スクラムガイド | 25. チーム予想ゲーム
公開: 2022-05-28チーム見積もりゲームは、スクラムにおけるスプリント計画を容易にする手法です。 プランニングポーカーとの違いは? より効果的なツールであると考える開発チームとそうでない開発チームがあるのはなぜですか? それについて知っておくべきことはすべて、次の記事で見つけることができます。
チーム見積もりゲーム – 目次:
- 序章
- チーム予想ゲームのルール
- チーム見積もりゲームとプランニング ポーカー
- 概要
序章
チーム推定ゲームは、スイムレーン推定とも呼ばれます。 後者の用語は、カードの表示が水たまりの水泳レーンに似ているため、カード ゲームの自発的な観察として始まりました。
チーム見積もりゲームは、開発チームがプランニング ポーカーを使用するよりも約 3 倍の速さで見積もりを作成できるため、常に人気が高まっています。
このテクニックについては、前回の記事で説明しました。 今日は、チーム見積もりゲームに焦点を当てましょう。
チーム予想ゲームのルール
チーム推定ゲームのプロンプト:
- ユーザー ストーリー カードのデッキ– ゲームごとに個別に用意
- ストーリー ポイント カードのデッキ- 繰り返し使用するため
まず、プロダクト バックログのエントリに対応する順序でユーザー ストーリー カードを積み重ねます。 最も緊急なものが最初に見積もられるようにするため。
スコア カードには、通常、フィボナッチ数列に対応する値が含まれています。 これは、0、1、3、5、8、13、20、40、および 100 の一連の数字です。2 の累乗、つまり 2、4、8、 16、32 など。
チーム見積もりゲームのフェーズ:
- 序章。 チーム見積もりゲームをプレイするために、スクラム チームのメンバーはテーブルの周りに座ります。 プロダクト オーナーは、ユーザー ストーリー デッキから最初のカードを引き、その内容を全員と共有することから始めます。 その後、カードはテーブルに残ります。 次に、プロダクト オーナーはスクラム チームの残りのメンバーに、今後はプレイヤーがユーザー ストーリーを実装するのが簡単か難しいかを評価し、それに応じてユーザー ストーリーを左右に配置することを説明します。 ある程度の困難がある場合、プレイヤーはテーブルの上に積み重ねられます。 次に、時計回りに隣に座っている人が次の動きをします。
- プレイヤーは、ユーザー ストーリー デッキからカードを 1 枚引きます。 その内容を全員に共有した後、その本質をプロダクト オーナーに説明します。 カードを持っている人は、カードをテーブルに置き、このユーザーのストーリーの難しさについての意見に基づいて座席を選択します。 次に、プレーヤーは選択の背後にある理論的根拠をすべての人に説明し、他のプレーヤーはその理由について自由に質問できます。 彼らは決定自体に疑問を呈することはできませんが、決定を正当化する議論に疑問を投げかけます。
- ここで、プレイヤーは手番を行い、次の 2 つのオプションから選択できます。
- 手順 2 を繰り返す、または
- テーブル上のカードの 1 枚を最も適切な位置に移動します
- ユーザー ストーリー カードを配置する最終段階は、スクラム チームの慣行に応じて、1 回または複数回行われます。 このラウンド中、各プレイヤーはテーブル上のカードの 1 枚をより適切な場所に移動する機会がさらに与えられます。
- プレイヤーがすべてのユーザー ストーリー カードを難易度を表す場所に割り当てたら、開発チームはストーリー ポイントの山からカードを割り当てることで価値を一致させます。 左側の最初のユーザー ストーリー カードは、プロダクト オーナーによるポイント数が最も少ないストーリー ポイント カードを取得します。 以降のカードの配置ルールはポイント 3 と 4 と同じです。これで見積もりは完了です。
2 番目のオプションを選択する場合は、考えを変えた理由も説明する必要があります。 プレイヤーは順番にステップ 3 を繰り返し、ユーザー ストーリー デッキのすべてのカードが配布されて評価されるまで繰り返します。
チーム見積もりゲームとプランニング ポーカー
チーム見積もりゲームは、プランニング ポーカーよりも効果的な見積もりツールと見なされています。 これら 2 つの手法には次の違いがあるためです。
- カードテーブル。 チーム見積もりゲームは、人気のあるカード ゲームでよく知られている「カード テーブル ルール」を使用します。 つまり、一度カードを置いたら、それを取り戻すことはできません。 ユーザーストーリーは1人ずつ見積もりを行うため、プランニングポーカーに比べて見積もりの変動やシフトポジションの回数が大幅に少なくなります。
- 十分に正確な計算。 Planning Poker では、ユーザー ストーリーごとに完全な合意に達する必要があります。 しかし、チーム見積もりゲームでは、1 人だけが決定します。 たとえ彼/彼女の見積もりが間違っていたとしても、別の開発者はその価値をより正確に一致させることにそれを置く可能性があります. このようにして、十分に正確で迅速な見積もりに到達することが保証されます
- 議論の主題を使い果たす。 Planning Poker をプレイしていると、議論の選択肢が非常に長くなることがよくあります。 各ユーザー ストーリーの性質ではなく、開発者の 1 人による 1 つの決定に集中するため、チーム見積もりゲームの時間は大幅に短縮されます。
チーム見積もりゲームの潜在的な欠点の 1 つは、不公平感です。 開発チームが、特定のスプリントで予定されているユーザー ストーリーの数より多い場合、一部の開発者は取り残されていると感じる可能性があります。
チーム見積もりゲーム – まとめ
チーム見積もりゲームは、ほとんどのスクラム チームにとって最も効果的な見積もりテクニックについて意見を持っています。 ただし、ユーザーストーリーの難易度と労力を見積もるためのツールにすぎないことを覚えておくことが重要です。 また、他のツールと同様に、チーム メンバーのニーズと機能に合わせて調整する必要があります。
私たちのコンテンツが気に入ったら、Facebook、Twitter、LinkedIn、Instagram、YouTube、Pinterest の忙しいミツバチ コミュニティに参加してください。
スクラムガイド:
- 基本的な用語、役割、および概念の用語集
- スクラムとは?
- スクラムの価値
- あなたの会社にスクラムを導入する方法は?
- スクラム チーム - それは何ですか?どのように機能しますか?
- プロダクトオーナーとは?
- プロダクトオーナーのよくある間違い
- スクラムマスターとは?
- 優れたスクラムマスターの特徴
- スクラムマスターのよくある間違い
- スクラム マスターはどのような統計と指標を追跡する必要がありますか?
- プロダクトオーナーとスクラムマスターの協力
- スクラムの開発チーム
- 開発者のよくある間違い
- スクラム成果物
- スクラムのスケーリング
- スプリントバックログ
- 製品バックログとは何ですか?
- ユーザーストーリーとは?
- INVEST で最高のユーザー ストーリーを作成する
- 最も一般的なユーザー ストーリーの間違い
- ユーザーストーリーの承認基準
- スクラムの見積もりとストーリー ポイント
- 企画ポーカー
- チーム見積もりゲーム
- 増分の定義
- スクラムイベント
- スクラムにおけるスプリントとは?
- スクラム チームのコミットメント - 製品の目標、スプリントの目標、完了の定義
- バーンダウンチャートとは?
- バーンダウン チャートを作成して解釈する方法
- バーンダウンチャートのメリットとデメリット
- スクラムとスクラムバンのかんばんボード
- スクラムの速度 - 開発チームの速度
- デイリースクラム
- スプリント計画
- スプリントレビュー
- スプリントレトロスペクティブとは何ですか?
- スプリントふりかえりでよくある間違い
- 製品バックログ育成