9 tendencias de juegos que aumentarán de nivel en 2024

Publicado: 2023-10-18

Ha sido un año increíblemente emocionante para los videojuegos. Los jugadores de Nintendo Switch finalmente tuvieron en sus manos la tan esperada continuación de Breath of the Wild, Bethesda lanzó su primera propiedad intelectual nueva en 25 años con Starfield, y los fanáticos de Dungeons & Dragons comenzaron a explorar Baldur's Gate 3. Además, todavía hay También habrá muchos lanzamientos antes de las vacaciones.

Hemos activado nuestro conjunto de datos globales de juegos (lo más parecido a códigos de trucos de la vida real) en una búsqueda para rastrear las tendencias de juegos más importantes del año y explorarlas con más detalle. No es una salud infinita, pero es un potenciador del que no querrás prescindir.

Antes de comenzar, dejemos de lado algunas tendencias más pequeñas.

Juegos de mesa

Los juegos de mesa están teniendo un momento. Son inmensamente populares en TikTok, y la categoría acumula más de 134 millones de visitas al momento de escribir este artículo, mientras que el número de interesados ​​en ellos creció un 13 % entre el cuarto trimestre de 2022 y el segundo trimestre de 2023. Y a sus contrapartes en línea les está yendo aún mejor. Entre los jugadores de 15 mercados, el género de juegos de mesa en línea ha crecido un 29 % desde el cuarto trimestre de 2020.

Multijugador local

Si bien la pantalla dividida o el modo cooperativo son algo bastante raro hoy en día, nuestros datos sugieren que los jugadores están volviendo a las viejas costumbres. No solo está aumentando constantemente el número de jugadores que juegan sin conexión con amigos y familiares, sino que nuestro conjunto de datos para niños muestra un aumento del 15 % en el número de niños de 8 a 15 años que juegan videojuegos con amigos en persona durante los últimos 2 años. .

Nostalgia y remasterizaciones

Los remakes y remasterizaciones no son nada nuevo. Entre los consumidores de 12 mercados que sienten nostalgia por los medios, más de 1 de cada 3 dijo que los videojuegos la desencadenan. No se trata sólo de actualizar juegos para una audiencia más nueva. Sony, Microsoft y Nintendo ofrecen servicios de suscripción paga para que los jugadores accedan a títulos más antiguos tal como estaban. No solo ayuda a mantener vivas las franquicias antiguas, sino que también prueba lo que los jugadores buscan en los títulos más nuevos.

Ahora dirijamos nuestra atención a algunas de las tendencias más importantes que estamos viendo en los juegos.

Las 5 tendencias de juego que necesitas conocer en 2024

  1. La corona de la consola
  2. UGC y el impacto de la IA
  3. Todo lo que puedas jugar
  4. El punto de inflexión de la realidad virtual
  5. El estado de los deportes electrónicos

1. La corona de la consola

Han pasado tres años desde que Sony y Microsoft iniciaron la novena generación con PlayStation 5 y Xbox Series X/S, respectivamente. A partir del segundo trimestre de 2023, todavía es demasiado pronto para decir un ganador, pero la PS5 tiene una ligera ventaja con el 27% de los jugadores de consola en posesión de uno frente al 22% de la Serie X/S.

El verdadero ganador, sin embargo, es Nintendo Switch (31%), lo cual no es necesariamente sorprendente. Al ser una consola de octava generación, existe desde hace más tiempo que la competencia y fue la opción preferida de los jugadores durante la pandemia. Era un dispositivo tan bonito que unos 6 millones de hogares lo compraron dos veces.

Pero lo que hace que Switch sea tan atractivo es su gama de franquicias exclusivas como Mario, Zelda y Pokémon, por nombrar algunas. Sony y Microsoft también tienen una buena cantidad de exclusivas, pero, algunos podrían argumentar, no son tan icónicas como los nombres en la timonera de Nintendo.

Por eso, a los jugadores les gusta jugar. Sólo el 13% de los jugadores de consolas a nivel mundial se apegan a una marca, lo que pone en juego la segunda ranura de consola.

Gráfico que muestra qué jugadores de consola tienen por porcentaje

En lugar de analizar la propiedad directamente, nuestros datos nos permiten ver qué consola tiene mayor alcance, lo cual es bueno saber si estás explorando asociaciones con marcas específicas.

Switch no solo es la consola más popular, sino que también es la segunda consola más popular, mientras que la Serie X/S es la que tiene menos probabilidades de compartir espacio en la unidad de entretenimiento. La PS5 es popular entre todos los públicos, pero también tiene los seguidores más leales, ya que los jugadores que usan una sola consola tienen muchas más probabilidades de jugar con una PS5 que con cualquier otra marca.

Es importante recordar cuán jóvenes son estos dispositivos y es probable que muchas cosas cambien en el futuro. Switch ofrece a las marcas un alcance significativo, pero podría estar llegando al final de su vida útil. Cualquier consola posterior tiene grandes zapatos que llenar, así como también la competencia de Sony y Microsoft que hay que tener en cuenta.

2. UGC y el impacto de la IA

Solo necesita echar un vistazo a los juegos que juegan los niños para ver la popularidad del contenido generado por el usuario (CGU). Es una parte fundamental de la experiencia de juegos como Roblox, Fortnite y Minecraft, los cuales se encuentran cómodamente entre los juegos más populares para niños de 8 a 15 años.

Muchos juegos ofrecen a sus jugadores formas de ser creativos, ya sea el 'Modo Forge' de Halo, el constructor de escenarios en Super Smash Bros. o el editor de mapas en Age of Empires. Para juegos como LittleBigPlanet o Dreams, construir y compartir niveles creados por jugadores no sólo es recomendable, sino que es necesario para que los juegos funcionen.

A medida que estas herramientas se vuelven más comunes, se espera que cada vez más juegos se apoyen en ellas, especialmente con el progreso que se está logrando en la IA.

El contenido generado por el usuario y la IA son una combinación perfecta, hasta cierto punto. Por supuesto, hay debates importantes sobre cómo los desarrolladores y las marcas pueden utilizar la IA de forma ética sin afectar los puestos de trabajo, sin mencionar la calidad y la reacción ante un juego creado íntegramente con IA. Sin embargo, si se usa correctamente, la IA podría hacer que la creación de contenido en el juego (como modificaciones) sea más accesible para todos.

Algunos modders entusiastas ya lo han puesto a trabajar, implementando ChatGPT en el inmensamente popular título de juego de rol (RPG), Skyrim.

A medida que mejoran las herramientas de inteligencia artificial, más creadores potenciales pueden sumergirse en la creación de contenido. Eliminar algunos de los conocimientos técnicos o tareas más mundanas del proceso podría incluso inspirar a audiencias más jóvenes a embarcarse en carreras en los videojuegos.

En su mayor parte, esto significa más asociaciones para las marcas. Dado que los creadores de contenido ya tienen un gran número de seguidores en plataformas de redes sociales como TikTok, será más fácil encontrar a las personas adecuadas y también ayudar a establecer asociaciones más auténticas.

3. Todo lo que puedas jugar

Los modelos de suscripción en los medios parecen inevitables. Le pasó a la televisión y a la música, por lo que no sorprende que los juegos sigan su ejemplo.

Los servicios de suscripción a juegos son algo común hoy en día. Los jugadores de Switch usan el servicio Nintendo Switch Online, los usuarios de PlayStation tienen PlayStation Plus (PS+) y los fanáticos de Xbox obtienen Xbox Live.

Luego también están los servicios de terceros, como Ubisoft Store o Epic Games Store. Hay mucho para elegir, pero todos permiten a los jugadores acceder al modo multijugador en línea, descargar juegos o mejorar su experiencia con contenido exclusivo por una tarifa mensual.

Independientemente de cuál elijan los jugadores, este se está convirtiendo rápidamente en el futuro de los juegos. El número de jugadores que utilizan cualquier de los servicios que rastreamos ha crecido un 34% desde el segundo trimestre de 2021.

Gráfico que muestra el porcentaje de jugadores que dicen que utilizan un servicio adicional

Al mismo tiempo, cada vez hay más actividades de juego en línea. En todo el mundo, es más probable que los jugadores hayan comprado un videojuego en una tienda en línea que una copia física en el último mes (10% frente a 8%), mientras que los fabricantes de consolas parecen estar eliminando lentamente la unidad de disco por completo.

El éxito de Fall Guys de 2020 es un sólido recordatorio de cómo los juegos por suscripción pueden beneficiar a las marcas. Los títulos gratuitos tienen un alcance increíble, lo que les permite volverse virales muy rápidamente, ofreciendo a su vez a las marcas lucrativas oportunidades publicitarias en el juego.

4. Un punto de inflexión para la realidad virtual

Como en un episodio de Black Mirror, en realidad no es demasiado difícil imaginar un futuro en el que los juegos funcionen a través de un chip en la cabeza.

Pero primero la realidad virtual realmente necesita despegar. A partir del segundo trimestre de 2023, solo el 8% de los jugadores en 15 mercados utilizan estos dispositivos para jugar, una cifra que se ha mantenido prácticamente sin cambios desde que comenzamos a rastrearla en el cuarto trimestre de 2020.

Para ser claros, la tecnología tiene un gran potencial en los juegos. Una mirada a nuestro conjunto de datos de Consumer Tech revela que, entre los consumidores que poseen un dispositivo de realidad virtual, el 60 % dice que los juegos son la razón principal por la que lo usan.

Entonces, la razón por la que 2024 podría ser un año innovador para la tecnología es por el próximo Vision Pro de Apple.

Se espera que sea más caro que cualquier dispositivo de realidad virtual en el mercado, el Vision Pro es un dispositivo de alta gama para que los primeros usuarios muestren su estado. Nuestros datos respaldan esto, ya que los propietarios de realidad virtual suelen tener altos ingresos y un 89% más de probabilidades de comprar la versión premium de los productos.

Sigue siendo una apuesta, pero tal como lo hizo el gigante tecnológico con el teléfono inteligente, Apple podría cambiar por completo la forma en que la gente percibe la realidad virtual.

5. El estado de los deportes electrónicos

Los deportes electrónicos tuvieron un momento en 2021 en el que el interés y la audiencia semanal alcanzaron su punto máximo en 15 mercados. Sin embargo, sin la ayuda de los confinamientos, desde entonces ha caído en un declive constante.

Gráfico que muestra las acciones de los juegos y el interés en los deportes electrónicos.

Sin embargo, esto no debería eclipsar algunas de las victorias importantes aquí. Casi la mitad de los jugadores todavía sintonizan los deportes electrónicos cada semana, más que el número de fanáticos de los deportes que sintonizan la Premier League. En resumen, los deportes electrónicos tienen un alcance enorme y las marcas tienen un papel que desempeñar en su crecimiento.

Aquí hay una gran oportunidad para las marcas. Si bien las audiencias de deportes electrónicos son relativamente específicas, son un grupo increíblemente leal. Los fanáticos de los deportes electrónicos tienen en realidad un 42% más de probabilidades que el jugador promedio de comprar productos para acceder a la comunidad que los rodea.

En su mayor parte, esto significa involucrarse en patrocinios. Es algo con lo que los espectadores generalmente están de acuerdo. De hecho, el 38% incluso dice que está bien que las marcas que no están relacionadas con los deportes electrónicos se involucren, mientras que el 45% dice que el patrocinio es fundamental para el éxito de los deportes electrónicos. No todos los equipos deportivos tradicionales necesariamente tienen patrocinios relevantes, por lo que los deportes electrónicos no son diferentes.

Subiendo de nivel tu campaña

El futuro de los videojuegos deja mucho de qué entusiasmarse. La IA se está poniendo de moda, una revolución de la realidad virtual podría estar en juego y los nuevos lanzamientos siempre están a la vuelta de la esquina.
Sólo recuerda, los jugadores son una audiencia muy amplia. Es importante que las marcas reconozcan esto y utilicen estrategias y narraciones basadas en datos para identificarlas y comprenderlas mejor. Si se hace bien, las marcas tendrán más posibilidades de aprovechar las enormes oportunidades en este espacio.

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