3 ideas de aplicaciones simples que pagaron mucho
Publicado: 2017-09-17A veces, ser un desarrollador de aplicaciones puede parecer un poco como apostar. A veces, tomas miles de horas de mano de obra, cientos de miles en inversiones, y lo apuestas todo a una idea que termina fracasando. Otras veces, sin embargo, haces exactamente lo mismo y terminas dando con algo absolutamente trascendental.
En última instancia, a veces todo lo que se necesita para encontrar el éxito es una idea de aplicación simple y un poco de diseño impactante para mover (y en algunos casos, romper) la aguja a su favor. Aquí hay tres aplicaciones simples que terminaron triunfando.
Aplicaciones simples que permiten que cualquiera haga música
Smule
En cualquier medida, Jeff Smith es uno de los diseñadores de aplicaciones más exitosos que existen. 350 millones de personas han usado aplicaciones de Smule, la empresa que él cofundó en 2008 mientras trabajaba en un doctorado en Computer Music en Stanford. Eso significa que más del 4% de la población de la Tierra ha cantado o hecho música utilizando su software en iPhone, Android o Kindle Fire. ¿El secreto del éxito de Smule? Empujando los límites de lo que pueden hacer las aplicaciones interactivas.
Hoy en día, las aplicaciones interactivas son comunes. Puede usar su aplicación para sumergirse en juegos y actividades extremadamente complejos que usan su GPS, micrófono, cámara y otros sensores. Pero cuando Smith inició Smule en 2008, las aplicaciones eran mucho más simples. Sus sencillas ideas de aplicaciones ayudaron a cambiar la forma en que interactuamos con nuestros dispositivos móviles y entre nosotros.
Las primeras aplicaciones de Smule fueron lo más simples que se pueden obtener. En Sonic Lighter, se le presenta una rueda de chispa, que puede mover con el dedo. Cuando lo mueves, crea una llama realista en la pantalla, que puedes manipular con el dedo. Por ejemplo, si pones el dedo en el medio, la llama se divide a su alrededor. No hay mucho más que eso: es una simple novedad, pero fue muy popular.
El viernes 26 de septiembre, TechCrunch escribió un artículo titulado "¿Cuál es el trato con esta estúpida aplicación de iPhone más ligera?" Teniendo en cuenta que la aplicación solo había estado disponible desde el miércoles y ya se había descargado 70,000 veces, a $ 0,99 cada una. A pesar del título sarcástico, TechCrunch en realidad tuvo una visión bastante positiva de Sonic Lighter y una sólida comprensión de las características innovadoras que hicieron que esta idea de aplicación simple se incendiara.
Las aplicaciones más simples pueden ser las más adictivas.
Según TechCrunch, fueron las "características sociales y virales integradas de Sonic Lighter las que están ayudando a que se propague como un loco".
“También dan este incentivo ridículo pero efectivo para usar la aplicación todo el tiempo. Opcionalmente, puede compartir la información de su ubicación con la aplicación y, cuando la enciende, aparece en un globo terráqueo virtual”.
Pero la aplicación no solo mostraba tu ubicación, también te permitía competir, simplemente manteniéndola activa. Los usuarios podían mirar para ver qué ciudades brillaban más en función de la cantidad total de tiempo que los usuarios estaban ejecutando la aplicación. También puede usarlo para interactuar con su entorno y otras personas de manera divertida. Los usuarios podían extinguir la llama soplando el micrófono o pasarla golpeando sus iPhone contra los teléfonos de otros usuarios.
A medida que Smule lanzó más aplicaciones, incorporó ese mismo espíritu divertido e interactivo a otras novedades, cambiando su enfoque hacia la música social. Una de sus primeras aplicaciones más conocidas fue Ocarina, que simulaba la antigua flauta popularizada por la serie de videojuegos Zelda de Nintendo. Los usuarios sin formación musical podían tocar melodías sencillas pulsando los botones de la pantalla en diferentes combinaciones y soplando en el micrófono.
A medida que se desarrollaba Smule, sus aplicaciones simples comenzaron a lograr algunas cosas bastante sorprendentes técnicamente. ¡Cantar! Karaoke permite a los usuarios cantar a dúo con estrellas como Jessie J y Shawn Mendes, mientras que AutoRap sintoniza automáticamente su discurso y lo configura en una pista, convirtiéndolo en un rap. Pero se han mantenido fieles al mismo espíritu lúdico de Ocarina, usando conceptos simples para ayudar a los consumidores a disfrutar haciendo su propia música.
¿Qué pasaría si alguien pudiera hacer una verificación de antecedentes?
Ha sido verificado
Ya sea que sea un ciudadano privado que busca el amor en un sitio de citas o un director ejecutivo que intenta contratar a un profesional independiente, la confianza puede ser complicada en el mundo moderno. No podemos depender de nuestros amigos o comunidad para investigar a las personas con las que interactuamos cuando esas personas viven en todo el país, o incluso en el otro lado del mundo.
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Verificar a las personas con las que hace negocios puede ser un gran desafío.
Tradicionalmente, las verificaciones de antecedentes han sido una forma en que los empleadores, los propietarios y otros pueden investigar a las personas con las que hacen negocios. Sin embargo, son caros y lentos. Eso significa que no son una gran opción en situaciones fuera del negocio en las que necesita asegurarse de que alguien sea quien dice ser y no, por ejemplo, un estafador que intenta engañarlo para obtener la información de su tarjeta de crédito.
En realidad, hay mucha información de fondo disponible públicamente, pero a menudo es difícil y costoso acceder a ella, y parte de ella aún no se ha digitalizado. BeenVerified fue diseñado para cerrar la brecha entre los registros públicos y las personas que los necesitan con una misión simple pero muy disruptiva: "Ayudar a las personas a descubrir, comprender y usar datos públicos en su vida cotidiana".
Esa simple idea de aplicación ha llevado a un ascenso meteórico. Cofundada por el director de operaciones Ross Cohen y el director ejecutivo Josh Levy en 2007, la empresa ha pasado de ser un taller de tres personas a un equipo de 37 personas con la quinta aplicación de utilidad para iPhone con mayor recaudación en el mundo.
La aplicación BeenVerified compila una variedad de bases de datos de registros públicos en una lista de registros maestros, lo que permite a los suscriptores ver registros públicos ilimitados por una tarifa mensual. Los usuarios pueden acceder a una variedad de información, incluidos nombres, información de contacto, familiares, registros de direcciones, registros de propiedad y condenas penales. BeenVerified también ofrece una opción de exclusión para las personas que no desean que sus datos estén disponibles.
Cohen dice que se inspiró para fundar BeenVerified por su propia experiencia como empresario.
“Mi cofundador y yo… interactuamos constantemente con personas en línea, ya sean autónomos o no. Siempre fue una lucha verificar las identidades de estos individuos y averiguar si eran auténticos. Este desafío nos impulsó a crear BeenVerified”, dice Cohen. “El objetivo principal de BeenVerified es simple: brindarle acceso a información pública que anteriormente solo estaba disponible para grandes empresas y personas con mucho dinero de una manera que sea fácil, asequible y rápida. Es una forma de que siempre sepas con quién estás interactuando”.
BeenVerified organiza la información pública en una interfaz de aplicación simple y a todos nos vendría bien un poco más de organización.
Como muchas otras ideas de aplicaciones simples, la ejecución de BeenVerified fue mucho más complicada que el concepto. En los primeros días de la aplicación, el trabajo de Ross era proporcionar "cualquier recurso que nos faltara ese día". Sus trabajos en BeenVerified han incluido el diseño del sitio web, la codificación de los embudos de conversión, las ventas, la atención al cliente e incluso sacar la basura. Fue esta determinación de hacer lo que fuera necesario lo que ayudó a que BeenVerified fuera el gran éxito en el que se ha convertido.
BeenVerified se ha expandido desde esos primeros días, con un servicio de corredor de la corte para extraer datos que no han sido digitalizados. También lanzaron una nueva aplicación de inteligencia de clientes llamada KnowThyCustomer.
La idea de una aplicación simple que convirtió los garabatos en un juego
Dibujar algo
Muchos de los juegos móviles más adictivos son reinicios de conceptos clásicos. Flappy Bird simplemente tomó un concepto básico de desplazamiento lateral con gráficos retro, reducido a sus elementos esenciales más básicos. Angry Birds "tomó prestado" el concepto y la jugabilidad de Crush the Castle, pero reemplazó viejas y aburridas rocas con adorables pajaritos redondos, y colocó cerditos igualmente lindos dentro del castillo en lugar de reyes, reinas, caballeros y otras figuras medievales. Pero una de las mejores ideas de aplicaciones simples que hemos visto se inspiró mucho antes de que existieran los teléfonos inteligentes.
¿Recuerdas el clásico concurso de 1987, Win, Lose or Draw? En cada turno, a un miembro del equipo se le daría una frase secreta y tendría que dibujarla en una hoja grande de papel sin usar obsequios como letras, números o símbolos. Si el equipo pudiera adivinarlo a tiempo, ganaría dinero para esa ronda. Se convirtió en un juego de mesa clásico, con una versión casera, así como juegos similares, como Pictionary. En 2012, OMG Pop creó Draw Something en torno al mismo concepto. Y 25 años después, seguía siendo igual de adictivo.
En este sencillo juego móvil, los jugadores pueden elegir entre tres palabras: fácil, media y difícil, que valen una, dos o tres monedas, respectivamente. El jugador que elige la palabra tiene que dibujarla y hacer que su amigo intente adivinarla. El jugador que adivina ingresa su suposición en una mezcla de palabras, con un número de espacios igual a la letra de la palabra.
Una aplicación simple puede dar nueva vida a un juego antiguo.
Los jugadores pueden guardar sus monedas para compras en el juego. Tienen la opción de comprar nuevos tonos para dibujar, o bombas, que pueden eliminar letras cuando les toca adivinar. El juego es más divertido que competitivo: no hay límite de tiempo y los jugadores pueden adivinar tantas veces como quieran.
La idea de la aplicación simple y el juego atractivo ayudaron a que esta aplicación tuviera un gran éxito. El juego se descargó 20 millones de veces solo en sus primeras 5 semanas, y el director ejecutivo de OMGPop, Dan Porter, terminó vendiéndoselo a Zynga por 183 millones de dólares. El juego incluso se convirtió en un juego de mesa, agregando una gran contribución más al género clásico de los juegos de dibujo.
No todas las ideas de aplicaciones simples triunfan
Desafortunadamente, necesitas más que una idea simple y un buen diseño para hacer una aplicación que realmente despegue. Dicho esto, una aplicación simple con una solución elegante (o simplemente una solución muy divertida) tiene muchas más posibilidades de éxito que una que es demasiado compleja o se ejecuta mal.
Si recién está comenzando con su aplicación, recuerde tratar de mantener las cosas simples y no subestime lo útil que puede ser un prototipo para permitirle enfocar su aplicación en lo que realmente importa.
[Esta publicación apareció por primera vez en Proto.io y ha sido reproducida con permiso.]