Integración de la experiencia de juego en el aprendizaje
Publicado: 2023-01-17Cuando recurrimos a YouTube, uno puede notar que un jugador que transmite un video recibe muchas más vistas que los maestros que cargan el contenido informativo. La razón es que las personas ahora están aburridas de los métodos de aprendizaje tradicionales y anhelan algo que pueda ser más divertido, interesante e informativo. La gamificación del aprendizaje es un concepto similar que permite a los alumnos adquirir nuevos conocimientos mientras juegan algún tipo de juego.
Entonces, hablemos sobre la integración de los juegos en el aprendizaje y cómo puede ser una buena oportunidad de negocios para usted.
Tabla de contenido
¿Qué es la Gamificación del aprendizaje?
La gamificación como término se refiere a la idea de equipar elementos de juego y principios de juego en escenarios que no son de juego. En palabras más simples, cuando cualquier curso se está realizando con principios y componentes de juego, se denomina gamificación. Hablar específicamente sobre la ludificación del aprendizaje, la enseñanza y el logro de cosas con la ayuda del juego se conoce como ludificación del aprendizaje.
Ya sean niños, adolescentes o adultos, todos disfrutan de los juegos y se esfuerzan por lograr la excelencia. Equipar al alumno con una experiencia de juego ayuda significativamente a mantener al alumno más involucrado en el proceso. Completar las tareas, pasar los niveles, lograr las insignias, recibir los puntos virtuales y mucho más parece más interesante para los alumnos que simplemente sentarse y leer sobre algo.
Beneficios de la Gamificación en el aprendizaje
Según la teoría de la gamificación en la educación, los alumnos aprenden mejor cuando se divierten mientras aprenden. Hay varias formas en que la gamificación ayuda a mejorar el aprendizaje. Algunos de ellos son los siguientes-
1. Compromiso mejorado
Todos se sienten más comprometidos con los juegos que con el estudio (excepto esos genios). La integración de la experiencia de juego en el proceso de aprendizaje puede mejorar significativamente el compromiso de los alumnos con su aprendizaje. Por fin, todos disfrutan jugando, y nada puede ser mejor si aprenden mientras juegan. Aquí uno puede seguir averiguando cosas nuevas durante horas sin aburrirse.
2. Desarrolla fácilmente habilidades para resolver problemas
La mayoría de los juegos se basan en la capacidad de resolución de problemas del jugador, donde escalan a problemas más complejos cada vez que resuelven el más fácil. Inyectar este concepto en el proceso de aprendizaje ayuda enormemente a desarrollar habilidades de resolución de problemas entre los alumnos. Imagina que se le pide al jugador que resuelva un problema matemático para cruzar un río lleno de cocodrilos y criaturas. Una vez superado el nivel, el usuario es recompensado con monedas e insignias digitales.
3. Mejores habilidades cognitivas
Los juegos Match 3 han sido populares durante mucho tiempo y están completamente diseñados para las habilidades cognitivas de los usuarios. Aquí, los usuarios deben resolver los acertijos, unir las palabras, relacionar las teorías y recordar el conocimiento para completar el juego. El uso de este concepto en el aprendizaje mejora las habilidades cognitivas de los alumnos. El principio del juego empuja a los alumnos a retener la información y desempeñarse mejor en el juego.
4. Trabajo en equipo mejorado y habilidades sociales
PubG, Among Us o Call of Duty, los juegos por equipos, han recibido un tremendo reconocimiento en los últimos años. Aquí, lo que hay que tener en cuenta es que todo el equipo tiene que actuar colectivamente para clasificarse. El aprendizaje gamificado ayuda a inculcar el trabajo en equipo y las habilidades sociales entre los alumnos. Por ejemplo, un equipo de cuatro miembros debe aprobar el cuestionario individual para poder pasar al siguiente nivel. Del mismo modo, el equipo que se desempeña bien recibe recompensas por el mismo.
5. Aplicación del mundo real
Si existe el mejor método para recordar algo, es observando y observando. Si una especie de mamífero está en una batalla con una especie de pájaro, y el campo de batalla es una selva tropical bien conocida del mundo, el alumno probablemente recordará estas tres cosas durante toda su vida. Por lo tanto, la aplicación del mundo real para la gamificación del aprendizaje ayuda a mejorar significativamente la experiencia de aprendizaje y facilita que los alumnos aprendan cosas.
6. Comentarios inmediatos
La retroalimentación puede ser positiva y negativa, pero siempre es para la mejora de los alumnos. Los juegos brindan retroalimentación instantánea al alumno sobre su desempeño, puntos fuertes, puntos débiles y áreas que necesitan más trabajo. Por lo tanto, la función de retroalimentación inmediata del juego ayuda significativamente al alumno a trabajar en sí mismo.
7. Aprendizaje personalizado
Cada uno tiene sus capacidades individuales y su ritmo de aprendizaje. Por lo tanto, la gamificación ha asegurado que cada alumno aproveche la tecnología de acuerdo con su potencial respectivo y comprenda mejor las cosas. Por ejemplo, el nivel de dificultad se puede ajustar según las preferencias de los alumnos. De manera similar, se puede ajustar el nivel de complejidad y la frecuencia de la retroalimentación.
8. Accesibilidad
La gamificación del aprendizaje no solo es beneficiosa sino también muy accesible para los usuarios. Hoy en día, se puede acceder a la mayoría de los juegos a través de teléfonos inteligentes y tabletas. Al mismo tiempo, la mayor parte de la población mundial tiene teléfonos inteligentes en casa; por lo tanto, el aprendizaje a través de juegos puede ser una de las mejores opciones para los estudiantes de todo el mundo.
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¿Cómo pueden los juegos Metaverse jugar un papel vital en el aprendizaje?
Metaverse, el concepto floreciente, está explorando cada paisaje y remodelando la experiencia de los usuarios. Lo mismo ocurre con la industria del aprendizaje y la educación. La gamificación no se limita solo a su teléfono inteligente y tabletas; equipar el concepto de metaverso en el mismo puede llevar la experiencia a un nivel tremendo. La experiencia de la vida real en el metaverso puede ayudar a los usuarios a captar el conocimiento y sentir lo mismo. Comprendamos cómo los juegos de metaverso pueden optimizar el aprendizaje con ejemplos simples:
- Participar en carreras de caballos en la selva amazónica puede ayudarte a explorar los alrededores, los árboles, la vegetación, las hierbas y la vida.
- Experimentar una carrera de botes en el río Nilo puede ser una gran idea para saber más sobre el río.
- Visitar los monumentos en el metaverso en tiempo real podría ser la mejor manera de aprender sobre la arquitectura y la historia de los lugares.
- Usar el metaverso para explorar el espacio exterior puede ser incomparable con lo que leemos en libros e imágenes bidimensionales.
- Aprender ciencia médica con cada experiencia nerviosa en realidad virtual puede llevar el aprendizaje al siguiente nivel.
- Al mismo tiempo, presenciar guerras populares también puede ser una gran idea para aprender sobre historia.
¿Cómo pueden ayudar las aplicaciones móviles en la gamificación de la educación?
Como interpretamos que la mayoría de las experiencias de juego se aprovechan en teléfonos inteligentes y tabletas, el juego debe ser una aplicación para ser compatible con su teléfono. Hay numerosas formas en que una aplicación móvil transforma la experiencia de aprendizaje a través de la gamificación. Algunos de ellos son-
1. Comodidad
No todos tienen acceso a una estación de juegos o Xbox para jugar. Entonces, las aplicaciones móviles hacen que el concepto sea más conveniente y accesible para todos. Para aprender jugando, solo se necesita un teléfono inteligente o dispositivo similar. Al mismo tiempo, los usuarios pueden acceder a la aplicación móvil en cualquier momento y lugar, lo que la convierte en una de las mejores opciones para la gamificación en el aprendizaje.
2. Adaptabilidad
Según las estadísticas, alrededor del 86,4% de la población mundial posee un teléfono inteligente. Entonces, cuando la gamificación se inculca con la ayuda de aplicaciones móviles, ya es adaptable para la mayoría de las personas. Los usuarios pueden ajustar el nivel de complejidad y dificultad, elegir el idioma preferido y realizar los ajustes necesarios por su cuenta.
3. Mejor incorporación de componentes
La incorporación de elementos y componentes de juego como insignias, puntos y monedas digitales en aplicaciones móviles es mucho más fácil. Además, las personas están muy familiarizadas con las experiencias de juego de los teléfonos inteligentes y, por lo tanto, encuentran que la gamificación del aprendizaje a través de los teléfonos inteligentes es fácil de usar.
4. Colaboración
Los juegos de aplicaciones móviles son compatibles con varios jugadores, así como con los modos de equipo. Por lo tanto, estas aplicaciones alientan a los estudiantes a formar equipos y desempeñarse bien para vencer a los otros equipos. Este componente ayuda significativamente a los alumnos a inculcar habilidades de colaboración y trabajo en equipo.
5. Sin coste adicional
Cuando los usuarios pueden aprovechar el concepto de ludificación del aprendizaje solo a través de aplicaciones móviles, no se requiere ningún costo adicional. Además, los usuarios no necesitan comprar ningún dispositivo, software o herramientas adicionales.
Tecnología innovadora que puede mejorar la experiencia de aprendizaje
1. Realidad virtual (RV)
La realidad virtual se puede utilizar para crear simulaciones de entornos del mundo real, lo que permite a los estudiantes experimentar situaciones que de otro modo serían difíciles o imposibles de replicar en un salón de clases tradicional.
2. Realidad aumentada (AR)
AR se puede utilizar para superponer información digital en el mundo real, lo que facilita que los estudiantes visualicen y comprendan conceptos complejos.
3. Inteligencia artificial (IA) y aprendizaje automático
La IA se está utilizando en el proceso de aprendizaje moderno para personalizar la educación, mejorar la eficiencia y proporcionar nuevas formas de enseñanza y aprendizaje. Se utiliza para el aprendizaje adaptativo, la automatización de tareas administrativas y el acceso 24 horas al día, 7 días a la semana, a recursos educativos y soporte a través de chatbots, tutores virtuales y asistentes de aprendizaje virtual.
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4. Internet de las cosas
La tecnología IoT se puede utilizar para crear experiencias de aprendizaje gamificadas. Por ejemplo, los estudiantes pueden usar dispositivos IoT para realizar un seguimiento de su progreso y recibir recompensas por completar tareas o alcanzar ciertos hitos.
5. Aprendizaje de aplicaciones
Las aplicaciones móviles se pueden usar para ofrecer contenido y recursos educativos, como videos, cuestionarios y simulaciones interactivas, a los que los estudiantes pueden acceder en cualquier momento y en cualquier lugar. Esto permite flexibilidad en el aprendizaje y puede ayudar a los estudiantes a aprender a su propio ritmo.
Desafíos y preocupaciones actuales en el concepto
No importa cuán eficiente sea el concepto para un mejor proceso de aprendizaje, algunos desafíos e inquietudes aún afectan la adopción de la gamificación en el aprendizaje. Algunos de los desafíos y problemas son, entre otros, los siguientes:
1. Adicción y Equilibrio
Uno puede volverse adicto rápidamente a un juego que le interesa al usuario. Sin duda, el aprendiz está aprendiendo en el juego; Aún así, el exceso nunca es bueno. Las posibilidades de adicción presentan un gran desafío que podría dificultar el equilibrio entre el aprendizaje gamificado y el aprendizaje tradicional.
2. Disponibilidad limitada
Los países desarrollados han logrado llevar los teléfonos inteligentes a las manos de la mayoría de la población, y los países en vías de desarrollo también van por el mismo camino. Sin embargo, los países subdesarrollados aún no están tan avanzados como para que un concepto como la gamificación, que se basa completamente en la tecnología, pueda marcar una diferencia significativa. Los estudiantes aún necesitan acceso a teléfonos inteligentes y dispositivos similares para aprovechar la ludificación del aprendizaje.
3. Estereotipos
No solo en los países subdesarrollados, sino incluso en los países en desarrollo, las personas consideran la educación y los teléfonos inteligentes como el cielo y la tierra. Ya se trate de instituciones académicas o de los propios alumnos, siguen prefiriendo la forma tradicional de aprender al concepto de gamificación.
Ejemplos de la vida real de aplicaciones de aprendizaje gamificadas
El concepto de gamificación no es muy nuevo, y hay muchas aplicaciones en el mercado que operan en el nicho. Hemos preparado una lista de algunas de las aplicaciones para que pueda tener una mejor idea de cómo la gamificación remodela la experiencia de aprendizaje.
1. Duolingo
Duolingo es una aplicación de aprendizaje de idiomas equipada con un juego para enseñar nuevos idiomas a los usuarios. Para asegurarse de que los alumnos estén motivados para aprender y divertirse, los juegos constan de componentes como rachas, puntos y recompensas.
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2. Kahoot
Kahoot es una aplicación de aprendizaje que ayuda a los maestros a crear juegos y cuestionarios para involucrar mejor a los estudiantes en el aula. Las características, como las tablas de clasificación y la competencia, hacen que la experiencia sea aún más agradable.
3. Clases
Esta es una plataforma de aprendizaje gamificada donde los maestros pueden crear aventuras personalizadas para sus alumnos y mejorar su aprendizaje. Los elementos centrales de Classcraft son los desafíos, las misiones y el desarrollo del carácter para interactuar con los estudiantes.
4. Cuestionario
Quizlet hace que el aprendizaje sea emocionante y más fácil para los estudiantes con tarjetas didácticas. Los elementos como rayas, tablas de clasificación y puntos motivan a los usuarios a tomar cosas nuevas y recordar mejor el conocimiento.
5. ABC ratón
La aplicación cubre una variedad de temas como matemáticas, lectura, ciencias, estudios sociales y más. Los componentes como recompensas, seguimiento del progreso, insignias y mucho más motivan a los niños a participar más en su aprendizaje.
¿Cómo puede Emizentech ser una mano amiga para usted?
La gamificación ha sido uno de los mejores métodos para generar interés entre los usuarios hacia algo. Lo mismo ocurre con el aprendizaje, donde el concepto hace que el proceso sea divertido y más atractivo para los alumnos. Con la creciente adopción de tecnología en todo el mundo, los estudiantes y las instituciones de aprendizaje también están adoptando la gamificación.
Desarrollar una aplicación móvil que fomente el aprendizaje a través de los juegos puede ser una idea comercial importante. Además, es el mejor momento para ingresar a este negocio, ya que todavía es un mercado en crecimiento y puede marcar fácilmente su presencia en el paisaje.
Emizentech es una de las mejores y más importantes empresas de desarrollo de aplicaciones con alrededor de una década de experiencia. En este viaje, hemos completado cientos de proyectos pequeños y grandes y hemos logrado la perfección en el desarrollo de diferentes tipos de aplicaciones. Contamos con un equipo de más de 250 desarrolladores en nuestras instalaciones con experiencia en su campo. Además, más de la mitad de esa fuerza laboral tiene experiencia y está altamente calificada.
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Conclusión
La gamificación es el concepto que hace que cualquier paisaje sea más emocionante y divertido para los usuarios. Entonces, la idea también se ha implementado en los procesos de aprendizaje para aumentar la participación del cliente y ayudarlos a aprender mejor. A todos les gustan los juegos, ya sean niños, adolescentes o adultos, y por lo tanto, enseñar cosas a través del juego es uno de los mejores métodos para fomentar las lecciones entre los alumnos.
Los beneficios como el trabajo en equipo mejorado y las habilidades sociales, la aplicación en el mundo real, mejores habilidades cognitivas, compromiso mejorado, habilidades de resolución de problemas fácilmente desarrolladas, aprendizaje personalizado y retroalimentación inmediata han alentado aún más el uso del concepto a mayor escala.
Desarrollar una aplicación que gamifique la experiencia de aprendizaje puede ser una idea importante para cambiar la fortuna en su dirección. Contacte con Emizentech para compartir su opinión o atender sus consultas.
Preguntas frecuentes
Si ya es una institución educativa y desea diseñar la aplicación según las preferencias de sus expertos y maestros, Emizentech los invita a unirse a nosotros en el proyecto y compartir todos los requisitos y características que desean ver en la aplicación.
Cada escuela o distrito y los alumnos de diferentes edades tienen sus necesidades de aprendizaje. Emizentech desarrolla la aplicación de acuerdo con las necesidades individuales de la audiencia objetivo al garantizar los diferentes niveles de dificultad y modos de aprendizaje del juego.
El precio de una aplicación nunca es constante, ya que depende de una variedad de factores. Esos factores incluyen la cantidad de funciones, el tipo de funciones y la plataforma para la que desea desarrollar la aplicación. Por lo tanto, el precio de Emizentech para el desarrollo de aplicaciones dependerá completamente de sus preferencias y su visión de la aplicación. Desarrollamos aplicaciones desde unos pocos miles de dólares hasta unos cientos de miles de dólares.
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