Realidad actual de realidad aumentada y realidad virtual en el mercado indio
Publicado: 2018-10-30En los últimos años, solo han surgido alrededor de 170 nuevas empresas en el espacio AR/VR
Para 2020, los tres mercados más destacados para las tecnologías AR/VR serían el entretenimiento, la fabricación y la atención médica.
AR/VR no es solo una vertical de negocios, sino que también se usa en otros negocios
Parecía que fue ayer cuando su periódico le pidió que descargara una aplicación que podía convertir sus fotos en videoclips cortos. La aplicación Alive fue el primer hito en el consumo de tecnología de la India que llevó la Realidad Aumentada (AR) a muchos hogares. La Realidad Virtual (VR) no se quedó atrás. Desde entonces, esta industria ha experimentado un tremendo crecimiento y está valorada en $ 153 mil millones para 2020 en India.
No hace mucho, comenzamos a crear contenido en un nuevo tipo de lienzo: la realidad. Ya sea transportándote a un nuevo reino sin tener que comprar un boleto de avión (como VR) o superponiendo tu propia realidad con elementos que no existían anteriormente (como AR).
La industria de AR/VR en India se encuentra en una etapa incipiente. En los últimos años, solo han surgido unas 170 startups en este espacio. Sin embargo, en los próximos cinco años, es probable que esta industria experimente una tasa de crecimiento anual compuesta del 76 %.
Hoy en día, hay una cotidianidad en la realidad aumentada. Viene en forma de filtros de redes sociales, juegos como Pokemon Go e incluso promociones para películas y productos donde un póster estático cobra vida a través de la lente de la cámara de un teléfono inteligente.
No estamos muy lejos de vivir un futuro al estilo Black Mirror. No es que la tecnología AR/VR se vuelva genial y aterradora, es que tiene la maleabilidad para ser utilizada en todas las industrias.
AR/ VR: Resolviendo Desafíos
Los casos de uso más obvios para la tecnología AR/VR se encuentran en videojuegos, eventos en vivo, entretenimiento en video, atención médica, bienes raíces, comercio minorista, educación, ingeniería y defensa. Para 2020, los tres mercados más destacados para las tecnologías AR/VR serían el entretenimiento, la fabricación y la atención médica.
Agregar una dimensión completamente nueva a la realidad misma puede resolver todo tipo de desafíos para cada proceso en cada industria. Así es como se ve algo de eso:
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Merxius Software permite a las personas estudiar virtualmente un motor de avión. Utilizan la tecnología de Realidad Extendida para impulsar la educación en ingeniería. No hay muchos motores caros que puedas desarmar para estudiar una y otra vez. Al menos, no hasta ahora.
Lo mismo ocurre con el estudio de la anatomía humana. ¿Cuántos cadáveres necesitarán los estudiantes de medicina para perfeccionar su comprensión del cuerpo humano? Después de la aplicación de VR, la respuesta probablemente sea 'cero'.
Imaginate Software Labs es otra startup de tecnología basada en AR/VR que ofrece soluciones empresariales como la sala de prueba virtual, la mejor apuesta para los agregadores de comercio electrónico que están aprovechando una oportunidad de comercio electrónico de US$ 200 mil millones (para 2026) en la India.
Algunas startups, como LoopReality, crean soluciones que interrumpen los procesos en múltiples industrias. La solución de LoopReality ayuda a evaluar las fortalezas y debilidades de un empleado potencial bajo diversas condiciones de estrés, colocándolos virtualmente en diferentes entornos y haciéndolos 'jugar' su juego. A diferencia de una evaluación con lápiz y papel, esta solución puede informar con precisión sobre las respuestas fisiológicas y psicológicas de una persona.
¿Por qué el momento es ahora?
Con el advenimiento de 4G y la asignación presupuestaria de INR 10,000 Cr para infraestructura de telecomunicaciones en un mercado de Internet móvil como India, es el momento adecuado para que AR y VR se vuelvan tan omnipresentes que la realidad básica de lo que el hombre común puede lograr crece más allá lo que hemos podido imaginar.
India ocupa el tercer lugar a nivel mundial en nuevas empresas de productos impulsados por la tecnología. Según el informe de startups de NASSCOM 2017, la base de startups es de alrededor de 5200 startups basadas en tecnología con un crecimiento interanual del 7 %. De ellos, el 28% son tecnología de la salud, el 31% son fintech y el 13% comercio electrónico/agregadores. Lo único que todas estas nuevas empresas tendrán en común es cómo serán impulsadas por la tecnología AR/VR.
AR/VR no es solo una vertical empresarial, sino que también se utiliza en otros negocios. Byju's, la compañía EdTech, es un ejemplo de cómo las tecnologías basadas en VR son la nueva dirección hacia el aprendizaje experiencial.
India se encuentra actualmente en la etapa de resolver problemas apremiantes, de una manera totalmente fascinante. El futuro es brillante, no solo para la economía sino también para los nuevos inventos. La definición de innovación y disrupción en el ecosistema de empresas emergentes de la India bien puede experimentar un cambio significativo a medida que las empresas que se enfocan en modelos de consumo impulsados por la tecnología atraen una cantidad sustancial de dólares de los inversores.
Al igual que la PC e Internet, la próxima tecnología que ocupará el ADN de cada negocio es, sin duda, AR y VR. En 1964, Marshall McLuhan, al dilucidar la teoría en los medios, afirmó que “el medio es el mensaje”. Una y otra vez, esto se ha desarrollado en términos de crear nuevas posibilidades para la forma en que funciona el mundo.
De la misma forma en que Internet dio paso a los pagos sin efectivo, AR/VR tiene la capacidad de alterar las realidades de manera tangible y (literalmente) visible. Ya sea que parezca ciencia ficción, impulsada por la función, se use con tanta frecuencia como el teléfono móvil o integre una audiencia que anteriormente tenía barreras idiomáticas, depende completamente de cómo queramos diseñar nuestro mundo.