複雑なコーディング知識がなくてもゲームを作成できる新しい構築プラットフォームが登場しました。 これらのゲームは、より少ない時間枠でより少ない人数で制作できる可能性があります。 その後、コンソール開発者は、インディーゲーム開発者が自社製品を販売できるオンラインストアを開設し、市場を開拓しました。 また、パッケージ化と配布のプロセスが大幅に削減されたため、ゲームの作成と販売のすべての作業がより簡単で高価になりました。 これは、業界への参入の代償であったレベルの資金を必要としない、小規模で革新的な開発者の群れ全体を先導しました。 この動きは、インターネットの本来のユートピアの理想、つまり誰もがチャンスを得た自由で開かれたインターネットを指し示していました。 しかし、それは別の記事の話です。
PC市場も劇的に変化しました。 PCでのゲームは、時間の経過とともに徐々に変化していた市場でしたが、 DigitalTurbineのマーケティングスペシャリストであるMarissaDelisleは、次のように説明しています。ゲームの待ち時間を最小限に抑えながら、高品質のグラフィックスをHDおよび4kディスプレイにリアルタイムで配信するために、複数の大陸にまたがっています。」 それは業界を変える口いっぱいです。
スマートフォンの登場により、アプリ内購入のアイデアも人気を博しました。これは、多くの人が現在認識しており、信頼しているコンセプトです。 ビジネスモデル全体は、ダウンロード可能なコンテンツと有料のレベルアップのアイデアに基づいて構築されており、より多くのコンテンツ、より多くのゲーム、ゲーム内のより多くのツール、販売しているもの、またはより少ない広告へのアクセスを可能にします。 。 これらの概念は、利益を最大化しようとしているスマートフォンゲーム開発者によって主流になりました。
ゲーミフィケーションのアイデアは、注目に値することですが、おそらくスマートフォンでのゲームの人気から生まれました。 私たちは、ゲームのセロトニン-アドレナリン反応、およびパーソナルモバイルデバイスを介して配信されるこれらの反応の利便性と親密さに非常に興味を持っているため、これらの戦略は効果的なマーケティング戦略になります。 ゲーム固有のアプリの外部で適用される報酬やポイントシステムのようなものは、毎日の活動をショッピングやカロリー追跡、銀行業務をゲームのように感じさせます。 とにかく、ある程度。
今日の新興技術がゲームをすることが期待される場所
ゲーム業界ではプレッシャーがかかっているため、開発者は次の大きなことを考え出すことを目指しています。
バーチャルリアリティ(VR)は、今しばらくの間誰もが話していることですが、その広範な魅力とアクセシビリティにはまだ疑問が残ります。 VRゲームは専用のハードウェアを購入する必要があるため、モバイルよりもコンソールゲームスペース内に存在します。 まだ思い切った人は比較的少ないですが、テクノロジーをアップグレードし、さまざまな予算にアクセスしやすくすることで、VRがそのニッチで支配的になる可能性があります。 GQは、VRゲームが始まる前に終わらせることができるかどうか疑問に思っていますが、 pcmag.comは、大きなホリデーシーズンの直前の昨年12月にVRヘッドセットのリストを最大限に活用しました。 ですから、誰もが少し待って見てみましょうと感じています。
拡張現実(AR)は、これまでのところポケモンゴーで最大かつ最も有望な成功を収めました。これは大流行し、今でも1週間に数百万ドルを稼いでいます。 2016年にリリースされた直後、ARは「ゲームを変革する準備ができていました」が、実際にはまだ実現していません。 2017年のベストARゲーム25のリストを作成するのに十分なARゲームがありますが、ポケモンゴーを除けば、メーカーが望んでいた方法で主流になっているわけではありません。 実際、ARの将来は、このテクノロジーを建築や建設、その他の設計業界などの他の業界に適用することになるかもしれません。 また、スマートな医療アプリケーションがあるかもしれません。
マルチスクリーンゲームは新しいものではありませんが、ソーシャルメディア、スマートフォン、クラウドコンピューティングの同時登場により、ゲームがプレーヤーの個人的な場所によって無制限のソーシャルエクスペリエンスになることを期待する人が増えています。 クラウドベースのゲーム、大画面と小画面で同時にプレイするように設計されたゲーム、あるデバイスから別のデバイスに流動的に移動するように設計されたゲームはすべて、よりオープンソースのゲームへの移行と同様に、市場に大きな影響を与える可能性があります。
ゲームは、私たち自身のモバイルスペースを所有するという私たちの探求において私たちを導くことができます
モバイルがビデオゲームに対して行ったことを誰もが気に入っているわけではありませんが、それでも1つだけ真実があります。それは、歴史上、おそらくこれまで以上に多くの人々がゲームをプレイしているということです。 圧倒される心を麻痺させる感情的な脱出、ゲーム内の暴力の精力的な解放、あるタスクで成功したときの満足のいく達成のカッチ、マルチプレイヤーユニバースのコラボレーションの質、芸術の楽しみなどです。環境、またはゲームプレイの優雅なダンス、ゲームは依然としてモバイルランドスケープを支配し、チャンスはありますが、その成功は常に私たちの残りの部分に教える何かを持っています。