Los 13 mejores modelos de monetización de juegos para editores
Publicado: 2022-08-31Esta publicación se actualizó por última vez el 8 de septiembre de 2022
Introducción
Lo has escuchado una y otra vez: “Adaptarse o morir”. Esta es la mentalidad de los desarrolladores de juegos cuando se trata de la monetización de juegos móviles en esta época en la que estás a solo unos segundos de la próxima gran cosa. Existen algunas estrategias de monetización excelentes, pero puede ser un desafío decidir qué formato es adecuado para usted.
Como socio de administración de anuncios, que ha ayudado a innumerables editores de juegos en todo el mundo, desglosamos los mejores consejos que pueden ayudarlo a escalar sus ingresos publicitarios y mantener contentos a sus jugadores al mismo tiempo.
Afortunadamente, existen algunas estrategias de monetización probadas y verdaderas que pueden funcionar para cualquier desarrollador. El truco es saber dónde buscarlos. Si está buscando una nueva forma de ganar dinero con su juego, ¡esta publicación de blog lo explica todo!
Este artículo le brindará 13 de los mejores modelos de monetización de juegos para desarrolladores y editores de juegos y lo ayudará a aprender qué funciona.
1- Anuncios publicitarios
Los anuncios publicitarios son probablemente uno de los tipos de bloques de anuncios más populares en los videojuegos. Estos son los banners que aparecen en la parte superior o inferior de la pantalla.
Este modelo de monetización se puede implementar de muchas maneras y puede usar cada enfoque dependiendo de cuánto control desee sobre la apariencia del anuncio. Puede agregar imágenes estáticas como pancartas o animarlas con animaciones. Si quiere ir un paso más allá, también puede usar plantillas de banner HTML5 que se parezcan más a su juego y contengan más objetos interactivos.
El principal determinante de la cantidad de ingresos que generan los banners es su posición en la pantalla. Por eso es importante experimentar con diferentes tipos de posiciones y ubicaciones dentro de su juego para ver cuáles funcionan mejor para su tipo de juego y su público objetivo. Si un jugador ve un anuncio y realmente no le importa, simplemente lo ignorará, pero si le llama la atención, es muy probable que termine haciendo clic (CTR).
2- Anuncios intersticiales
Los anuncios intersticiales, también conocidos como anuncios de pantalla completa, son los bloques de anuncios que ocupan toda la pantalla del jugador mientras juega. Es capaz de llamar la atención fácilmente durante 3-5 segundos. Los intersticiales deben reconocerse antes de continuar, a diferencia de los anuncios publicitarios que se desvanecen en el fondo con el tiempo. Como resultado, suelen pagar más, pero tienen que presentarse de la manera correcta. Por ejemplo, los anuncios intersticiales deben colocarse antes o después de los niveles, o entre vidas. No deberían estar durante una parte emocionante del juego, porque los jugadores se molestarán y se irán. El truco para ganar dinero es usar anuncios intersticiales entre niveles o durante los tráileres al siguiente nivel.
3- Video pre-roll
Los anuncios pre-roll de video son la mejor estrategia de monetización para los desarrolladores de juegos. ¡Piense en ellos como un comercial de televisión en su juego! Los anuncios pre-roll aparecen antes de que se cargue un juego y son comunes en los juegos gratuitos porque son muy lucrativos.
Todas las empresas están invirtiendo mucho en pre-roll de video, ya que son los mejores para el conocimiento de la marca y la participación de la audiencia. Pero eso no es todo lo que hacen bien. Con los videos pre-roll, puede adaptar sus anuncios para que se adapten a los intereses de su audiencia, lo que aumenta la probabilidad de una conversión de anuncios.
4- Anuncios de notificación
Los anuncios de notificación son una de las formas de monetización más molestas, pero también una de las más efectivas. La idea es simple: cuando alguien inicia sesión en tu juego y juega un nivel, envías una notificación automática a su teléfono (o tableta o computadora) que lo dirige a otro lugar (generalmente, un muro de ofertas). Hacen clic en el anuncio, realizan una acción específica (como ver un video) y le hacen ganar dinero. Si lo usa junto con un juego HTML5, se puede usar fácilmente para llevar a las personas directamente a otros sitios web, donde podrán realizar compras sin tener que salir de su sitio web.
Si bien admito que se me conoce por disfrutar de uno o dos buenos anuncios de notificación, estos intrusos pueden ser más que un poco irritantes. Aun así, son muy efectivos para captar la atención de los usuarios y dirigirlos hacia un objetivo monetario.
5- Anuncio de salida del juego
Un buen momento para mostrar un anuncio de otro juego es justo cuando los jugadores salen de tu juego.
Muchas veces no podemos controlar dónde están nuestros jugadores cuando juegan nuestros juegos. Podrían estar en un dispositivo móvil y querer consultar Facebook o Twitter rápidamente, o podrían estar en una computadora y querer buscar algo en Google. De cualquier manera, al mostrarle a su jugador un anuncio de otro juego en el momento en que está a punto de irse, está aprovechando su estado más vulnerable: justo después de que terminen de jugar uno de sus juegos.
Acaban de jugar tu juego, por lo que tienen un sentimiento positivo hacia él y hacia ti como desarrollador. Sus anuncios estarán frescos en sus mentes y será mucho más probable que hagan clic en ellos de lo habitual. Incluso si no están inmediatamente interesados en ninguno de sus anuncios, recordarán que usted creó ese gran juego que jugaron y que también tiene otros juegos geniales. Seguirá estando en la mente de ellos y seguirá recibiendo clics, ¡lo que equivale a ingresos para usted!
6- Anuncio de juego patrocinado
Los anuncios de juegos patrocinados implican intercambiar promociones con otros desarrolladores de juegos para que ambas partes se beneficien, obtengan más usuarios y ganen más dinero. La opción "Más juegos" en la pantalla del menú que muestra juegos patrocinados o juegos asociados es un gran complemento y ni siquiera parece un anuncio.
Puede incluir juegos patrocinados o juegos de socios en su propia pantalla de menú y recibir pagos por cada clic en ellos. Es posible que no sean tan populares como sus otras opciones, pero aún es una oportunidad para ganar dinero extra además de todos los anuncios que está publicando desde otros lugares.
Cuando agrega juegos patrocinados a su aplicación o sitio web, generalmente gana dinero según el "CPI". Esto significa "costo por instalación" y significa que por cada persona que hace clic en el anuncio e instala el juego, ha ganado una cierta cantidad de dinero.
7- Ofertas/Cupones de Afiliados
Una oferta de afiliado es cuando alguien posee un producto o servicio, y usted logra que su usuario compre su producto o servicio y gane una comisión. Las ofertas de afiliados funcionan muy bien cuando están muy dirigidas. Digamos que su juego es un juego de simulación de guerra y su oferta de afiliado es para algo muy similar, probablemente sea una buena opción. Si crea un juego de aprendizaje y sus ofertas de afiliados son para productos educativos, probablemente sea una buena opción. Entiendes la idea. Muchas veces, estas ofertas también se pueden presentar en forma de cupones, por lo que, por ejemplo, su usuario puede obtener una prueba gratuita de un mes de Netflix utilizando su código de promoción. Eso les da una recompensa, obtienes una comisión y todos ganan.
8- Compras en el juego
Las compras dentro del juego son uno de los modelos comerciales más populares que surgen del espacio de los juegos. Los juegos "Free to play" (F2P) ofrecen una experiencia de juego que se puede descargar gratis, pero luego tiene la opción de comprar artículos o experiencias dentro del juego. Aunque este modelo ha existido por un tiempo, está creciendo en popularidad. Los juegos F2P se han vuelto tan populares que incluso se utilizan como herramientas de marketing para otros productos.
Las siguientes son algunas opciones populares de compra en el juego:
Moneda en el juego: usar una moneda genérica dentro de su juego y mantener monedas comprables separadas con las que sus jugadores pueden comprar los artículos más buscados es una obviedad.
Consumibles : Esto es como una compra de suscripción en el juego, pero es una gran táctica para ganar dinero consistentemente.
Artículos navideños: los artículos navideños se venden como locos durante los días del cuarto trimestre, como Halloween, viernes negro, Navidad, etc. Aprovecha FOMO en sus jugadores para atraerlos a comprar antes de que termine la temporada navideña.
Recompensas variables: las recompensas aleatorias aumentan el deseo de obtenerlas 10 veces más. Esta es la razón por la que las recompensas variables son más adictivas que cualquier otro tipo de recompensa en los juegos.
Personajes desbloqueables : a menos que estés durmiendo debajo de una roca, todos sabemos qué son los personajes desbloqueables y cuán desesperados están los jugadores por desbloquear un personaje determinado dispuesto a gastar mucho dinero en él. Puede agregar a este efecto dando a los personajes adicionales una apariencia, sensación, talento o ambiente diferente. Por ejemplo: Cyberpunk, Pubg, etc.
Personalización: los jugadores suelen pagar más para reducir la cantidad de tiempo que les lleva mejorar sus habilidades y personalizar sus personajes en la mayoría de los juegos. Todo depende del género al que pertenezca tu juego.
Vidas extra: Proporcionar a un jugador un turno o una vida extra cuando falla y tiene que empezar de nuevo es una gran idea para los juegos que usan turnos o vidas. Un modelo free-to-play se basa en la compra correcta en el momento adecuado, y esto definitivamente encaja en el lugar.
Stock de edición limitada: muchos jugadores están dispuestos a comprar artículos digitales de edición limitada para obtener una ventaja sobre sus competidores y verse mejor. La escasez crea FOMO, lo que hace que quieran comprarlo antes de que desaparezca, lo que aumenta la demanda y se vende al mismo tiempo.
9- Complementos
¿Quieres vender complementos? Esa es una gran idea, porque es una estrategia que funciona bien en la industria del juego. Por ejemplo, después de comprar el juego, puedes comprar paquetes de expansión para desbloquear aún más aventuras del juego. Este también es uno de los modelos más utilizados en juegos móviles, y también es muy rentable. Hay diferentes tipos de complementos: paquetes de expansión, personajes, armas, nuevas misiones, etc.
En primer lugar, debe asegurarse de que sus usuarios sean realmente adictos a su juego. Una vez que lo están, están más dispuestos a comprar un complemento porque saben que obtendrán más de él.
10- Suscripciones
Cuando sus juegos se juegan constantemente y retienen una gran cantidad de jugadores, podría ser el momento de considerar un modelo basado en suscripción.
Si su juego tiene números de retención excepcionales y a los jugadores les encanta, las suscripciones pueden ser una forma muy efectiva de ganar dinero. Esto es ideal para MMO o juegos que tienen actualizaciones constantes y contenido nuevo. Estos juegos son compatibles con el modelo de ingresos por suscripción.
Un buen ejemplo es Clash of Clans, que ofrece tres tipos diferentes de suscripciones: $4,99 por semana para acceso completo (sin publicidad), $14,99 por mes para acceso completo (sin publicidad) y $29,99 por mes para jugar sin publicidad más 30 gemas. por día. Eso ya es suficiente para enganchar a alguien con el juego adictivo de Clash Royale y hacerles preguntarse por qué no usan su teléfono con más frecuencia.
11- Muros de pago
Podría intentar usar un método de pared de pago, donde los usuarios pueden usar el juego de forma gratuita durante un período determinado y, después de eso, deben pagar para continuar jugando. Por ejemplo, Boom Beach y Clash of Clans usan este método, con jugadores que pueden jugar los juegos gratis como lo deseen, pero tienen que pagar si quieren acceder a todas las partes del juego. Este método tiene grandes ventajas sobre los anuncios: no hay ventanas emergentes molestas ni nada que distraiga la atención del juego. Los muros de pago también le permiten construir una base de usuarios antes de pedir dinero a todos.
Si lo miras desde el punto de vista de un jugador, probablemente estarás de acuerdo en que si realmente disfrutas jugando un juego, probablemente estarás dispuesto a pagar algo extra para seguir disfrutándolo.
12- Contenido adicional de pago
El contenido pago adicional es la forma más común de monetización posterior al lanzamiento e incluye cualquier tipo de contenido adicional que podría agregar a su juego una vez que el producto principal esté disponible, desde historias y personajes pagados hasta nuevas armas, equipos u otros tipos de in- elementos del juego en los que los jugadores pueden gastar dinero real.
Por ejemplo, supongamos que está trabajando en un juego llamado Epic Quest. Cuando se lanza Epic Quest, tiene una historia base que lleva al jugador del nivel 1 al nivel 20. Una vez que el juego está disponible en el mundo y la gente lo está jugando, su equipo puede decidir que desea lanzar cuatro historias más para comprar. . Estas nuevas historias se lanzarán como DLC (contenido descargable) por $5 cada una.
De esta forma, los desarrolladores obtienen ingresos continuos, en lugar de ganar todo su dinero de una vez como lo harían con una venta inicial.
13- Contenido episódico de pago
Los juegos episódicos son como medios basados en episodios; vendes el juego en pedazos. En lugar de un juego de $50, vendes 10 episodios a $5 cada uno. Esto funciona muy bien para los juegos de historia y aventuras que tienen una retención muy alta. En lugar de vender el juego completo por $ 50 por adelantado, puede obtener muchas más ventas si genera anticipación lanzando episodios uno a la vez con una semana o dos entre ellos. Pero tenga cuidado: si hace que el primer episodio sea demasiado corto, es posible que no haga que las personas compren todos los demás (pero aún así probablemente generará muchas más ventas que si tuvieran que comprar todo por adelantado).
La estructura de este modelo también funciona bien para dispositivos móviles. Las personas tienen lapsos de atención más cortos, por lo que es más difícil retener a los clientes cuando juegan en un teléfono o tableta. Al vender su juego en pequeñas partes, puede retener mejor a los usuarios a lo largo del tiempo y asegurarse de que no se olviden de lo que sucede en su historia entre episodios.
Terminando
Es importante tener en cuenta que no necesita limitar su juego a un método de generación de ingresos, y debe probar diferentes opciones hasta que encuentre la que funcione mejor.
Con tantas estrategias enumeradas aquí, háganos saber cuáles son sus favoritas. Hay algunos que dependen del tipo de juego que hayas creado, pero la mayoría podría funcionar para cualquier juego. El secreto es encontrar el que mejor se adapte a tu juego y te ayude a ganar más dinero con menos esfuerzo. Elija una estrategia e impleméntela de manera óptima que coincida con sus objetivos, su juego y el crecimiento de usuarios.
Cualquiera que sea el enfoque que se elija en última instancia, es fundamental asegurarse de que los objetivos y las demandas principales del juego no se sacrifiquen en favor de maximizar las ganancias.
Puede hacer esto más fácil y ahorrar tiempo si nos permite ocuparnos del aspecto de monetización para que pueda concentrarse más en el desarrollo de juegos.
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