¿Está India lista para el servicio de transmisión de juegos de Google Stadia?
Publicado: 2019-11-19Stadia de Google permitirá a los jugadores transmitir juegos desde sus servidores en la nube a teléfonos inteligentes, PC o televisores
Stadia depende en gran medida de la conectividad a Internet de baja latencia y alto ancho de banda
La mala infraestructura de Internet podría obstaculizar los planes de Google para lanzar Stadia en India
En la mayoría de los países en desarrollo de todo el mundo, los jugadores ocasionales de dispositivos móviles están superando el número de jugadores de consolas o computadoras incondicionales en su contribución a la industria del juego en general en términos de ingresos y usuarios. Sin embargo, en los países desarrollados, el cambio no ha sido tan significativo y ahora Google está buscando una gran parte del mercado de los juegos con su plataforma de juegos en la nube Stadia.
Stadia, que se anunció a principios de este año, llegó a los mercados el martes (19 de noviembre) y podría tener éxito en llevar a los jugadores de pantalla grande a los juegos móviles. Pero no en la India.
¿Qué es Google Stadia?
Según Google, su plataforma de juegos permitirá a los jugadores jugar juegos caros sin comprar ningún disco o descargar juegos en línea. Para usar este servicio, los usuarios pueden transmitir virtualmente el juego desde los servidores en la nube de Stadia sin siquiera descargarlo en el dispositivo.
Además, la compañía también planea traer innovaciones como cambiar a un juego en la plataforma de Stadia desde un video de YouTube, compartir enlaces a un momento exacto en un juego con amigos y seguidores para que puedan unirse, entre otras características.
Además de los teléfonos inteligentes Pixel de Google, los usuarios podrían transmitir juegos en cualquier computadora portátil o computadora usando el navegador Chrome o en un televisor inteligente. También se puede acceder a Stadia mediante tabletas. Además, la compañía también planea introducir juegos multijugador multiplataforma en Stadia en un futuro próximo.
Además de Google, el gigante tecnológico estadounidense Microsoft y el gigante de la electrónica Nvidia también ofrecen juegos en la nube o tecnología de transmisión de juegos. Sin embargo, Google tiene una ventaja competitiva ya que, a partir de ahora, los servicios de juegos basados en la nube de Microsoft y Nvidia se limitan actualmente a juegos de computadora o consola.
Actualmente, Stadia se ha lanzado en 14 países: Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Italia, Irlanda, Países Bajos, Noruega, España, Suecia, Reino Unido y EE. UU. con 22 títulos de juegos disponibles en su plataforma de juegos en la nube. Como es evidente, no hay India en la lista.
India carece de infraestructura para juegos en la nube
Si bien Stadia se enfoca más en los juegos móviles en línea, el gigante tecnológico con sede en EE. UU. todavía parece dudar en lanzar el nuevo servicio en países en desarrollo, incluida India, y la compañía podría tener buenas razones para hacerlo.
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Hablando con Inc42 sobre el lanzamiento de Stadia, un portavoz de Junglee Games dijo que es poco probable que Stadia se lance en India debido a lo intensivo que es el ancho de banda. Sin embargo, la compañía liderada por Ankush Gera todavía siente que, dado que Google lanzó recientemente productos en India incluso sin viabilidad comercial, también podría lanzar Stadia a pesar de las restricciones.
Uno de los mayores factores limitantes es que para Stadia, uno debe estar conectado a una conexión a Internet constante y de alta velocidad. Si bien India podría haberlo hecho bien debido a la expansión de su huella de Internet, todavía carece de la infraestructura para ofrecer una conexión a Internet de alta velocidad de manera constante y con baja latencia, lo cual es clave para la transmisión en la nube.
Por ejemplo, para jugar juegos con gráficos intensivos en Stadia de Google, un usuario puede necesitar gastar alrededor de 4 a 20 GB de datos por hora. Sin embargo, en India, la mayoría de los operadores de redes móviles brindan a sus usuarios un límite de datos de alrededor de 1 GB por día, lo que hace que sea casi imposible jugar estos juegos incluso durante una hora en un punto de acceso a Internet móvil, sin importar qué tan rápido sea.
Además, además de los operadores de redes móviles que parecen estar incapacitados para albergar Stadia, incluso los operadores de redes de fibra o banda ancha cuyos servicios suelen disfrutar los jugadores más exigentes del país, también pueden tener dificultades para proporcionar toneladas de Internet de alta velocidad en sus paquetes asequibles. .
¿El crecimiento del mercado de juegos traerá Stadia?
Dado que Stadia es un servicio de suscripción, significaría pagos recurrentes de los usuarios para seguir jugando. El mercado indio de juegos móviles es tímido a la hora de gastar dinero en juegos, prefiriendo títulos gratuitos o freemium, como nos dijo el fundador y CEO de Junglee Games, Ankush Gera, en una interacción anterior.
En las últimas dos décadas, los juegos de PC y consolas han jugado un papel importante en la configuración de la industria del juego en la India. Sin embargo, con el inicio de las plataformas de juegos móviles, el ecosistema de juegos en general ha comenzado a cambiar de los juegos de pantalla grande a los teléfonos inteligentes.
Según los informes de Statista, India también está siguiendo el cambio global en los patrones de juego, ya que se espera que la industria de juegos móviles en el país alcance alrededor de $ 405 millones para 2022.
El informe indicó además que la industria del juego en general en la India se sitúa en alrededor de INR 62 Cr ($ 862,82 Mn) en 2019 y los juegos de computadora y consola aún marcan su presencia en el crecimiento general con una participación de mercado de $ 96 Mn y $ 240 Mn respectivamente.
En la actualidad, India está experimentando un cambio de la consola o los juegos intensos basados en computadora a los juegos casuales basados en dispositivos móviles.
Además, con la revolución de Internet provocada por Reliance Jio, la penetración de Internet y los teléfonos inteligentes está aumentando incluso en las zonas rurales, lo que ha llevado al crecimiento de los juegos casuales en línea a través de títulos como PUBG y otros juegos similares, especialmente entre los jóvenes.
Con una mayor penetración de los servicios de Internet de línea fija y de banda ancha en el hogar, Stadia podría tener un mercado listo en un futuro cercano, especialmente a medida que madure el ecosistema indio de aplicaciones y juegos. Pero por el momento, tiene poco sentido que la empresa lance Stadia en el mercado indio.