オンラインゲームに関するラジャスタン州の法案草案は、eスポーツ業界を懸念しています。 利害関係者はセンターにガイドラインを求める

公開: 2022-06-07

ラジャスタン州政府は最近、オンライン ゲームを法制化するためのラジャスタン バーチャル オンライン スポーツ (規制) 法案 2022 をリリースしました。

この法案は、ファンタジー ゲームとともに e スポーツを対象とすることで、ゲーム業界で議論を巻き起こしました。

eスポーツ業界はまた、法案がリアルマネーゲームをその権限下に持ち込まないことに疑問を投げかけています

過去数年間で、ゲーム業界はインドで数倍に成長しましたが、規制の問題が業界を悩ませ続けています。 さまざまな時点で、カルナータカ州、アーンドラ プラデーシュ州、テランガナ州、タミル ナードゥ州などのいくつかの州がオンライン ゲーム業界に規制を導入しており、その一部は裁判所で全面的な禁止に法的に異議を申し立てられています。

最近、ラージャスターン州政府は 2022 年のラージャスターン バーチャル オンライン スポーツ (規制) 法案の草案を発表しました。この法案は、ゲームの禁止ではなく法制化を目的としていますが、e スポーツを対象とすることで、ゲーム業界で議論が巻き起こっています。ファンタジーゲームと一緒。

さらに、法案はファンタジー スポーツと e スポーツを規制しようとしていますが、Rummy、Poker、Ludo などのスキル ゲームは含まれていません。 その規定の 1 つは、高等裁判所または最高裁判所の元裁判官で構成される委員会の下で機能する「民間の」自主規制機関を提案しています。

e スポーツはファンタジー ゲームとどう違うのですか?

e スポーツ業界のプレイヤーは、業界をファンタジー ゲームでクラブ化することの論理的根拠に疑問を呈しています。

「e スポーツは、リアルマネー ゲームやファンタジー ゲームとは異なります。 他のどちらの形式でも、参加してプレイするにはお金を入れる必要があります。 eスポーツに関しては、そのような要件はありません」と、Penta Esportsの創設者兼CEOであるAnurag Khuranaは述べています.

通常、e スポーツは、1 対 1 の競技であろうと、チーム対別のチームであろうと、トーナメントを実施するためにコンピュータ ゲームの使用が必要とされるスポーツとして定義されます。 一方、ファンタジーゲームは基本的に実際のスポーツをベースにチームを組んでいます。 ただし、このゲームは実際のプレイヤーと対戦するものではありません。

Khurana 氏によると、e スポーツとファンタジー ゲームに対する明確な理解が不足しているため、混乱が生じています。 さらに、ファンタジースポーツを運営し、自らをeスポーツ企業と呼んでいる企業がたくさんあると彼は言いました.

「e スポーツとファンタジー ゲームはまったく別の、無関係な活動です。 ファンタジー スポーツには、競技スポーツ形式への参加は含まれません。 ファンタジー スポーツとは異なり、e スポーツはプレーヤーのスキルに完全に依存しています」と、nCORE Games の創設者である Vishal Gondal 氏は述べています。

インド・エレクトリック・スポーツ協会連盟(FEAI)の創設メンバーであるガガン・ナラン氏にとって、eスポーツはスキルのゲームとして「法律」、「定義」、「スキル志向」、「運営」によって分離される必要がある。

あなたにおすすめ:

RBI のアカウント アグリゲーター フレームワークがインドのフィンテックを変革するためにどのように設定されているか

RBI のアカウント アグリゲーター フレームワークがインドのフィンテックを変革するためにどのように設定されているか

起業家は、「Jugaad」を通じて持続可能でスケーラブルなスタートアップを作成することはできません: CitiusTech CEO

起業家は、「Jugaad」を通じて持続可能でスケーラブルなスタートアップを作成することはできません: Cit...

メタバースがインドの自動車産業をどのように変革するか

メタバースがインドの自動車産業をどのように変革するか

反営利条項はインドのスタートアップ企業にとって何を意味するのか?

反営利条項はインドのスタートアップ企業にとって何を意味するのか?

Edtech の新興企業がどのようにスキルアップを支援し、従業員を将来に備えさせるか

Edtech スタートアップがインドの労働力のスキルアップと将来への準備をどのように支援しているか...

今週の新時代のテック株:Zomatoのトラブルは続き、EaseMyTripはスト...

「e スポーツは 4 つの側面すべてにおいて独立した世界であり、FEAI では、e スポーツをアスリート主導の対話にすることを明確にしています。そこでは、e スポーツのプロを目指すプレーヤーが何よりも優先されます。 eスポーツに関するこのユニークな要素は、ゲームの世界の他の部分からそれを分離します」とナランは付け加えました.

リアルマネー ゲームの排除に関する質問

論争の的となっている法案は、ラミー、ポーカー、ルドなどのリアルマネー ゲームをその範囲から除外しましたが、これも業界から疑問視されています。 法案の目的はスキル ゲームを規制することであるため、業界関係者は匿名を条件に、差別なくあらゆる種類のスキル ゲームを含める必要があると述べました。

「現在、法案はファンタジーゲームとeスポーツのみを対象としており、これらはセクター全体のほんの一部です。 したがって、チェス、キャロム、アーチェリーなどの確立されたすべてのゲーム、およびその他の革新的なスキル ゲームの形式を法案で検討することが重要です」と彼は付け加えました。

インドでは、リアルマネー ゲームのセグメントがここ数年で回復しています。 EY と FICCI による最近のレポートによると、オンライン ゲーム セグメントは 2021 年にインドで 28% 増加して 1 億 1000 万インドルピーに達し、国内の有料ゲーマーの数は 2021 年の 8,000 万から 17% 増加して 9,500 万になりました。 2020. セグメント収益の 70% 以上をリアルマネー ゲームが占めていることがレポートで明らかになりました。

ゲーム法制化に必要な集中型アプローチ?

法案に対する回答の中で、IT 業界団体の NASSCOM は、ゲームに関するセンターと州による協調的な行動に重点を置くべきであると述べました。 「ラジャスタン州政府は、オンライン ゲームを規制する法律を制定する代わりに、中央政府のゲームに関するタスク フォースと協力して、オンライン ゲームに対する特定の懸念や提案を提示することを検討する可能性があります」と、それは述べています。

インドは連邦構造であり、すべての州が独自の法律を制定することができますが、eスポーツに関する全国的な政策があれば、州議会がそれに関する法律を制定することが容易になるとKhurana氏は意見を述べました。

ゴンダル氏は、ゲームは当初想定されていたように州の範囲内に留まるべきだと考えています。 ただし、センターは、州が独自の政策を策定するために使用する主要な定義を含むポリシーノートとフレームワークの策定を支援する必要があります。

ナラン氏も同様の見解を示し、センターがeスポーツを明確に定義することが重要であり、この定義は州全体で従うことができると述べました. 「e スポーツと同じように、ファンタジー スポーツはスポーツの文化を促進する役割を果たしてきました。 作戦の合法性を明確に定義する必要がある」と彼は付け加えた。

法律はeスポーツ選手を傷つける

Roxx としても知られる e スポーツ アスリート Yogesh Yadav 氏は、e スポーツとファンタジー スポーツのクラブ活動は、e スポーツ アスリートにも影響を与える可能性があると述べています。 Yadav 氏によると、e スポーツのアスリートは主に 16 歳から 20 歳のグループに分類されます。 ファンタジースポーツやeスポーツの定義があいまいになれば、家族の考え方に影響を与えます。

さらに、eスポーツが禁止される可能性が高くなります。 このような事態が発生した場合、その特定の州のプレーヤーはトーナメントに参加できなくなるか、別の州に移動する必要があり、プレーヤーに経済的影響を与えます。