Tencent が Dream11 で 1 億ドルのシリーズ D 資金調達を主導し、インドのゲーム業界に参入

公開: 2018-09-07

Kalaari Capital や Multiples Alternate Asset Management などの既存の投資家も資金調達ラウンドに投資した

Dream11 は最新の資金調達で 7 億 5,000 万ドルと評価されていると推測されています。

Tencent は、インドでのゲーム、コンテンツ、ソーシャル メディア、消費者金融などのセグメントに 500 万ドルから 1500 万ドルの投資を検討していました。

インドのオンライン ゲーム業界が 2021 年までに 10 億ドルに達する態勢を整えている中、ムンバイを拠点とするファンタジー ゲームのスタートアップ Dream11 は、中国のインターネット コングロマリット Tencent が主導するシリーズ D 資金調達ラウンドで 1 億ドルを調達しました。

ベンチャー キャピタル会社のKalaari Capital やプライベート エクイティ会社の Multiples Alternate Asset Management などの既存の投資家も、この資金調達ラウンドに投資しました

この開発はケンによって最初に報告されました。 Dream11 の広報担当者は、開発をInc42に確認しました。

この動きは、 Dream11 が Tencent から 4 億~4 億 5 千万ドルの評価額で資金を調達する可能性があるという憶測が 4 月に表面化した後のことです。

2012 年に Harsh Jain と Bhavit Sheth によって設立された Dream11 は、クリケット、フットボール、カバディ全米バスケットボール協会 (NBA) などのカテゴリのファンタジー ゲームをユーザーに提供しています。 2,000 万人のユーザーがいると主張しており、ファンタジー ゲームを通じてスポーツの知識を披露することができます。

Dream11 の広報担当者は、Inc42 との電子メールでのやり取りの中で、次のように述べています。 私たちの目標は、一貫した成長軌道を維持することです。 私たちはテクノロジーと人材に投資し、製品の提供を拡大して、クラス最高のスポーツ体験をユーザーに提供します。 「

現在、Dream11 には約 41 億人の Cr ユーザーがおり、2019 年までに 1 億人のユーザーに成長する予定です。私たちの目標は、インドでファンタジー スポーツに関する認識を高め、インドの 8 億人のスポーツ ファンに Dream11 でファンタジー スポーツをプレイしてもらうことです。

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Dream11 のファンは、さまざまなスポーツの今後の試合から実在の選手で独自のチームを作成し、他のファンと競いながら、フィールドでのパフォーマンスに基づいてポイントを獲得できます。 このゲーム会社は、2020 年までに 1 億人のユーザーに到達することを目指しています。

Kalaari Capital、Think Investments、および Multiples Equity は、Dream11 のマーキー投資家です。 最近、MS Dhoni がブランド大使として Dream11 に参加しました。

Tencent、インドのスタートアップに強気

Inc42は以前、Tencent がインドで急成長している初期段階のスタートアップに注目していると報告していました。 同社は、国内のゲーム、コンテンツ、ソーシャル メディア、消費者金融などのセグメントに 500 万ドルから 1500 万ドルの投資を検討していました。

2015 年にインドのエコシステムに参入して以来、Tencent は後期段階のスタートアップのみに多額の投資を行ってきました。 初期の賭けには、 Practo、Hike、Flipkart、および Ola が含まれます。 Tencent は、音楽アプリの Gaana やコンテンツ アグリゲーターの Newsdog などにも賭けています。

中国の e コマース大手アリババと日本のソフトバンクは、この分野ですでに多くの大きな賭けを行っており、継続的にさらなる投資先を探しています。 テンセントの多様化戦略は、これらの世界的な巨人とのさらなる衝突を避け、ポートフォリオに興味深い組み合わせを生み出すことを目的としている可能性があります.

Crunchbase のデータ分析によると、2017 年に Tencent が世界中で行った 70 件の開示された投資のうち、 36% が初期段階のベンチャーに向けられ、23% が後期段階のベンチャーに向けられ、シード段階の資金調達は既知の資金調達の約 3% を占めていました。合計。

インドのモバイルゲーム産業

インドのゲーム業界は活況を呈しており、モバイル ゲーム人口の約 80% は 18 歳から 35 歳の若者です。 高齢のゲーマーの割合は、最近急速に増加しています。

以前の報告によると、国のゲーム市場の大きな可能性を考慮して、 Paytm-Alibaba と Tencent は、国内および国際的なプレーヤーでいっぱいのスペースを積極的に探索しています。

以下は、Dream11 の競合他社に関する簡単な最新情報です。

  • デジタル決済会社 Paytm の親会社である One97 Communications は、香港を拠点とするモバイル ゲーム開発会社 AGTech とのジョイント ベンチャー (JV) で、モバイル ゲーム サービスの Gamepind Entertainment に 1,600 万ドルを投資しました。
  • インドの大手ゲーム会社である Nazara Technologies は、過去 7 か月でポートフォリオを多様化しました。 Nazara は最近、子会社の NZ World Kenya Ltd (NZ World) を通じてケニアに進出し、FIFA 2018 からスポーツ賭博、スポーツ ファンタジー、スポーツ アーケード、スポーツ リアルマネー クイズを開始しました。また、156.5 ドル相当の IPO を開始する計画も明らかにしています。 18年度末に向けてMn.
  • Sachin Tendulkar が支援するゲーム会社Smaaashは、ボウリング会社bluO Entertainment と SVM Bowling & Gamingを買収しました。

インドは世界のオンライン モバイル ゲーム人口の約 13%占めると推定されています。 また、Flurry Analytics のレポートによると、インドは現在、オンラインおよびモバイル ゲームで世界の上位 5 か国にランクされています。

Frost と Sullivan による別のレポートによると、インドのゲーム スタートアップの数は 5 年前の 20 から 2017 年には 250 以上に増加しました。

テンセントからの 1 億ドルの資金調達により、Dream11 はファンタジー ゲーム セクターをさらに探求し、Nazara Technologies などに対抗する準備がすべて整いました。