Flutter アプリ開発を簡素化するための主要な戦略とベスト プラクティスは何ですか?
公開: 2022-09-29Google が開発した UI 作成用のオープンソース ソフトウェア開発キットである Flutter は、ソフトウェア開発者のコミュニティの間で大きな注目を集めています。 Flutter は、単一のコードベースを使用したクロスプラットフォーム アプリ開発に最適なオプションです。 Flutter アプリの開発は、iOS、Android、Linux、Windows、ウェブ、macOS、Google Fuchsia など、無数のプラットフォームに対応しています。 そして、最良の部分は、同じビジネス ロジックと UI をさまざまなプラットフォームで再利用できることです。
Flutter フレームワークには、開発時間の短縮、高度なカスタマイズ、高品質のアニメーションなど、多数の機能が備わっています。 ただし、このフレームワークから最良の結果を得るには、開発者は適切な戦略とベスト プラクティスに従う必要があります。
この投稿では、コーディング作業と開発時間を削減する Flutter アプリ開発の主要な戦略とベスト プラクティスについて説明します。 これらのプラクティスは、コードの品質、保守性、読みやすさ、および生産性も向上させます。
Flutter アプリ開発: 従うべきベスト プラクティス
明確に定義されたアプリ アーキテクチャの作成
Flutter アプリの開発を簡単にするため、明確に定義されたアーキテクチャは重要な前提条件です。 Flutter アプリ開発者は、ネイティブ アプリ開発フレームワークと比較して、簡単に習得できるという利点を享受しています。 開発者は、iOS および Android プラットフォーム用の Flutter モバイル アプリをコーディングおよび設計するために、1 つのプログラミング言語、Dart を学ぶだけで済みます。 ただし、適切なアーキテクチャの作成に失敗すると、事態が混乱する可能性があります。 Flutter アプリの MVVM アーキテクチャを見てみましょう。
命名のベスト プラクティス
規則に名前を付けるときは、次の方法に従ってください。 拡張機能名、クラスなどを UpperCamelCase に保持します。 ディレクトリ、ライブラリなどの名前は、アンダースコア付きの小文字を意味するsnake_caseで表されます。 そして、lowerCamelCase の名前パラメーターと変数。
コードを「メソッド」ではなく「ウィジェット」にリファクタリングする
テキスト ウィジェットをリファクタリングするには 2 つの方法があります。 コードは「メソッド」または「ウィジェット」にリファクタリングできます。 Flutter アプリの開発では、コードをウィジェットにリファクタリングすることをお勧めします。 このアプローチにより、ウィジェットのライフサイクル全体の便利な機能を利用できるようになります。 コードを「メソッド」にリファクタリングすると、「buildHello」内に変更がない場合でも、不要なリビルドが発生する可能性があります。
逆に、コードをウィジェットにリファクタリングすると、ウィジェット内に変更がある場合にのみ再構築が行われます。 このようにして、不要なビルドを回避し、Flutter アプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。 さらに、この方法論は、Flutter アプリ開発者が Flutter フレームワークによって提供されるすべてのウィジェット クラスの最適化の利点を享受するのに役立ちます。 また、このコード リファクタリングのアプローチでは、コードの行数が少なくなり、メイン ウィジェットが理解しやすくなります。
Flutter Bloc ウィジェットを使用した UI コンポーネントの再構築
Flutter BloC ウィジェットは、Flutter アプリの開発中にさまざまな状態の変化に対応しながら、UI コンポーネントを再構築するのに役立ちます。 Flutter_bloc パッケージで提供される主要なクラスは、BlocBuilder、BlocWidgetListener、BlocProvider、および BlocConsumer です。
BlocBuilder は全体的なボイラープレート コードの要件を軽減するため、状態の変更中に子サブツリーを構築/再構築するプロセスが簡素化されます。 BlocWidgetListener は、状態が変化するたびに必要となる機能や状況を処理するのに役立ちます。 BlocProvider を使用すると、新しいブロックを作成して同時に閉じることができます。 残っているサブツリーからそれらにアクセスできます。 UI の再構築が不可欠な場合は、BlocConsumer を使用する必要があります。 このウィジェットは、ブロック構文の状態で行われた変更に対する反応を実行するためにも使用できます。
Flutter Bloc ウィジェットを使用した UI コンポーネントの再構築
不要なものがない、純粋なビルド関数を作成することが重要です。 したがって、再構築のパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があるすべての操作をビルド プロセスから削除する必要があります。 ビルド関数が純粋な場合、UI 再構築プロセスは非常に生産的になり、このプロセスにも多くのリソースは必要ありません。
制約の概念の完全な理解
Flutter アプリの開発者は、Flutter フレームワーク レイアウトの経験則を完全に理解している必要があります。 このルールは、「制約」がどのように下がり、「サイズ」が上がるか、「親」がどのように位置を設定するかを定義します。
制約とはそうですね、ウィジェットはその親から一連の制約を取得します。 制約は、これら 4 つの側面のセットによって形成されます。つまり、最小と最大の高さ、および最小と最大の幅です。 その後、ウィジェットは、子を含むリストを調べて、コマンドを介して送信します。 このコマンドは、子ウィジェットにその制約について尋ねます。 ここで、制約は子ウィジェットごとに異なる場合があります。 次に、ウィジェットはすべての子ウィジェットに希望するサイズを尋ねます。 これで、子が次々に配置され、親にそのサイズが通知されます。 サイズは、元の制約によって定義された範囲内にとどまります。
ただし、制限があります。 たとえば、親ウィジェット内に配置された子ウィジェットがあり、サイズを決定する必要があります。 ここでは、ウィジェットが独自にサイズを決定することはできません。 ウィジェットのサイズは、親によって設定された制約内にある必要があります。
必要でない限りストリームの使用を避ける
ストリームは非常に強力で、ほとんどの開発チームが使用する傾向があります。 それにもかかわらず、「ストリーム」の使用には、独自の一連の欠点があります。 ストリームを使用していて、実装プロセスが平均を下回っている場合は、より多くの CPU スペースとメモリを消費する可能性があります。 また、たまたま開発者がストリームを閉じるのを忘れると、メモリ リークが発生します。 そのため、Flutter アプリ開発プロジェクトに絶対に不可欠でない限り、ストリームの使用は避けてください。 ストリームを使用する代わりに、リアクティブ UI に ChangeNotifier を使用できます。 これにより、メモリ消費の問題が解決されます。 また、より高度な機能のために Bloc ライブラリを使用できます。 このライブラリは、より効率的な方法でリソースを利用するのに役立ち、リアクティブなユーザー インターフェイスを作成するための簡単なインターフェイスを提供します。
「Dart コード メトリクス」の採用
「Dart Code Metrics」を採用することは、Flutter モバイルアプリの品質を向上させるための実証済みの方法です。 これは、コードを分析するための静的ツールです。 開発者がコードの品質を監視し、即興で行うのに役立ちます。 このプロセスを実行するには、特定のタスクを実行する必要があります。 ファイルごとに単一のウィジェットを使用し、コールバックを抽出します。 Border.all コンストラクターの使用を避け、ウィジェットを返さないようにしてください。
Const コンストラクターの使用
Flutter アプリの開発では、const コンストラクター ウィジェットを使用することを強くお勧めします。 このプラクティスは、ガベージ コレクターで実行する必要があるタスクを大幅に最小限に抑えるのに役立ちます。 この慣行は、最初は取るに足らないものに思えるかもしれません。 しかし、アプリのサイズが大きくなったり、ビューが頻繁に再構築されたりすると、 それは非常に有益であることがわかります。 さらに、const 宣言は、ホットリロード機能をサポートすることが判明しました。 ただし、必要な場合を除き、const キーワードの使用は避ける必要があります。
Apt テスト アプローチの採用
すべての重要な機能をテストすることが重要です。 また、自動テスト アプローチをお勧めします。 これは、クロスプラットフォーム アプリが複数のプラットフォームをターゲットにしているためです。 そのため、自動化されたテストにより、変更が行われた後、対象となるすべてのプラットフォームで機能をテストするために必要な時間と労力が大幅に節約されます。 また、100% のコード カバレッジのテスト戦略に従っていることを確認してください。 ただし、時間と予算の制約により 100% テストを実施できない場合は、アプリの重要な機能をテストしてください。 単体テストとウィジェット テストは、Flutter アプリの開発に使用されるいくつかのテスト方法論です。 統合テストも必要です。 このようにして、エミュレーターまたは物理デバイスでテストを実行できます。
最終的な考え
従うべきベスト プラクティスと、Flutter でアプリを開発する際に考慮すべき主要な戦略に精通していることを願っています。 前述のプラクティスと戦略は、開発者の複雑なプロセスを簡素化し、ソフトウェア開発プロセスの生産性を全体的に向上させます。 ただし、ソフトウェア開発の初心者である場合は、今後のプロジェクトについて、経験豊富で熟練した Flutter アプリ開発会社から技術支援を求めることをお勧めします。