VR、Nfts、メタバースがビデオゲームを支配できなかったのと同じように、AI もそうなる可能性は低いです

公開: 2023-05-19

新しいテクノロジーが登場し、多額の投資を呼び込み、ビデオ ゲーム ビジネス全体を一変させる恐れがあることは珍しくありません。 2023 年は、ChatGPT や Midjourney などのプロジェクトに由来する用語である人工知能 (AI) が話題になります。 このテクノロジーは現在、たとえ実際にAIを活用していないとしても、多くの企業が何らかの形でAIを活用していると主張するまでに拡大しました。

しかし、誰もが現在の AI の誇大宣伝に納得しているわけではありません。 私たちは以前にもこのようなことが起こったことを経験しており、何が起こるかを知っています。 私たちは AI が目覚ましい偉業を達成できることを認識していますが、同時に懐疑的でもあります。 これは、約束を果たせなかったさまざまなテクノロジーに対して与えられてきたのと同じ誇大宣伝です。 これらの失敗したテクノロジーのいくつかと、AI がビデオゲーム業界を支配しないと私たちが信じる理由について説明します。

VRはまだ存在しますか?

VR には既存の市場がありますが、より広範なゲーム業界と比較すると見劣りします。 当初、2016 年の Oculus Rift のリリース後、VR がゲームの未来になるという主張がありました。しかし、市場は数千億ドルに拡大するという予測された潜在力には到達できませんでした。 また、当初予想されていたように、5 ~ 10 年以内にゲームの主要なモードになることもできませんでした。

その予測されたタイムラインの終わりが近づくにつれ、Meta が VR への野望を放棄するかどうかについて議論が行われています。 確かに、VR には依然として多くの愛好家がおり、ヘッドセットは数千万台販売されていますが、その誇大宣伝には応えられませんでした。 したがって、必ずしも失敗したとは言えませんが、このテクノロジーが近い将来にその予測された可能性を達成する可能性は低いでしょう。

問題は、なぜ想像したほど成功しなかったのかということです。 理由の1つはリソースの不足です。 3D 映画と同様に、VR コンテンツは収益をもたらす可能性がありますが、多くの人は不快感を引き起こす可能性のある体験に余分なお金を費やしません。 そのため、企業は通常、より広範囲にリーチできる、よりスケーラブルなメディア形式にリソースを割り当てます。 そのため、VR エクスペリエンスの予算は低く設定され、最終的には低品質の製品になることがよくあります。

つながりが無いこともあります。 次の大ヒット映画の初日の夜に映画館で、見知らぬ人たちに囲まれているところを想像してみてください。 お互いのことを知らなくても、経験を共有することで絆が生まれます。 VR を使用すると、この体験を再現できますが、少しでも混乱すると現実に引き戻され、自分が一人であることを思い出させられます。

NFT と Web3 ゲームについてはどうですか?

暗号通貨愛好家やベンチャーキャピタリストはかつて、NFTがゲーム業界に大きな収益をもたらす可能性があると信じていました。 彼らは、ゲーム内で販売されるユニークなデジタル オブジェクトがマイクロトランザクションの優れた形式である可能性があると主張しました。 Ubisoft、Square Enix、EA Zynga、Niantic などの企業は、NFT をゲームに実装することを検討していました。 これらの代替不可能なトークンは、戦利品ボックス、キャラクタースキン、さらにはキャラクター自体を置き換えるために設定されました。

仮想通貨の流行で儲けようとしていたスタジオは、プレイヤーのほとんどがそれに反対していることを知り失望した。 ほとんどのNFT統合戦略は惨めに失敗しました。 さらに、ゲーム業界における NFT 紛争は非常に顕著だったので、Apple TV 番組 Mythic Quest でストーリーが生まれました。

NFT
ユービーアイソフトの数字

いずれにせよ、業界はユービーアイソフトのゴーストリコンNFTでこのコンセプトを実験しましたが、成功しませんでした。 さらに、多くのNFTプロジェクトの独創性に対する信頼もありませんでした。 NFT市場には、詐欺、ポンプアンドダンプスキーム、ラグプルと呼ばれる特定の種類の暗号通貨ラケットが溢れています。 ラグプルでは、​​NFTプロジェクトが宣伝され、投資家が賛同し、クリエイターは資金とともに姿を消します。

また、特定のNFTアーティストがマネーロンダリングや価格吊り上げのために密かに自分の作品に入札しているのではないかと考える人もいます。 これらのトークンを生成するにはかなりの処理能力が必要であり、環境に影響を与えることは言うまでもありません。

ブロックチェーン ゲームは存在しますが、その内容はひどいもので、Axie Infinity の人気は急速に衰えています。 Bored Ape は「下水道パス」に過度に高額な料金を請求します。 その結果、多くのプレイヤーがブロックチェーン技術に基づくビデオゲームを放棄しました。

メタバースの崩壊は明らかですか?

マーク・ザッカーバーグは2021年に自身の1兆ドル企業メタのブランドを変更し、メタバース時代の到来を告げた。 ザッカーバーグ氏はメタバースが最初に発表されて以来、インターネットの明るい未来としてメタバースを宣伝してきた。 彼の発表に続いて、シームレスな仮想世界インタラクションの未来を約束するプロモーションビデオが公開されました。

メタバースに関するこうした高尚な主張により、ハードルが非常に高くなりました。 メディアはその新しいアイデアに熱狂した。 ザッカーバーグ氏の発表直後、The Vergeはザッカーバーグ氏へのインタビューを掲載し、その中で著者はこのコンセプトをインターネットの没入型ビジョンとして賞賛した。

メタバースの有用な定義が存在しないにもかかわらず、メタバースが支配的なビジネス モデルになることは妨げられませんでした。 実際、メタの発表から数か月後、どの企業も何らかのメタバース製品を提供しているように見えました。 CEO のサティア ナデラ氏は、メタバースが地球にとってどれだけの画期的な進歩であるかは、いくら強調してもしすぎることはないとさえ述べています。

残念ながら、メタバースは繁栄しませんでした。 その理由の一部は、市場予測やビジネスアイデアが一人の CEO の約束のみに基づいていたためです。 さらに、人々がそれを体験する機会があっても、誰もあまり興味を示しませんでした。

時間が経つにつれて、経済の減速と生成 AI をめぐる誇大広告の増大により、メタバースの状態は悪化しました。 最終的に、ザッカーバーグと彼の会社がより収益性の高い事業に移行したことが明らかになったとき、生命維持装置は外されました。

明るい面としては、これらのテクノロジーにより、ビットメディアのような暗号広告会社が誕生しました。 2014 年に設立された Bitmedia は、5,000 を超えるアクティブな暗号通貨パブリッシャーと協力して、暗号通貨プロジェクトを立ち上げるクライアントに結果を提供しています。 ビットメディア マーケティング サービスは、質の高いトラフィックを生成するという点で一流であるため、プロジェクトからより多くのメリットを享受できます。 したがって、今後の作品を適切な視聴者に届けたい場合は、Bitmendia のサービスを利用してください。

そもそも人工知能のトリックとは何でしょうか? ゲームにおけるその未来は何ですか?

メタバース、Web3、NFT がゲームの未来になると予測されました。 残念ながら、彼らはそうではなく、今では人工知能がビデオゲーム業界を支配する恐れがあります。

このテクノロジーには感心しているにもかかわらず、現在の AI の予測的でほぼインテリジェントな性質は過大評価されています。 その結果、コンセプト アーティストやナラティブ チームが AI モデルに取って代わられる可能性は低いです。

AI がゲーム開発の特定の側面で役立つのは事実ですが、AI が業界を完全に変えるとは考えにくいです。 また、プレイヤーがビデオ ゲームとどのように対話するかを再定義することも現実的ではありません。 したがって、予測テキストまたはアート ジェネレーターが次の大きなゲームを生み出すと考えるのは非現実的です。

これらのテクノロジーが期待に応えられなかったとしても、ゲーム プロジェクトでは依然として重要な役割を果たしています。 メタバースやその他のデジタル開発に熱心な人々もたくさんいます。

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