Paytm、Alibaba、Tencent は、急成長中のインドのゲーム業界の一部を目指して努力しています

公開: 2018-03-09

1 月、Paytm と Alibaba が所有する AGTech の JV がゲーム プラットフォーム Gamepind を立ち上げました。

Paytm は最近、アリババが所有する AGTech Media との合弁事業の一環として、モバイル ゲーム プラットフォームの Gamepind を立ち上げました。現在、インドのゲーム市場で投資機会を探しているのは、中国のインターネット コングロマリットである Tencent です。

Paytm-Alibaba と Tencent は、この国のゲーム市場の大きな可能性に注目して、この分野を積極的に模索しています。

ET はレポートの中で、この開発に詳しい人物の言葉を引用しています。 . 特に Paytm は、もはや単なるデジタル決済会社ではありません。 デジタルプロパティ全体に足跡を残すことを目指しています。 最も人気があるのは、カジュアル ゲームとソーシャル ゲームです。」

同社に送信された電子メールのクエリで、Paytm は開発についてコメントすることを拒否しました。

Paytm は 2017 年 7 月に、インドの消費者向けのモバイル ゲームを開発するために、香港のモバイル ゲーム開発会社AGTech Mediaと合弁会社を設立しました。

昨年報告されたように、JV は現在、モバイル ゲームやその他のユーザー エンゲージメント活動など、インドの顧客向けにさまざまな製品を構築および公開するために、ウェブサイト、モバイル アプリケーション、またはその他の流通チャネルを含むさまざまなプラットフォームの開発と運用に取り組んでいます。

発表の時点で、JV の当初承認株式資本は 600 万ドルで、Paytm と AGTech Media からそれぞれ 880 万ドルと 720 万ドルの追加投資を受ける予定でした。 Paytm は現在 JV の株式の 55% を保有しており、残りの 45% は AGTech Holding が所有しています。

JV は、2 人がソーシャル ゲームとカジュアル ゲームを備えたモバイル ゲーム プラットフォームであるGamepind を立ち上げた 1 月に結実しました。 Gamepind は、Paytm アプリでも単独でも利用できます。

インドの急成長中のゲーム産業では、インドのモバイル ゲーム人口の約 80% が 18 歳から 35 歳までの年齢層で構成されていますが、最近では高齢世代の割合が急速に増加しています。 Candy Crush、Ludo King などのモバイル ゲームは、さまざまな年齢層のプレーヤーの間で大きな成長を遂げています。

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インドのゲーム業界の主要プレーヤー

インドのゲームへの関心を高めるために、急速に拡大している Nazara Technologiesのような企業があります。 2月には、世界最大のeスポーツ企業であるESL(Electronic Sports League)がNazaraに少数株主として出資しました。 この投資は、新興市場における Nazara のフットプリントを拡大するために使用されます。

また、 ESLはNazara Technologiesが買収したNODWIN Gamingとライセンス契約を結びました。 この一環として、NODWIN Gaming は、インドで ESL 大会を組織および運営するための ESL システムおよび ESL コミュニティ プラットフォームの複数年にわたる独占ライセンス権を確保しました。 NODWIN Gaming は、インド亜大陸のローカル リニアおよびデジタル プラットフォームへの ESL グローバル コンテンツのメディア配信権も確保しました。

また、これに先立ち、1 月に Nazara は NextWave Multimedia の過半数の株式を取得し、インドやその他の新興市場におけるバーチャル インタラクティブ スポーツ ジャンルのポートフォリオを強化しました。 NextWave の買収は、MasterMind Sports、Truly Social、Moong Labs、そして最近では HalaPlay などの新興企業に対する Nazara の投資に続くものです。

2017 年 9 月、ムンバイに本拠を置く Nazara Technologies は、2018 年度の終わりに向けて 1 億 5,650 万ドルで IPO を提供する計画を明らかにし、インドのゲーム スペースでの最初の上場となりました。

ゲーム業界の他のプレーヤーには、Smaaash、Passion Gaming などがあります。

2017 年 11 月、オンライン ゲームのスタートアップ RummyPassion を所有および運営する Passion Gaming は、英国を拠点とする Stride Gaming から全額現金取引で 375 万ドルの資金を調達しました。

同時に、Sachin Tendulkar が支援するバーチャル リアリティ ゲームおよびエンターテイメント企業 Smaaash は、ムンバイに本拠を置く消費者中心の VC 企業である Sixth Sense Ventures から 380 万ドル (INR 25 Cr) を調達しました。

2017 年 7 月の初め、バンガロールを拠点とするオンライン ゲームのスタートアップ Hypernova Interactive は、Kae Capital から Seed 資金調達で非公開の金額を調達しました。 2017 年 6 月、Baadshah Gaming は、スタートアップの 30% の株式に対して、Casino Pride から非公開の金額を調達しました。

2017 年 4 月、モバイル ゲーム プラットフォームの Mech Mocha は、Accel Partners、Shunwei Capital、および Blume Ventures が主導するシリーズ A ラウンドで 500 万ドルを調達しました。

レポートによると、インドは世界のオンライン モバイル ゲーム人口の約 13% を占めています。 また、Flurry Analytics のレポートによると、インドは現在、オンライン ゲームとモバイル ゲームで世界の上位 5 か国にランクされています。 Frost と Sullivan のレポートでは、インドのゲーム スタートアップの数が5 年前の 20 から 2017 年には 250 以上に急増したことも明らかになりました。

2017 年 5 月に発表された Google KPMG のレポートでは、インドのオンライン ゲーム業界は2021 年までに 10 億ドルに達すると予想されています。

インドでの幅広いゲームの可能性により、Paytm、Alibaba、Tencent などのゲーム業界の主要プレーヤーの関心は、市場での競争を激化させることになります。

[開発はETによって報告されました。]